0029882: Visualization - AcceptDisplayMode() should be redefined in class AIS_Texture...
[occt.git] / src / AIS / AIS_Manipulator.hxx
1 // Created on: 2015-12-23
2 // Created by: Anastasia BORISOVA
3 // Copyright (c) 2015 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _AIS_Manipulator_HeaderFile
17 #define _AIS_Manipulator_HeaderFile
18
19 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
20 #include <AIS_ManipulatorMode.hxx>
21 #include <gp.hxx>
22 #include <gp_Ax1.hxx>
23 #include <gp_Dir.hxx>
24 #include <gp_Pnt.hxx>
25 #include <Graphic3d_ArrayOfQuadrangles.hxx>
26 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
27 #include <Graphic3d_Group.hxx>
28 #include <NCollection_HSequence.hxx>
29 #include <Poly_Triangulation.hxx>
30 #include <V3d_View.hxx>
31 #include <Standard_Version.hxx>
32 #include <Standard_DefineHandle.hxx>
33 NCOLLECTION_HSEQUENCE(AIS_ManipulatorObjectSequence, Handle(AIS_InteractiveObject));
34
35 DEFINE_STANDARD_HANDLE (AIS_Manipulator, AIS_InteractiveObject)
36
37 //! Interactive object class to manipulate local transformation of another interactive
38 //! object or a group of objects via mouse.
39 //! It manages three types of manipulations in 3D space:
40 //! - translation through axis
41 //! - scaling within axis
42 //! - rotation around axis
43 //! To enable one of this modes, selection mode (from 1 to 3) is to be activated.
44 //! There are three orthogonal transformation axes defined by position property of
45 //! the manipulator. Particular transformation mode can be disabled for each
46 //! of the axes or all of them. Furthermore each of the axes can be hidden or
47 //! made visible.
48 //! The following steps demonstrate how to attach, configure and use manipulator
49 //! for an interactive object:
50 //! Step 1. Create manipulator object and adjust it appearance:
51 //! @code
52 //! Handle(AIS_Manipulator) aManipulator = new AIS_Manipulator();
53 //! aManipulator->SetPart (0, AIS_Manipulator::Scaling, Standard_False);
54 //! aManipulator->SetPart (1, AIS_Manipulator::Rotation, Standard_False);
55 //! // Attach manipulator to already displayed object and manage manipulation modes
56 //! aManipulator->AttachToObject (anAISObject);
57 //! aManipulator->EnableMode (AIS_Manipulator::Translation);
58 //! aManipulator->EnableMode (AIS_Manipulator::Rotation);
59 //! aManipulator->EnableMode (AIS_Manipulator::Scaling);
60 //! @endcode
61 //! Note that you can enable only one manipulation mode but have all visual parts displayed.
62 //! This code allows you to view manipulator and select its manipulation parts.
63 //! Note that manipulator activates mode on part selection.
64 //! If this mode is activated, no selection will be performed for manipulator.
65 //! It can be activated with highlighting. To enable this:
66 //! @code
67 //! aManipulator->SetModeActivationOnDetection (Standard_True);
68 //! @endcode
69 //! Step 2. To perform transformation of object use next code in your event processing chain:
70 //! @code
71 //! // catch mouse button down event
72 //! if (aManipulator->HasActiveMode())
73 //! {
74 //!   aManipulator->StartTransform (anXPix, anYPix, aV3dView);
75 //! }
76 //! ...
77 //! // or track mouse move event
78 //! if (aManipulator->HasActiveMode())
79 //! {
80 //!   aManipulator->Transform (anXPix, anYPix, aV3dView);
81 //!   aV3dView->Redraw();
82 //! }
83 //! ...
84 //! // or catch mouse button up event (apply) or escape event (cancel)
85 //! aManipulator->StopTransform(/*Standard_Boolean toApply*/);
86 //! @endcode
87 //! Step 3. To deactivate current manipulation mode use:
88 //! @code aManipulator->DeactivateCurrentMode();
89 //! @endcode
90 //! Step 4. To detach manipulator from object use:
91 //! @code
92 //! aManipulator->Detach();
93 //! @endcode
94 //! The last method erases manipulator object.
