0023024: Update headers of OCCT files
[occt.git] / src / BRepBuilderAPI / BRepBuilderAPI.cxx
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9 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
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14 // The Original Code and all software distributed under the License is
15 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
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18 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
19 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
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23 #include <BRepBuilderAPI.ixx>
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25 #include <BRepLib.hxx>
26 #include <BRep_Builder.hxx>
27 #include <BRep_Tool.hxx>
28 #include <BRepTools.hxx>
29 #include <Precision.hxx>
30 #include <TopExp_Explorer.hxx>
31 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
32 #include <TopTools_MapOfShape.hxx>
33 #include <TopoDS.hxx>
34 #include <TopoDS_Face.hxx>
35 #include <TopoDS_Compound.hxx>
36 #include <gp.hxx>
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39 //=======================================================================
40 //function : Plane
41 //purpose  : 
42 //=======================================================================
43
44 void  BRepBuilderAPI::Plane(const Handle(Geom_Plane)& P)
45 {
46   BRepLib::Plane(P);
47 }
48
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50 //=======================================================================
51 //function : Plane
52 //purpose  : 
53 //=======================================================================
54
55 const Handle(Geom_Plane)&  BRepBuilderAPI::Plane()
56 {
57   return BRepLib::Plane();
58 }
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61 //=======================================================================
62 //function : Precision
63 //purpose  : 
64 //=======================================================================
65
66 void  BRepBuilderAPI::Precision(const Standard_Real P)
67 {
68   BRepLib::Precision(P);
69 }
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71
72 //=======================================================================
73 //function : Precision
74 //purpose  : 
75 //=======================================================================
76
77 Standard_Real  BRepBuilderAPI::Precision()
78 {
79   return BRepLib::Precision();
80 }