0024624: Lost word in license statement in source files
[occt.git] / src / BRepCheck / BRepCheck_Result.cxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
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17 #include <BRepCheck_Result.ixx>
18 #include <BRepCheck.hxx>
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21 //=======================================================================
22 //function : BRepCheck_Result
23 //purpose  : 
24 //=======================================================================
25
26 BRepCheck_Result::BRepCheck_Result() :
27    myMin(Standard_False),myBlind(Standard_False)
28 {
29 }
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32 //=======================================================================
33 //function : Init
34 //purpose  : 
35 //=======================================================================
36
37 void BRepCheck_Result::Init(const TopoDS_Shape& S)
38 {
39   myShape = S;
40   myMin = Standard_False;
41   myBlind = Standard_False;
42   myMap.Clear();
43   Minimum();
44 }
45
46 //=======================================================================
47 //function : SetFailStatus
48 //purpose  : 
49 //=======================================================================
50 void BRepCheck_Result::SetFailStatus(const TopoDS_Shape& S) 
51 {
52   if(!myMap.IsBound(S)) {
53     BRepCheck_ListOfStatus thelist;
54     myMap.Bind(S, thelist);
55   }
56   BRepCheck::Add(myMap(S), BRepCheck_CheckFail);
57 }
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59
60 //=======================================================================
61 //function : StatusOnShape
62 //purpose  : 
63 //=======================================================================
64
65 const BRepCheck_ListOfStatus& BRepCheck_Result::StatusOnShape
66    (const TopoDS_Shape& S)
67 {
68   if (!myMap.IsBound(S)) {
69     InContext(S);
70   }
71   return myMap(S);
72 }
73
74
75 //=======================================================================
76 //function : InitContextIterator
77 //purpose  : 
78 //=======================================================================
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80 void BRepCheck_Result::InitContextIterator()
81 {
82   myIter.Initialize(myMap);
83   // At least 1 element : the Shape itself
84   if (myIter.Key().IsSame(myShape)) {
85     myIter.Next();
86   }
87 }
88
89
90 //=======================================================================
91 //function : NextShapeInContext
92 //purpose  : 
93 //=======================================================================
94
95 void BRepCheck_Result::NextShapeInContext()
96 {
97   myIter.Next();
98   if (myIter.More() && myIter.Key().IsSame(myShape)) {
99     myIter.Next();
100   }
101 }