95 //! @warning
96 //! On construction an instance of AIS_Manipulator object is bound to Graphic3d_ZLayerId_Topmost layer,
97 //! so make sure to call for your AIS_InteractiveContext the method MainSelector()->SetPickClosest (Standard_False)
98 //! otherwise you may notice issues with activation of modes.
99 class AIS_Manipulator : public AIS_InteractiveObject
100 {
101 public:
102
103   //! Constructs a manipulator object with default placement and all parts to be displayed.
104   Standard_EXPORT AIS_Manipulator();
105
106   //! Constructs a manipulator object with input location and positions of axes and all parts to be displayed.
107   Standard_EXPORT AIS_Manipulator (const gp_Ax2& thePosition);
108
109   //! Disable or enable visual parts for translation, rotation or scaling for some axis.
110   //! By default all parts are enabled (will be displayed).
111   //! @warning Enabling or disabling of visual parts of manipulator does not manage the manipulation (selection) mode.
112   //! @warning Raises program error if axis index is < 0 or > 2.
113   Standard_EXPORT void SetPart (const Standard_Integer theAxisIndex, const AIS_ManipulatorMode theMode, const Standard_Boolean theIsEnabled);
114
115   //! Behavior settings to be applied when performing transformation:
116   //! - FollowTranslation - whether the manipulator will be moved together with an object.
117   //! - FollowRotation - whether the manipulator will be rotated together with an object.
118   struct OptionsForAttach {
119
120     OptionsForAttach() : AdjustPosition (Standard_True), AdjustSize (Standard_False), EnableModes (Standard_True) {}
121     OptionsForAttach& SetAdjustPosition (const Standard_Boolean theApply) { AdjustPosition = theApply; return *this; }
122     OptionsForAttach& SetAdjustSize     (const Standard_Boolean theApply) { AdjustSize     = theApply; return *this; }
123     OptionsForAttach& SetEnableModes    (const Standard_Boolean theApply) { EnableModes    = theApply; return *this; }
124
125     Standard_Boolean AdjustPosition;
126     Standard_Boolean AdjustSize;
127     Standard_Boolean EnableModes;
128   };
129
130   //! Attaches himself to the input interactive object and become displayed in the same context.
131   //! It is placed in the center of object bounding box, and its size is adjusted to the object bounding box.
132   Standard_EXPORT void Attach (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject, const OptionsForAttach& theOptions = OptionsForAttach());
133
134   //! Attaches himself to the input interactive object group and become displayed in the same context.
135   //! It become attached to the first object, baut manage manipulation of the whole group.
136   //! It is placed in the center of object bounding box, and its size is adjusted to the object bounding box.
137   Standard_EXPORT void Attach (const Handle(AIS_ManipulatorObjectSequence)& theObject, const OptionsForAttach& theOptions = OptionsForAttach());
138
139   //! Enable manipualtion mode.
140   //! @warning It activates selection mode in the current context.
141   //! If manipulator is not displayed, no mode will be activated.
142   Standard_EXPORT void EnableMode (const AIS_ManipulatorMode theMode);
143
144   //! Enables mode activation on detection (highlighting).
145   //! By default, mode is activated on selection of manipulator part.
146   //! @warning If this mode is enabled, selection of parts does nothing.
147   void SetModeActivationOnDetection (const Standard_Boolean theToEnable)
148   {
149     myIsActivationOnDetection = theToEnable;
150   }
151
152   //! @return true if manual mode activation is enabled.
153   Standard_Boolean IsModeActivationOnDetection() const
154   {
155     return myIsActivationOnDetection;
156   }
157
158 public:
159
160   //! Init start (reference) transformation.
