0026593: Coding rules - revert compatibility of NCollection_CellFilter constructor...
[occt.git] / src / BRepMesh / BRepMesh_VertexTool.cxx
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15
16 #include <BRepMesh_VertexTool.hxx>
17 #include <gp_XY.hxx>
18 #include <gp_XYZ.hxx>
19 #include <Precision.hxx>
20 #include <BRepMesh_Vertex.hxx>
21 #include <BRepMesh_VertexInspector.hxx>
22
23 //=======================================================================
24 //function : Inspect
25 //purpose  : 
26 //=======================================================================
27 NCollection_CellFilter_Action BRepMesh_VertexInspector::Inspect(
28   const Standard_Integer theTarget)
29 {
30   const BRepMesh_Vertex& aVertex = myVertices->Value(theTarget - 1);
31   if(aVertex.Movability() == BRepMesh_Deleted)
32   {
33     myDelNodes.Append(theTarget);
34     return CellFilter_Purge;
35   }
36   
37   gp_XY aVec = (myPoint - aVertex.Coord());
38   Standard_Boolean inTol;
39   if (Abs(myTolerance[1]) < Precision::Confusion())
40   {
41     inTol = aVec.SquareModulus() < myTolerance[0];
42   }
43   else
44   {
45     inTol = ((aVec.X() * aVec.X()) < myTolerance[0]) && 
46             ((aVec.Y() * aVec.Y()) < myTolerance[1]);
47   }
48   if (inTol)
49     myResIndices.Append(theTarget);
50
51   return CellFilter_Keep;
52 }
53
54 //=======================================================================
55 //function : BRepMesh_VertexTool
56 //purpose  : 
57 //=======================================================================
58 BRepMesh_VertexTool::BRepMesh_VertexTool(
59   const Standard_Integer                  theReservedSize,
60   const Handle(NCollection_IncAllocator)& theAllocator)
61   : myAllocator (theAllocator),
62     myCellFilter(0., myAllocator),
63     mySelector  (Max(theReservedSize, 64),myAllocator)
64 {
65   const Standard_Real aTol = Precision::Confusion();
66   SetCellSize ( aTol + 0.05 * aTol );
67   SetTolerance( aTol, aTol );
68 }
69
70 //=======================================================================
71 //function : Add
72 //purpose  : 
73 //=======================================================================
74 Standard_Integer BRepMesh_VertexTool::Add(
75   const BRepMesh_Vertex& theVertex,
76   const Standard_Boolean isForceAdd)
77 {
78   Standard_Integer aIndex = isForceAdd ? 0 : FindIndex(theVertex);
79   if (aIndex == 0)
80   {
81     aIndex = mySelector.Add(theVertex);
82
83     gp_XY aMinPnt, aMaxPnt;
84     expandPoint(theVertex.Coord(), aMinPnt, aMaxPnt);
85     myCellFilter.Add(aIndex, aMinPnt, aMaxPnt);
86   }
87   return aIndex;
88 }
89
90 //=======================================================================
91 //function : Delete
92 //purpose  : 
93 //=======================================================================
94 void BRepMesh_VertexTool::Delete(const Standard_Integer theIndex)
95 {
96   BRepMesh_Vertex& aV = mySelector.GetVertex(theIndex);
97
98   gp_XY aMinPnt, aMaxPnt;
99   expandPoint(aV.Coord(), aMinPnt, aMaxPnt);
100
101   myCellFilter.Remove(theIndex, aMinPnt, aMaxPnt);
102   mySelector.Delete(theIndex);
103 }
104
105 //=======================================================================
106 //function : Substitute
107 //purpose  : 
108 //=======================================================================
109 void BRepMesh_VertexTool::Substitute(
110   const Standard_Integer theIndex,
111   const BRepMesh_Vertex& theVertex)
112 {
113   BRepMesh_Vertex& aV = mySelector.GetVertex(theIndex);
114
115   gp_XY aMinPnt, aMaxPnt;
116   expandPoint(aV.Coord(), aMinPnt, aMaxPnt);
117
118   myCellFilter.Remove(theIndex, aMinPnt, aMaxPnt);
119
120   aV = theVertex;
121   expandPoint(aV.Coord(), aMinPnt, aMaxPnt);
122   myCellFilter.Add(theIndex, aMinPnt, aMaxPnt);
123 }
124
125 //=======================================================================
126 //function : Statistics
127 //purpose  : 
128 //=======================================================================
129 void BRepMesh_VertexTool::Statistics(Standard_OStream& theStream) const
130 {
131   theStream << "\nStructure Statistics\n---------------\n\n";
132   theStream << "This structure has " << mySelector.NbVertices() << " Nodes\n\n";
133 }