0030412: Visualization, TKV3d - add presentation of camera frustum
[occt.git] / src / AIS / AIS_Selection.cxx
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10 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
11 //
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #include <AIS_Selection.hxx>
16
17 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
18
19 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_Selection, Standard_Transient)
20
21 namespace
22 {
23   static const Standard_Integer THE_MaxSizeOfResult = 100000;
24 }
25
26 //=======================================================================
27 //function : AIS_Selection
28 //purpose  :
29 //=======================================================================
30 AIS_Selection::AIS_Selection()
31 {
32   // for maximum performance on medium selections (< 100000 objects)
33   myResultMap.ReSize (THE_MaxSizeOfResult);
34 }
35
36 //=======================================================================
37 //function : Clear
38 //purpose  :
39 //=======================================================================
40 void AIS_Selection::Clear()
41 {
42   myresult.Clear();
43   myResultMap.Clear();
44   myIterator = AIS_NListOfEntityOwner::Iterator();
45 }
46
47 //=======================================================================
48 //function : Select
49 //purpose  :
50 //=======================================================================
51 AIS_SelectStatus AIS_Selection::Select (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theObject)
52 {
53   if (theObject.IsNull()
54   || !theObject->HasSelectable())
55   {
56     return AIS_SS_NotDone;
57   }
58
59   if (!myResultMap.IsBound (theObject))
60   {
61     AIS_NListOfEntityOwner::Iterator aListIter;
62     myresult.Append  (theObject, aListIter);
63     myResultMap.Bind (theObject, aListIter);
64     return AIS_SS_Added;
65   }
66
67   AIS_NListOfEntityOwner::Iterator aListIter = myResultMap.Find (theObject);
68   if (myIterator == aListIter)
69   {
70     if (myIterator.More())
71     {
72       myIterator.Next();
73     }
74     else
75     {
76       myIterator = AIS_NListOfEntityOwner::Iterator();
77     }
78   }
79
80   // In the mode of advanced mesh selection only one owner is created for all selection modes.
81   // It is necessary to check the current detected entity
82   // and remove the owner from map only if the detected entity is the same as previous selected (IsForcedHilight call)
83   if (theObject->IsForcedHilight())
84   {
85     return AIS_SS_Added;
86   }
87
88   myresult.Remove (aListIter);
89   myResultMap.UnBind (theObject);
90
91   // update list iterator for next object in <myresult> list if any
92   if (aListIter.More())
93   {
94     const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& aNextObject = aListIter.Value();
95     if (myResultMap.IsBound (aNextObject))
96     {
97       myResultMap (aNextObject) = aListIter;
98     }
99     else
100     {
101       myResultMap.Bind (aNextObject, aListIter);
102     }
103   }
104   return AIS_SS_Removed;
105 }
106
107 //=======================================================================
108 //function : AddSelect
109 //purpose  :
110 //=======================================================================
111 AIS_SelectStatus AIS_Selection::AddSelect (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theObject)
112 {
113   if (theObject.IsNull()
114   || !theObject->HasSelectable()
115   ||  myResultMap.IsBound (theObject))
116   {
117     return AIS_SS_NotDone;
118   }
119
120   AIS_NListOfEntityOwner::Iterator aListIter;
121   myresult.Append  (theObject, aListIter);
122   myResultMap.Bind (theObject, aListIter);
123   return AIS_SS_Added;
124 }