161   //! @warning It is used in chain with StartTransform-Transform(gp_Trsf)-StopTransform
162   //! and is used only for custom transform set. If Transform(const Standard_Integer, const Standard_Integer) is used,
163   //! initial data is set automatically, and it is reset on DeactivateCurrentMode call if it is not reset yet.
164   Standard_EXPORT void StartTransform (const Standard_Integer theX, const Standard_Integer theY, const Handle(V3d_View)& theView);
165
166   //! Apply to the owning objects the input transformation.
167   //! @remark The transformation is set using SetLocalTransformation for owning objects.
168   //! The location of the manipulator is stored also in Local Transformation,
169   //! so that there's no need to redisplay objects.
170   //! @warning It is used in chain with StartTransform-Transform(gp_Trsf)-StopTransform
171   //! and is used only for custom transform set.
172   //! @warning It will does nothing if transformation is not initiated (with StartTransform() call).
173   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& aTrsf);
174
175   //! Reset start (reference) transformation.
176   //! @param theToApply [in] option to apply or to cancel the started transformation.
177   //! @warning It is used in chain with StartTransform-Transform(gp_Trsf)-StopTransform
178   //! and is used only for custom transform set.
179   Standard_EXPORT void StopTransform (const Standard_Boolean theToApply = Standard_True);
180
181   //! Apply transformation made from mouse moving from start position
182   //! (save on the first Tranform() call and reset on DeactivateCurrentMode() call.)
183   //! to the in/out mouse position (theX, theY)
184   Standard_EXPORT gp_Trsf Transform (const Standard_Integer theX, const Standard_Integer theY,
185                                      const Handle(V3d_View)& theView);
186
187   //! Computes transformation of parent object according to the active mode and input motion vector.
188   //! You can use this method to get object transformation according to current mode or use own algorithm
189   //! to implement any other tranformation for modes.
190   //! @return transformation of parent object.
191   Standard_EXPORT Standard_Boolean ObjectTransformation (const Standard_Integer theX, const Standard_Integer theY,
192                                                          const Handle(V3d_View)& theView, gp_Trsf& theTrsf);
193
194   //! Make inactive the current selected manipulator part and reset current axis index and current mode.
195   //! After its call HasActiveMode() returns false.
196   //! @sa HasActiveMode()
197   Standard_EXPORT void DeactivateCurrentMode();
198
199   //! Detaches himself from the owner object, and removes itself from context.
200   Standard_EXPORT void Detach();
201
202   //! @return all owning objects.
203   Standard_EXPORT Handle(AIS_ManipulatorObjectSequence) Objects() const;
204
205   //! @return the first (leading) object of the owning objects.
206   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) Object() const;
207
208   //! @return one of the owning objects.
209   //! @warning raises program error if theIndex is more than owning objects count or less than 1.
210   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) Object (const Standard_Integer theIndex) const;
211
212   //! @return true if manipulator is attached to some interactive object (has owning object).
213   Standard_Boolean IsAttached() const { return HasOwner(); }
214
215   //! @return true if some part of manipulator is selected (transformation mode is active, and owning object can be transformed).
216   Standard_Boolean HasActiveMode() const { return IsAttached() && myCurrentMode != AIS_MM_None; }
217
218   Standard_Boolean HasActiveTransformation() { return myHasStartedTransformation; }
219
220   gp_Trsf StartTransformation() const { return !myStartTrsfs.IsEmpty() ? myStartTrsfs.First() : gp_Trsf(); }
221
222   gp_Trsf StartTransformation (Standard_Integer theIndex) const
223   {
224     Standard_ProgramError_Raise_if (theIndex < 1 || theIndex > Objects()->Upper(),
225       "AIS_Manipulator::StartTransformation(): theIndex is out of bounds");
226     return !myStartTrsfs.IsEmpty() ? myStartTrsfs (theIndex) : gp_Trsf();
227   }
228
229 public: //! @name Configuration of graphical transformations
230
231   //! Enable or disable zoom persistence mode for the manipulator. With
232   //! this mode turned on the presentation will keep fixed screen size.
