0032079: Coding Rules - rename AIS_KindOfInteractive enumeration values with fully...
[occt.git] / src / AIS / AIS_MultipleConnectedInteractive.cxx
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #include <AIS_MultipleConnectedInteractive.hxx>
18
19 #include <AIS_ConnectedInteractive.hxx>
20 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
21 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
22 #include <Select3D_SensitiveEntity.hxx>
23 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
24 #include <Standard_NotImplemented.hxx>
25 #include <TopLoc_Location.hxx>
26
27 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_MultipleConnectedInteractive,AIS_InteractiveObject)
28
29 //=======================================================================
30 //function : AIS_MultipleConnectedInteractive
31 //purpose  :
32 //=======================================================================
33
34 AIS_MultipleConnectedInteractive::AIS_MultipleConnectedInteractive()
35 : AIS_InteractiveObject (PrsMgr_TOP_AllView)
36 {
37   myHasOwnPresentations = Standard_False;
38 }
39
40 //=======================================================================
41 //function : connect
42 //purpose  :
43 //=======================================================================
44 Handle(AIS_InteractiveObject) AIS_MultipleConnectedInteractive::connect (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theAnotherObj,
45                                                                          const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf,
46                                                                          const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers)
47 {
48   if (myAssemblyOwner.IsNull())
49     myAssemblyOwner = new SelectMgr_EntityOwner (this);
50
51   Handle(AIS_InteractiveObject) anObjectToAdd;
52
53   Handle(AIS_MultipleConnectedInteractive) aMultiConnected = Handle(AIS_MultipleConnectedInteractive)::DownCast (theAnotherObj);
54   if (!aMultiConnected.IsNull())
55   { 
56     Handle(AIS_MultipleConnectedInteractive) aNewMultiConnected = new AIS_MultipleConnectedInteractive();
57     aNewMultiConnected->myAssemblyOwner = myAssemblyOwner;
58     aNewMultiConnected->SetLocalTransformation (aMultiConnected->LocalTransformationGeom());
59
60     // Perform deep copy of instance tree
61     for (PrsMgr_ListOfPresentableObjectsIter anIter (aMultiConnected->Children()); anIter.More(); anIter.Next())
62     {
63       Handle(AIS_InteractiveObject) anInteractive = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Value());
64       if (anInteractive.IsNull())
65       {
66         continue;
67       }
68
69       aNewMultiConnected->Connect (anInteractive);     
70     }
71
72     anObjectToAdd = aNewMultiConnected;
73   }
74   else
75   {
76     Handle(AIS_ConnectedInteractive) aNewConnected = new AIS_ConnectedInteractive();
77     aNewConnected->Connect (theAnotherObj, theAnotherObj->LocalTransformationGeom());
78
79     anObjectToAdd = aNewConnected;
80   }
81
82   anObjectToAdd->SetLocalTransformation (theTrsf);
83   if (!theTrsfPers.IsNull())
84   {
85     anObjectToAdd->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
86   }
87   AddChild (anObjectToAdd);
88   return anObjectToAdd;
89 }
90
91 //=======================================================================
92 //function : HasConnection
93 //purpose  : 
94 //=======================================================================
95 Standard_Boolean AIS_MultipleConnectedInteractive::HasConnection() const 
96 {
97   return (Children().Size() != 0);
98 }
99
100 //=======================================================================
101 //function : Disconnect
102 //purpose  : 
103 //=======================================================================
104
105 void AIS_MultipleConnectedInteractive::Disconnect(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anotherIObj)
106 {
107   RemoveChild (anotherIObj);
108 }
109
110 //=======================================================================
111 //function : DisconnectAll
112 //purpose  : 
113 //=======================================================================
114
115 void AIS_MultipleConnectedInteractive::DisconnectAll()
116 {
117   Standard_Integer aNbItemsToRemove = Children().Size();
118   for (Standard_Integer anIter = 0; anIter < aNbItemsToRemove; ++anIter)
119   {
120     RemoveChild (Children().First());
121   }
122 }
123
124 //=======================================================================
125 //function : Compute
126 //purpose  :
127 //=======================================================================
128 void AIS_MultipleConnectedInteractive::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& /*thePrsMgr*/,
129                                                 const Handle(Prs3d_Presentation)&           /*thePrs*/,
130                                                 const Standard_Integer                      /*theMode*/)
131 {
132   Handle(AIS_InteractiveContext) aCtx = GetContext();
133   for (PrsMgr_ListOfPresentableObjectsIter anIter (Children()); anIter.More(); anIter.Next())
134   {
135     Handle(AIS_InteractiveObject) aChild = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Value());
136     if (!aChild.IsNull())
137     {
138       aChild->SetContext (aCtx);
139     }
140   }
141 }
142
143 //=======================================================================
144 //function : AcceptShapeDecomposition
145 //purpose  : 
146 //=======================================================================
147 Standard_Boolean AIS_MultipleConnectedInteractive::AcceptShapeDecomposition() const 
148 {
149   for (PrsMgr_ListOfPresentableObjectsIter anIter (Children()); anIter.More(); anIter.Next())
150   {
151     Handle(AIS_InteractiveObject) aChild = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Value());
152     if (aChild.IsNull())
153     {
154       continue;
155     }
156
157     if (aChild->AcceptShapeDecomposition())
158     {
159       return Standard_True;
160     }
161   }
162   return Standard_False;
163 }
164
165 //=======================================================================
166 //function : ComputeSelection
167 //purpose  : 
168 //=======================================================================
169 void AIS_MultipleConnectedInteractive::ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& /*theSelection*/,
170                                                          const Standard_Integer             theMode)
171 {
172   if (theMode == 0)
173   {
174     return;
175   }
176
177   for (PrsMgr_ListOfPresentableObjectsIter anIter (Children()); anIter.More(); anIter.Next())
178   {
179     Handle(AIS_InteractiveObject) aChild = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Value());
180     if (aChild.IsNull())
181     {
182       continue;
183     }
184
185     if (!aChild->HasSelection (theMode))
186     {
187       aChild->RecomputePrimitives (theMode);
188     }
189
190     Handle(SelectMgr_Selection) aSelection = new SelectMgr_Selection (theMode);
191     aChild->ComputeSelection (aSelection, theMode);
192   }
193 }
194
195 //=======================================================================
196 //function : SetContext
197 //purpose  :
198 //=======================================================================
199 void AIS_MultipleConnectedInteractive::SetContext (const Handle(AIS_InteractiveContext)& theCtx)
200 {
201   AIS_InteractiveObject::SetContext (theCtx);
202   for (PrsMgr_ListOfPresentableObjectsIter anIter (Children()); anIter.More(); anIter.Next())
203   {
204     Handle(AIS_InteractiveObject) aChild = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Value());
205     if (!aChild.IsNull())
206     {
207       aChild->SetContext (theCtx);
208     }
209   }
210 }