0029367: Visualization - simplify interface of V3d_View and V3d_Viewer
[occt.git] / src / AIS / AIS_Manipulator.hxx
1 // Created on: 2015-12-23
2 // Created by: Anastasia BORISOVA
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4 //
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _AIS_Manipulator_HeaderFile
17 #define _AIS_Manipulator_HeaderFile
18
19 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
20 #include <AIS_ManipulatorMode.hxx>
21 #include <gp.hxx>
22 #include <gp_Ax1.hxx>
23 #include <gp_Dir.hxx>
24 #include <gp_Pnt.hxx>
25 #include <Graphic3d_ArrayOfQuadrangles.hxx>
26 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
27 #include <Graphic3d_Group.hxx>
28 #include <NCollection_HSequence.hxx>
29 #include <Poly_Triangulation.hxx>
30 #include <V3d_View.hxx>
31 #include <Standard_Version.hxx>
32 #include <Standard_DefineHandle.hxx>
33 NCOLLECTION_HSEQUENCE(AIS_ManipulatorObjectSequence, Handle(AIS_InteractiveObject));
34
35 DEFINE_STANDARD_HANDLE (AIS_Manipulator, AIS_InteractiveObject)
36
37 //! Interactive object class to manipulate local transformation of another interactive
38 //! object or a group of objects via mouse.
39 //! It manages three types of manipulations in 3D space:
40 //! - translation through axis
41 //! - scaling within axis
42 //! - rotation around axis
43 //! To enable one of this modes, selection mode (from 1 to 3) is to be activated.
44 //! There are three orthogonal transformation axes defined by position property of
45 //! the manipulator. Particular transformation mode can be disabled for each
46 //! of the axes or all of them. Furthermore each of the axes can be hidden or
47 //! made visible.
48 //! The following steps demonstrate how to attach, configure and use manipulator
49 //! for an interactive object:
50 //! Step 1. Create manipulator object and adjust it appearance:
51 //! @code
52 //! Handle(AIS_Manipulator) aManipulator = new AIS_Manipulator();
53 //! aManipulator->SetPart (0, AIS_Manipulator::Scaling, Standard_False);
54 //! aManipulator->SetPart (1, AIS_Manipulator::Rotation, Standard_False);
55 //! // Attach manipulator to already displayed object and manage manipulation modes
56 //! aManipulator->AttachToObject (anAISObject);
57 //! aManipulator->EnableMode (AIS_Manipulator::Translation);
58 //! aManipulator->EnableMode (AIS_Manipulator::Rotation);
59 //! aManipulator->EnableMode (AIS_Manipulator::Scaling);
60 //! @endcode
61 //! Note that you can enable only one manipulation mode but have all visual parts displayed.
62 //! This code allows you to view manipulator and select its manipulation parts.
63 //! Note that manipulator activates mode on part selection.
64 //! If this mode is activated, no selection will be performed for manipulator.
65 //! It can be activated with highlighting. To enable this:
66 //! @code
67 //! aManipulator->SetModeActivationOnDetection (Standard_True);
68 //! @endcode
69 //! Step 2. To perform transformation of object use next code in your event processing chain:
70 //! @code
71 //! // catch mouse button down event
72 //! if (aManipulator->HasActiveMode())
73 //! {
74 //!   aManipulator->StartTransform (anXPix, anYPix, aV3dView);
75 //! }
76 //! ...
77 //! // or track mouse move event
78 //! if (aManipulator->HasActiveMode())
79 //! {
80 //!   aManipulator->Transform (anXPix, anYPix, aV3dView);
81 //!   aV3dView->Redraw();
82 //! }
83 //! ...
84 //! // or catch mouse button up event (apply) or escape event (cancel)
85 //! aManipulator->StopTransform(/*Standard_Boolean toApply*/);
86 //! @endcode
87 //! Step 3. To deactivate current manipulation mode use:
88 //! @code aManipulator->DeactivateCurrentMode();
89 //! @endcode
90 //! Step 4. To detach manipulator from object use:
91 //! @code
92 //! aManipulator->Detach();
93 //! @endcode
94 //! The last method erases manipulator object.
95 //! @warning
96 //! On construction an instance of AIS_Manipulator object is bound to Graphic3d_ZLayerId_Topmost layer,
97 //! so make sure to call for your AIS_InteractiveContext the method MainSelector()->SetPickClosest (Standard_False)
98 //! otherwise you may notice issues with activation of modes.
99 class AIS_Manipulator : public AIS_InteractiveObject
100 {
101 public:
102
103   //! Constructs a manipulator object with default placement and all parts to be displayed.
104   Standard_EXPORT AIS_Manipulator();
105
106   //! Constructs a manipulator object with input location and positions of axes and all parts to be displayed.
107   Standard_EXPORT AIS_Manipulator (const gp_Ax2& thePosition);
108
109   //! Disable or enable visual parts for translation, rotation or scaling for some axis.
110   //! By default all parts are enabled (will be displayed).
111   //! @warning Enabling or disabling of visual parts of manipulator does not manage the manipulation (selection) mode.
112   //! @warning Raises program error if axis index is < 0 or > 2.
113   Standard_EXPORT void SetPart (const Standard_Integer theAxisIndex, const AIS_ManipulatorMode theMode, const Standard_Boolean theIsEnabled);
114
115   //! Disable or enable visual parts for translation, rotation or scaling for ALL axes.
116   //! By default all parts are enabled (will be displayed).
117   //! @warning Enabling or disabling of visual parts of manipulator does not manage the manipulation (selection) mode.
118   //! @warning Raises program error if axis index is < 0 or > 2.