233   //! @warning when turned on this option overrides transform persistence
234   //! properties and local transformation to achieve necessary visual effect.
235   //! @warning revise use of AdjustSize argument of of \sa AttachToObjects method
236   //! when enabling zoom persistence.
237   Standard_EXPORT void SetZoomPersistence (const Standard_Boolean theToEnable);
238
239   //! Returns state of zoom persistence mode, whether it turned on or off.
240   Standard_Boolean ZoomPersistence() const { return myIsZoomPersistentMode; }
241
242   //! Redefines transform persistence management to setup transformation for sub-presentation of axes.
243   //! @warning this interactive object does not support custom transformation persistence when
244   //! using \sa ZoomPersistence mode. In this mode the transformation persistence flags for
245   //! presentations are overridden by this class.
246   //! @warning Invokes debug assertion to catch incompatible usage of the method with \sa ZoomPersistence mode,
247   //! silently does nothing in release mode.
248   //! @warning revise use of AdjustSize argument of of \sa AttachToObjects method
249   //! when enabling zoom persistence.
250   Standard_EXPORT virtual void SetTransformPersistence (const  Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers) Standard_OVERRIDE;
251
252 public: //! @name Setters for parameters
253
254   AIS_ManipulatorMode ActiveMode() const { return myCurrentMode; }
255
256   //! @return poition of manipulator interactive object.
257   const gp_Ax2& Position() const { return myPosition; }
258
259   //! Sets position of the manipulator object.
260   Standard_EXPORT void SetPosition (const gp_Ax2& thePosition);
261
262   Standard_ShortReal Size() const { return myAxes[0].Size(); }
263
264   //! Sets size (length of side of the manipulator cubic bounding box.
265   Standard_EXPORT void SetSize (const Standard_ShortReal theSideLength);
266
267   //! Sets gaps between translator, scaler and rotator sub-presentations.
268   Standard_EXPORT void SetGap (const Standard_ShortReal theValue);
269
270 public:
271
272   //! Behavior settings to be applied when performing transformation:
273   //! - FollowTranslation - whether the manipulator will be moved together with an object.
274   //! - FollowRotation - whether the manipulator will be rotated together with an object.
275   struct BehaviorOnTransform {
276
277     BehaviorOnTransform() : FollowTranslation (Standard_True), FollowRotation (Standard_True) {}
278     BehaviorOnTransform& SetFollowTranslation (const Standard_Boolean theApply) { FollowTranslation = theApply; return *this; }
279     BehaviorOnTransform& SetFollowRotation    (const Standard_Boolean theApply) { FollowRotation    = theApply; return *this; }
280
281     Standard_Boolean FollowTranslation;
282     Standard_Boolean FollowRotation;
283   };
284
285   //! Sets behavior settings for transformation action carried on the manipulator,
286   //! whether it translates, rotates together with the transformed object or not.
287   void SetTransformBehavior (const BehaviorOnTransform& theSettings) { myBehaviorOnTransform = theSettings; }
288
289   //! @return behavior settings for transformation action of the manipulator.
290   BehaviorOnTransform& ChangeTransformBehavior() { return myBehaviorOnTransform; }
291
292   //! @return behavior settings for transformation action of the manipulator.
293   const BehaviorOnTransform& TransformBehavior() const { return myBehaviorOnTransform; }
294
295 public: //! @name Presentation computation
296
297   //! Fills presentation.
298   //! @note Manipulator presentation does not use display mode and for all modes has the same presentation.
299   Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePrsMgr,
300                                         const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
301                                         const Standard_Integer theMode = 0) Standard_OVERRIDE;
302
303   //! Computes selection sensitive zones (triangulation) for manipulator.
304   //! @param theNode [in] Selection mode that is treated as transformation mode.
305   Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
306                                                  const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
307
308   //! Disables auto highlighting to use HilightSelected() and HilightOwnerWithColor() overridden methods.
309   virtual Standard_Boolean IsAutoHilight() const Standard_OVERRIDE
310   {
311     return Standard_False;
312   }
313
314   //! Method which clear all selected owners belonging
315   //! to this selectable object ( for fast presentation draw ).
