0022048: Visualization, AIS_InteractiveContext - single object selection should alway...
[occt.git] / src / AIS / AIS_TextLabel.cxx
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11 //
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14
15 #include <AIS_TextLabel.hxx>
16
17 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
18 #include <Font_FTFont.hxx>
19 #include <Font_FontMgr.hxx>
20 #include <Font_Rect.hxx>
21 #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
22 #include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
23
24 #include <Prs3d_Text.hxx>
25 #include <Prs3d_TextAspect.hxx>
26
27 #include <Select3D_SensitivePoint.hxx>
28 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
29 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
30
31 #include <V3d_Viewer.hxx>
32
33 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_TextLabel,AIS_InteractiveObject)
34
35 //=======================================================================
36 //function : AIS_TextLabel
37 //purpose  :
38 //=======================================================================
39 AIS_TextLabel::AIS_TextLabel()
40 : myText             ("?"),
41   myFont             ("Courier"),
42   myFontAspect       (Font_FA_Regular),
43   myHasOrientation3D (Standard_False),
44   myHasFlipping      (Standard_False)
45 {
46   myDrawer->SetTextAspect (new Prs3d_TextAspect());
47
48   SetDisplayMode (0);
49 }
50
51 //=======================================================================
52 //function : SetColor
53 //purpose  :
54 //=======================================================================
55 void AIS_TextLabel::SetColor (const Quantity_Color& theColor)
56 {
57   hasOwnColor = Standard_True;
58   myDrawer->SetColor (theColor);
59   myDrawer->TextAspect()->SetColor (theColor);
60 }
61
62 //=======================================================================
63 //function : SetTransparency
64 //purpose  :
65 //=======================================================================
66 void AIS_TextLabel::SetTransparency (const Standard_Real theValue)
67 {
68   Quantity_ColorRGBA aTextColor (myDrawer->TextAspect()->Aspect()->Color());
69   aTextColor.SetAlpha (Standard_ShortReal(1.0 - theValue));
70
71   Quantity_ColorRGBA aSubColor (myDrawer->TextAspect()->Aspect()->ColorSubTitle());
72   aSubColor.SetAlpha (aTextColor.Alpha());
73
74   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetColor (aTextColor);
75   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetColorSubTitle (aSubColor);
76   myDrawer->SetTransparency (Standard_ShortReal(theValue));
77 }
78
79 //=======================================================================
80 //function : SetText
81 //purpose  :
82 //=======================================================================
83 void AIS_TextLabel::SetText (const TCollection_ExtendedString& theText)
84 {
85   myText = theText;
86 }
87
88 //=======================================================================
89 //function : SetPosition
90 //purpose  :
91 //=======================================================================
92 void AIS_TextLabel::SetPosition (const gp_Pnt& thePosition)
93 {
94   myOrientation3D.SetLocation (thePosition);
95 }
96
97 //=======================================================================
98 //function : SetHJustification
99 //purpose  :
100 //=======================================================================
101 void AIS_TextLabel::SetHJustification (const Graphic3d_HorizontalTextAlignment theHJust)
102 {
103   myDrawer->TextAspect()->SetHorizontalJustification (theHJust);
104 }
105
106 //=======================================================================
107 //function : SetVJustification
108 //purpose  : Setup vertical justification.
