0024002: Overall code and build procedure refactoring -- automatic
[occt.git] / src / BRep / BRep_PolygonOnClosedTriangulation.cxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
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18 #include <BRep_CurveRepresentation.hxx>
19 #include <BRep_PolygonOnClosedTriangulation.hxx>
20 #include <Poly_PolygonOnTriangulation.hxx>
21 #include <Poly_Triangulation.hxx>
22 #include <Standard_Type.hxx>
23 #include <TopLoc_Location.hxx>
24
25 //=======================================================================
26 //function : BRep_PolygonOnClosedTriangulation
27 //purpose  : 
28 //=======================================================================
29 BRep_PolygonOnClosedTriangulation::BRep_PolygonOnClosedTriangulation
30   (const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P1,
31    const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P2, 
32    const Handle(Poly_Triangulation)&          T, 
33    const TopLoc_Location&                     L):
34    BRep_PolygonOnTriangulation(P1, T, L),
35    myPolygon2(P2)
36 {
37 }
38
39 //=======================================================================
40 //function : IsPolygonOnclosedTriangulation
41 //purpose  : 
42 //=======================================================================
43
44 Standard_Boolean BRep_PolygonOnClosedTriangulation::IsPolygonOnClosedTriangulation() const 
45 {
46   return Standard_True;
47 }
48
49
50 //=======================================================================
51 //function : PolygonOnTriangulation2
52 //purpose  : 
53 //=======================================================================
54
55 void BRep_PolygonOnClosedTriangulation::PolygonOnTriangulation2
56   (const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P2)
57 {
58   myPolygon2 = P2;
59 }
60 //=======================================================================
61 //function : PolygonOnTriangulation2
62 //purpose  : 
63 //=======================================================================
64
65 const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& BRep_PolygonOnClosedTriangulation::PolygonOnTriangulation2() const 
66 {
67   return myPolygon2;
68 }
69
70
71 //=======================================================================
72 //function : Copy
73 //purpose  : 
74 //=======================================================================
75
76 Handle(BRep_CurveRepresentation) BRep_PolygonOnClosedTriangulation::Copy() const 
77 {
78   Handle(BRep_PolygonOnClosedTriangulation) P;
79   P = new BRep_PolygonOnClosedTriangulation(PolygonOnTriangulation(), myPolygon2, 
80                                             Triangulation(), Location());
81
82   return P;
83 }
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