316   Standard_EXPORT virtual void ClearSelected() Standard_OVERRIDE;
317
318   //! Method which draws selected owners ( for fast presentation draw ).
319   Standard_EXPORT virtual void HilightSelected (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM, const SelectMgr_SequenceOfOwner& theSeq) Standard_OVERRIDE;
320
321   //! Method which hilight an owner belonging to
322   //! this selectable object  ( for fast presentation draw ).
323   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
324                                                       const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
325                                                       const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) Standard_OVERRIDE;
326
327 protected:
328
329   Standard_EXPORT void init();
330
331   Standard_EXPORT void updateTransformation();
332
333   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) getHighlightPresentation (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const;
334
335   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_Group) getGroup (const Standard_Integer theIndex, const AIS_ManipulatorMode theMode) const;
336
337   Standard_EXPORT void attachToBox (const Bnd_Box& theBox);
338
339   Standard_EXPORT void adjustSize (const Bnd_Box& theBox);
340
341   Standard_EXPORT void setTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers);
342
343   //! Redefines local transformation management method to inform user of inproper use.
344   //! @warning this interactive object does not support setting custom local transformation,
345   //! this class solely uses this property to implement visual positioning of the manipulator
346   //! without need for recomputing presentation.
347   //! @warning Invokes debug assertion in debug to catch incompatible usage of the
348   //! method, silently does nothing in release mode.
349   Standard_EXPORT virtual void setLocalTransformation (const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf) Standard_OVERRIDE;
350   using AIS_InteractiveObject::SetLocalTransformation; // hide visibility
351
352 protected: //! @name Auxiliary classes to fill presentation with proper primitives
353
354   class Quadric
355   {
356   public:
357
358     virtual ~Quadric()
359     {
360       myTriangulation.Nullify();
361       myArray.Nullify();
362     }
363
364
365     const Handle(Poly_Triangulation)& Triangulation() const { return myTriangulation; }
366
367     const Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& Array() const { return myArray; }
368
369   protected:
370
371     Handle(Poly_Triangulation) myTriangulation;
372     Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) myArray;
373   };
374
375   class Disk : public Quadric
376   {
377   public:
378
379     Disk()
380       : Quadric(),
381       myInnerRad(0.0f),
382       myOuterRad(1.0f)
383     { }
384
385     ~Disk() { }
386
387     void Init (const Standard_ShortReal theInnerRadius,
388                const Standard_ShortReal theOuterRadius,
389                const gp_Ax1& thePosition,
390                const Standard_Integer theSlicesNb = 20,
391                const Standard_Integer theStacksNb = 20);
392
393   protected:
394
395     gp_Ax1             myPosition;
396     Standard_ShortReal myInnerRad;
397     Standard_ShortReal myOuterRad;
398   };
399
400   class Sphere : public Quadric
401   {
402   public:
403     Sphere()
404       : Quadric(),
405       myRadius(1.0f)
406     {}
407
408     void Init (const Standard_ShortReal theRadius,
409                const gp_Pnt& thePosition,
410                const Standard_Integer theSlicesNb = 20,
411                const Standard_Integer theStacksNb = 20);
412
413   protected:
414
415     gp_Pnt myPosition;
416     Standard_ShortReal myRadius;
417   };
418
419   class Cube
420   {
421   public:
422
423     Cube() { }
424     ~Cube() { }
425
426     void Init (const gp_Ax1& thePosition, const Standard_ShortReal myBoxSize);
427
428     const Handle(Poly_Triangulation)& Triangulation() const { return myTriangulation; }
429
430     const Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& Array() const { return myArray; }
431
432   private:
433
434     void addTriangle (const Standard_Integer theIndex, const gp_Pnt& theP1, const gp_Pnt& theP2, const gp_Pnt& theP3,
435                       const gp_Dir& theNormal);
436
437   protected:
438
439     Handle(Poly_Triangulation) myTriangulation;
440     Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) myArray;
441   };
442
443   //! The class describes on axis sub-object.