109 //=======================================================================
110 void AIS_TextLabel::SetVJustification (const Graphic3d_VerticalTextAlignment theVJust)
111 {
112   myDrawer->TextAspect()->SetVerticalJustification (theVJust);
113 }
114
115 //=======================================================================
116 //function : SetAngle
117 //purpose  :
118 //=======================================================================
119 void AIS_TextLabel::SetAngle (const Standard_Real theAngle)
120 {
121   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetTextAngle (theAngle * 180.0 / M_PI);
122 }
123
124 //=======================================================================
125 //function : SetZoom
126 //purpose  :
127 //=======================================================================
128 void AIS_TextLabel::SetZoomable (const Standard_Boolean theIsZoomable)
129 {
130   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetTextZoomable (theIsZoomable == Standard_True);
131 }
132
133 //=======================================================================
134 //function : SetHeight
135 //purpose  :
136 //=======================================================================
137 void AIS_TextLabel::SetHeight (const Standard_Real theHeight)
138 {
139   myDrawer->TextAspect()->SetHeight (theHeight);
140 }
141
142 //=======================================================================
143 //function : SetAngle
144 //purpose  :
145 //=======================================================================
146 void AIS_TextLabel::SetFontAspect (const Font_FontAspect theFontAspect)
147 {
148   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetTextFontAspect (theFontAspect);
149 }
150
151 //=======================================================================
152 //function : SetFont
153 //purpose  :
154 //=======================================================================
155 void AIS_TextLabel::SetFont (Standard_CString theFont)
156 {
157   myFont = theFont;
158   myDrawer->TextAspect()->SetFont (myFont.ToCString());
159 }
160
161 //=======================================================================
162 //function : SetOrientation3D
163 //purpose  :
164 //=======================================================================
165 void AIS_TextLabel::SetOrientation3D (const gp_Ax2& theOrientation)
166 {
167   myHasOrientation3D = Standard_True;
168   myOrientation3D    = theOrientation;
169 }
170
171 //=======================================================================
172 //function : UnsetOrientation3D
173 //purpose  :
174 //=======================================================================
175 void AIS_TextLabel::UnsetOrientation3D ()
176 {
177   myHasOrientation3D = Standard_False;
178 }
179
180 //=======================================================================
181 //function : Position
182 //purpose  :
183 //=======================================================================
184 const gp_Pnt& AIS_TextLabel::Position() const
185 {
186   return myOrientation3D.Location();
187 }
188
189 //=======================================================================
190 //function : Orientation3D
191 //purpose  :
192 //=======================================================================
193 const gp_Ax2& AIS_TextLabel::Orientation3D() const
194 {
195   return myOrientation3D;
196 }
197
198 //=======================================================================
199 //function : HasOrientation3D
200 //purpose  :
201 //=======================================================================
202 Standard_Boolean AIS_TextLabel::HasOrientation3D() const
203 {
204   return myHasOrientation3D;
205 }
206
207 //=======================================================================
208 //function : SetFlipping
209 //purpose  :
210 //=======================================================================
211 void AIS_TextLabel::SetFlipping (const Standard_Boolean theIsFlipping)
212 {
213   myHasFlipping = theIsFlipping;
214 }
215
216 //=======================================================================
217 //function : HasFlipping
218 //purpose  :
219 //=======================================================================
220 Standard_Boolean AIS_TextLabel::HasFlipping() const
221 {
222   return myHasFlipping;
223 }
224
225 //=======================================================================
226 //function : SetDisplayType
227 //purpose  :
228 //=======================================================================
229 void AIS_TextLabel::SetDisplayType (const Aspect_TypeOfDisplayText theDisplayType)
230 {
231   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetDisplayType(theDisplayType);
232 }
233
234 //=======================================================================
