0024624: Lost word in license statement in source files
[occt.git] / src / Aspect / Aspect_MarkMapEntry.cxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 //-Version
18
19 //-Design       Declaration des variables specifiques aux Entries de 
20 //              Markers 
21
22 //-Warning      Une entry est definie par un index associee a un Marker style
23
24 //-References
25
26 //-Language     C++ 2.0
27
28 //-Declarations
29
30 // for the class
31 #include <Aspect_MarkMapEntry.ixx>
32 #include <TColQuantity_Array1OfLength.hxx>
33 //-Aliases
34
35 //-Global data definitions
36
37 //      MyStyle                 : MarkerStyle from Aspect
38 //      MyIndex                 : Integer from Standard
39 //      MyStyleIsDef            : Boolean from Standard
40 //      MyIndexIsDef            : Boolean from Standard
41
42 //-Constructors
43
44 //-Destructors
45
46 //-Methods, in order
47
48 Aspect_MarkMapEntry::Aspect_MarkMapEntry() : 
49 MyStyle(),MyIndex(0),MyStyleIsDef(Standard_True),MyIndexIsDef(Standard_True) {
50 }
51
52 Aspect_MarkMapEntry::Aspect_MarkMapEntry (const Standard_Integer index, const Aspect_MarkerStyle &style) :
53 MyStyle(style),MyIndex(index),MyStyleIsDef(Standard_True),MyIndexIsDef(Standard_True) {
54 }
55
56 Aspect_MarkMapEntry::Aspect_MarkMapEntry (const Aspect_MarkMapEntry& entry) :
57 MyStyle(entry.MyStyle),MyIndex(entry.MyIndex),MyStyleIsDef(Standard_True),MyIndexIsDef(Standard_True) {
58
59         if ( !entry.MyStyleIsDef || !entry.MyIndexIsDef ) {
60                 Aspect_BadAccess::Raise("Unallocated MarkMapEntry") ;
61         }
62 }
63
64 void Aspect_MarkMapEntry::SetValue (const Standard_Integer index, const Aspect_MarkerStyle &style) {
65
66         MyStyleIsDef    = Standard_True;
67         MyIndexIsDef    = Standard_True;
68         MyIndex         = index;
69         MyStyle         = style;
70
71 }
72
73 void Aspect_MarkMapEntry::SetValue (const Aspect_MarkMapEntry& entry) {
74
75         if ( !entry.MyStyleIsDef || !entry.MyIndexIsDef ) {
76                 Aspect_BadAccess::Raise("Unallocated MarkMapEntry") ;
77         }
78         else {
79                 MyStyleIsDef    = Standard_True;
80                 MyIndexIsDef    = Standard_True;
81                 MyIndex         = entry.MyIndex;
82                 MyStyle         = entry.MyStyle;
83         }
84
85 }
86
87 void Aspect_MarkMapEntry::SetStyle (const Aspect_MarkerStyle &style) {
88
89         MyStyleIsDef    = Standard_True;
90         MyStyle         = style;
91
92 }
93
94 const Aspect_MarkerStyle& Aspect_MarkMapEntry::Style () const {
95
96         if ( !MyStyleIsDef || !MyIndexIsDef ) 
97                 Aspect_BadAccess::Raise("Unallocated MarkMapEntry") ;
98
99         return MyStyle;
100
101 }
102
103 void Aspect_MarkMapEntry::SetIndex (const Standard_Integer index) {
104
105         MyStyleIsDef    = Standard_True;
106         MyIndex         = index;
107
108 }
109
110 Standard_Integer Aspect_MarkMapEntry::Index () const {
111
112         if ( !MyStyleIsDef || !MyIndexIsDef ) 
113                 Aspect_BadAccess::Raise("Unallocated MarkMapEntry");
114
115         return MyIndex;
116
117 }
118
119 Standard_Boolean Aspect_MarkMapEntry::IsAllocated () const {
120
121         return ( MyStyleIsDef && MyIndexIsDef ) ; 
122
123 }
124
125 void Aspect_MarkMapEntry::Free () {
126
127         MyStyleIsDef    = Standard_False;
128         MyIndexIsDef    = Standard_False;
129
130 }
131
132 void Aspect_MarkMapEntry::Dump () const {
133
134   Aspect_TypeOfMarker type = MyStyle.Type() ;
135   Standard_Integer i,length = MyStyle.Length() ;
136   Standard_Boolean draw = Standard_False ;
137   Standard_Real X(0),Y(0);
138
139   cout << " Aspect_MarkMapEntry::Dump ()\n";
140   cout << "      MyStyleIsDef : " << (MyStyleIsDef ? "True\n" : "False\n");
141   cout << "      MyIndexIsDef : " << (MyIndexIsDef ? "True\n" : "False\n");
142   cout << "      MarkerStyle : " << (Standard_Integer) type << " Length : " << length << "\n";//WNT
143   if( length ) {
144     for( i=1 ; i<=length ; i++ ) 
145         draw = MyStyle.Values(i,X,Y);
146         cout << "               value("<< i << ") : " << X << "," << Y << "," << draw << "\n";
147   }
148   cout << flush;
149 }