444   //! It includes sub-objects itself:
445   //! -rotator
446   //! -translator
447   //! -scaler
448   class Axis
449   {
450   public:
451
452     Axis (const gp_Ax1& theAxis              = gp_Ax1(),
453           const Quantity_Color& theColor     = Quantity_Color(),
454           const Standard_ShortReal theLength = 10.0f);
455
456     void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePrsMgr,
457                   const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
458                   const Handle(Prs3d_ShadingAspect)& theAspect);
459
460     const gp_Ax1& ReferenceAxis() const { return myReferenceAxis; }
461
462     void SetPosition (const gp_Ax1& thePosition) { myPosition = thePosition; }
463
464     const gp_Ax1& Position() const { return myPosition; }
465
466     void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers)
467     {
468       if (!myHighlightTranslator.IsNull())
469       {
470         myHighlightTranslator->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
471       }
472
473       if (!myHighlightScaler.IsNull())
474       {
475         myHighlightScaler->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
476       }
477
478       if (!myHighlightRotator.IsNull())
479       {
480         myHighlightRotator->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
481       }
482     }
483
484     void Transform (const Handle(Geom_Transformation)& theTransformation)
485     {
486       if (!myHighlightTranslator.IsNull())
487       {
488         myHighlightTranslator->SetTransformation (theTransformation);
489       }
490
491       if (!myHighlightScaler.IsNull())
492       {
493         myHighlightScaler->SetTransformation (theTransformation);
494       }
495
496       if (!myHighlightRotator.IsNull())
497       {
498         myHighlightRotator->SetTransformation (theTransformation);
499       }
500     }
501
502     Standard_Boolean HasTranslation() const { return myHasTranslation; }
503
504     Standard_Boolean HasRotation() const { return myHasRotation; }
505
506     Standard_Boolean HasScaling() const { return myHasScaling; }
507
508     void SetTranslation (const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasTranslation = theIsEnabled; }
509
510     void SetRotation (const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasRotation = theIsEnabled; }
511
512     void SetScaling (const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasScaling = theIsEnabled; }
513
514     Quantity_Color Color() const { return myColor; }
515
516     Standard_ShortReal AxisLength() const { return myLength; }
517
518     Standard_ShortReal AxisRadius() const { return myAxisRadius; }
519
520     void SetAxisRadius (const Standard_ShortReal theValue) { myAxisRadius = theValue; }
521
522     const Handle(Prs3d_Presentation)& TranslatorHighlightPrs() const { return myHighlightTranslator; }
523
524     const Handle(Prs3d_Presentation)& RotatorHighlightPrs() const { return myHighlightRotator; }
525
526     const Handle(Prs3d_Presentation)& ScalerHighlightPrs() const { return myHighlightScaler; }
527
528     const Handle(Graphic3d_Group)& TranslatorGroup() const { return myTranslatorGroup; }
529
530     const Handle(Graphic3d_Group)& RotatorGroup() const { return myRotatorGroup; }
531
532     const Handle(Graphic3d_Group)& ScalerGroup() const { return myScalerGroup; }
533
534     const Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& TriangleArray() const { return myTriangleArray; }
535
536     void SetIndent (const Standard_ShortReal theValue) { myIndent = theValue; }
537
538     Standard_ShortReal Size() const { return myLength + myBoxSize + myDiskThickness + myIndent * 2.0f; }
539
540     gp_Pnt ScalerCenter (const gp_Pnt& theLocation) const { return theLocation.XYZ() + myPosition.Direction().XYZ() * (myLength + myIndent + myBoxSize * 0.5f); }
541
542     void SetSize (const Standard_ShortReal theValue)
543     {
544       if (myIndent > theValue * 0.1f)
545       {
546         myLength = theValue * 0.7f;
547         myBoxSize = theValue * 0.15f;
548         myDiskThickness = theValue * 0.05f;
549         myIndent = theValue * 0.05f;
550       }
551       else // use pre-set value of predent
552       {
553         Standard_ShortReal aLength = theValue - 2 * myIndent;
554         myLength = aLength * 0.8f;
555         myBoxSize = aLength * 0.15f;
556         myDiskThickness = aLength * 0.05f;
557       }
558       myInnerRadius = myIndent * 2 + myBoxSize + myLength;
559       myAxisRadius = myBoxSize / 4.0f;
560     }
561
562     Standard_Integer FacettesNumber() const { return myFacettesNumber; }
563
564   public:
565
566     const gp_Pnt& TranslatorTipPosition() const { return myArrowTipPos; }
567     const Disk& RotatorDisk() const { return myCircle; }
568     float RotatorDiskRadius() const { return myCircleRadius; }
569     const Cube& ScalerCube() const { return myCube; }
570     const gp_Pnt& ScalerCubePosition() const { return myCubePos; }
571
572   protected:
573
574     gp_Ax1 myReferenceAxis; //!< Returns reference axis assignment.