235 //function : SetColorSubTitle
236 //purpose  :
237 //=======================================================================
238 void AIS_TextLabel::SetColorSubTitle (const Quantity_Color& theColor)
239 {
240   myDrawer->TextAspect()->Aspect()->SetColorSubTitle(theColor);
241 }
242
243 //=======================================================================
244 //function : Compute
245 //purpose  :
246 //=======================================================================
247 void AIS_TextLabel::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& /*thePrsMgr*/,
248                              const Handle(Prs3d_Presentation)&             thePrs,
249                              const Standard_Integer                        theMode)
250 {
251   switch (theMode)
252   {
253     case 0:
254     {
255       Handle(Prs3d_TextAspect) anAsp = myDrawer->TextAspect();
256       gp_Pnt aPosition = Position();
257
258       if (myHasOrientation3D)
259       {
260         Standard_Boolean isInit = Standard_False;
261         if (myHasFlipping)
262         {
263           // Get width and height of text
264           Font_FTFont aFont;
265           unsigned int aResolution = GetContext()->CurrentViewer()->DefaultRenderingParams().Resolution;
266           if (aFont.Init (anAsp->Aspect()->Font().ToCString(),
267                           anAsp->Aspect()->GetTextFontAspect(), (unsigned int)anAsp->Height(), aResolution))
268           {
269             isInit = Standard_True;
270             const NCollection_String aText (myText.ToExtString());
271             Font_Rect aBndBox = aFont.BoundingBox (aText, anAsp->HorizontalJustification(), anAsp->VerticalJustification());
272             Standard_Real aWidth = Abs (aBndBox.Width());
273             Standard_Real aHeight = Abs (aBndBox.Height());
274             gp_Pnt aCenterOfLabel = aPosition;
275
276             if (anAsp->VerticalJustification() == Graphic3d_VTA_BOTTOM)
277             {
278               aCenterOfLabel.ChangeCoord() += myOrientation3D.YDirection().XYZ() * aHeight * 0.5;
279             }
280             else if (anAsp->VerticalJustification() == Graphic3d_VTA_TOP)
281             {
282               aCenterOfLabel.ChangeCoord() -= myOrientation3D.YDirection().XYZ() * aHeight * 0.5;
283             }
284             if (anAsp->HorizontalJustification() == Graphic3d_HTA_LEFT)
285             {
286               aCenterOfLabel.ChangeCoord() += myOrientation3D.XDirection().XYZ() * aWidth * 0.5;
287             }
288             else if (anAsp->HorizontalJustification() == Graphic3d_HTA_RIGHT)
289             {
290               aCenterOfLabel.ChangeCoord() -= myOrientation3D.XDirection().XYZ() * aWidth * 0.5;
291             }
292
293             if (!anAsp->Aspect()->GetTextZoomable()
294              && (TransformPersistence().IsNull()
295               || TransformPersistence()->Mode() == Graphic3d_TMF_ZoomPers))
296             {
297               anAsp->Aspect()->SetTextZoomable (Standard_True);
298               SetTransformPersistence (new Graphic3d_TransformPers (Graphic3d_TMF_ZoomPers, aPosition));
299               aPosition = gp::Origin();
300             }
301
302             gp_Ax2 aFlippingAxes (aCenterOfLabel, myOrientation3D.Direction(), myOrientation3D.XDirection());
303             Prs3d_Root::CurrentGroup (thePrs)->SetFlippingOptions (Standard_True, aFlippingAxes);
304           }
305         }
306
307         gp_Ax2 anOrientation = myOrientation3D;
308         anOrientation.SetLocation (aPosition);
309         Prs3d_Text::Draw (Prs3d_Root::CurrentGroup (thePrs), anAsp, myText, myOrientation3D, !myHasFlipping);
310         if (myHasFlipping && isInit)
311         {
312           Prs3d_Root::CurrentGroup (thePrs)->SetFlippingOptions (Standard_False, gp_Ax2());
313         }
314       }
315       else
316       {
317         Prs3d_Text::Draw (Prs3d_Root::CurrentGroup (thePrs), anAsp, myText, Position());
318       }
319
320       break;
321     }
322   }
323 }
324
325 //=======================================================================
326 //function : ComputeSelection
327 //purpose  :
328 //=======================================================================
329 void AIS_TextLabel::ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
330                                       const Standard_Integer             theMode)
331 {
332   switch (theMode)
333   {
334     case 0:
335     {
336       Handle(SelectMgr_EntityOwner)   anEntityOwner   = new SelectMgr_EntityOwner (this, 10);
337       Handle(Select3D_SensitivePoint) aSensitivePoint = new Select3D_SensitivePoint (anEntityOwner, Position());
338       theSelection->Add (aSensitivePoint);
339       break;
340     }
341   }
342 }