575     gp_Ax1 myPosition; //!< Position of the axis including local transformation.
576     Quantity_Color myColor;
577
578     Standard_Boolean myHasTranslation;
579     Standard_ShortReal myLength; //!< Length of translation axis.
580     Standard_ShortReal myAxisRadius;
581
582     Standard_Boolean myHasScaling;
583     Standard_ShortReal myBoxSize; //!< Size of scaling cube.
584
585     Standard_Boolean myHasRotation;
586     Standard_ShortReal myInnerRadius; //!< Radius of rotation circle.
587     Standard_ShortReal myDiskThickness;
588     Standard_ShortReal myIndent; //!< Gap between visual part of the manipulator.
589
590   protected:
591
592     Standard_Integer myFacettesNumber;
593
594     gp_Pnt   myArrowTipPos;
595     Disk     myCircle;
596     float    myCircleRadius;
597     Cube     myCube;
598     gp_Pnt   myCubePos;
599
600     Handle(Graphic3d_Group) myTranslatorGroup;
601     Handle(Graphic3d_Group) myScalerGroup;
602     Handle(Graphic3d_Group) myRotatorGroup;
603
604     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightTranslator;
605     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightScaler;
606     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightRotator;
607
608     Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) myTriangleArray;
609
610   };
611
612 protected:
613
614   Axis myAxes[3]; //!< Tree axes of the manipulator.
615   Sphere myCenter; //!< Visual part displaying the center sphere of the manipulator.
616   gp_Ax2 myPosition; //!< Position of the manipulator object. it displays its location and position of its axes.
617
618   Standard_Integer myCurrentIndex; //!< Index of active axis.
619   AIS_ManipulatorMode myCurrentMode; //!< Name of active manipulation mode.
620
621   Standard_Boolean myIsActivationOnDetection; //!< Manual activation of modes (not on parts selection).
622   Standard_Boolean myIsZoomPersistentMode; //!< Zoom persistence mode activation.
623   BehaviorOnTransform myBehaviorOnTransform; //!< Behavior settings applied on manipulator when transforming an object.
624
625 protected: //! @name Fields for interactive transformation. Fields only for internal needs. They do not have public interface.
626
627   NCollection_Sequence<gp_Trsf> myStartTrsfs; //!< Owning object transformation for start. It is used internally.
628   Standard_Boolean myHasStartedTransformation; //!< Shows if transformation is processed (sequential calls of Transform()).
629   gp_Ax2 myStartPosition; //! Start position of manipulator.
630   gp_Pnt myStartPick; //! 3d point corresponding to start mouse pick.
631   Standard_Real myPrevState; //! Previous value of angle during rotation.
632
633   //! Aspect used to color current detected part and current selected part.
634   Handle(Prs3d_ShadingAspect) myHighlightAspect;
635 public:
636
637   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(AIS_Manipulator, AIS_InteractiveObject)
638 };
639 #endif // _AIS_Manipulator_HeaderFile