119   Standard_EXPORT void SetPart (const AIS_ManipulatorMode theMode, const Standard_Boolean theIsEnabled);
120
121   //! Behavior settings to be applied when performing transformation:
122   //! - FollowTranslation - whether the manipulator will be moved together with an object.
123   //! - FollowRotation - whether the manipulator will be rotated together with an object.
124   struct OptionsForAttach {
125
126     OptionsForAttach() : AdjustPosition (Standard_True), AdjustSize (Standard_False), EnableModes (Standard_True) {}
127     OptionsForAttach& SetAdjustPosition (const Standard_Boolean theApply) { AdjustPosition = theApply; return *this; }
128     OptionsForAttach& SetAdjustSize     (const Standard_Boolean theApply) { AdjustSize     = theApply; return *this; }
129     OptionsForAttach& SetEnableModes    (const Standard_Boolean theApply) { EnableModes    = theApply; return *this; }
130
131     Standard_Boolean AdjustPosition;
132     Standard_Boolean AdjustSize;
133     Standard_Boolean EnableModes;
134   };
135
136   //! Attaches himself to the input interactive object and become displayed in the same context.
137   //! It is placed in the center of object bounding box, and its size is adjusted to the object bounding box.
138   Standard_EXPORT void Attach (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject, const OptionsForAttach& theOptions = OptionsForAttach());
139
140   //! Attaches himself to the input interactive object group and become displayed in the same context.
141   //! It become attached to the first object, baut manage manipulation of the whole group.
142   //! It is placed in the center of object bounding box, and its size is adjusted to the object bounding box.
143   Standard_EXPORT void Attach (const Handle(AIS_ManipulatorObjectSequence)& theObject, const OptionsForAttach& theOptions = OptionsForAttach());
144
145   //! Enable manipualtion mode.
146   //! @warning It activates selection mode in the current context.
147   //! If manipulator is not displayed, no mode will be activated.
148   Standard_EXPORT void EnableMode (const AIS_ManipulatorMode theMode);
149
150   //! Enables mode activation on detection (highlighting).
151   //! By default, mode is activated on selection of manipulator part.
152   //! @warning If this mode is enabled, selection of parts does nothing.
153   void SetModeActivationOnDetection (const Standard_Boolean theToEnable)
154   {
155     myIsActivationOnDetection = theToEnable;
156   }
157
158   //! @return true if manual mode activation is enabled.
159   Standard_Boolean IsModeActivationOnDetection() const
160   {
161     return myIsActivationOnDetection;
162   }
163
164 public:
165
166   //! Init start (reference) transformation.
167   //! @warning It is used in chain with StartTransform-Transform(gp_Trsf)-StopTransform
168   //! and is used only for custom transform set. If Transform(const Standard_Integer, const Standard_Integer) is used,
169   //! initial data is set automatically, and it is reset on DeactivateCurrentMode call if it is not reset yet.
170   Standard_EXPORT void StartTransform (const Standard_Integer theX, const Standard_Integer theY, const Handle(V3d_View)& theView);
171
172   //! Apply to the owning objects the input transformation.
173   //! @remark The transformation is set using SetLocalTransformation for owning objects.
174   //! The location of the manipulator is stored also in Local Transformation,
175   //! so that there's no need to redisplay objects.
176   //! @warning It is used in chain with StartTransform-Transform(gp_Trsf)-StopTransform
177   //! and is used only for custom transform set.
178   //! @warning It will does nothing if transformation is not initiated (with StartTransform() call).
179   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& aTrsf);
180
181   //! Reset start (reference) transformation.
182   //! @param theToApply [in] option to apply or to cancel the started transformation.
183   //! @warning It is used in chain with StartTransform-Transform(gp_Trsf)-StopTransform
184   //! and is used only for custom transform set.
185   Standard_EXPORT void StopTransform (const Standard_Boolean theToApply = Standard_True);
186
187   //! Apply transformation made from mouse moving from start position
188   //! (save on the first Tranform() call and reset on DeactivateCurrentMode() call.)
189   //! to the in/out mouse position (theX, theY)
190   Standard_EXPORT gp_Trsf Transform (const Standard_Integer theX, const Standard_Integer theY,
191                                      const Handle(V3d_View)& theView);
192
193   //! Computes transformation of parent object according to the active mode and input motion vector.
194   //! You can use this method to get object transformation according to current mode or use own algorithm
195   //! to implement any other tranformation for modes.
196   //! @return transformation of parent object.
197   Standard_EXPORT Standard_Boolean ObjectTransformation (const Standard_Integer theX, const Standard_Integer theY,
198                                                          const Handle(V3d_View)& theView, gp_Trsf& theTrsf);
199
200   //! Make inactive the current selected manipulator part and reset current axis index and current mode.
201   //! After its call HasActiveMode() returns false.
202   //! @sa HasActiveMode()
203   Standard_EXPORT void DeactivateCurrentMode();
204
205   //! Detaches himself from the owner object, and removes itself from context.
206   Standard_EXPORT void Detach();
207
208   //! @return all owning objects.
209   Standard_EXPORT Handle(AIS_ManipulatorObjectSequence) Objects() const;
210
211   //! @return the first (leading) object of the owning objects.
212   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) Object() const;
213
214   //! @return one of the owning objects.
215   //! @warning raises program error if theIndex is more than owning objects count or less than 1.
216   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) Object (const Standard_Integer theIndex) const;
217
218   //! @return true if manipulator is attached to some interactive object (has owning object).
219   Standard_Boolean IsAttached() const { return HasOwner(); }
220
221   //! @return true if some part of manipulator is selected (transformation mode is active, and owning object can be transformed).
222   Standard_Boolean HasActiveMode() const { return IsAttached() && myCurrentMode != AIS_MM_None; }
223
224   Standard_Boolean HasActiveTransformation() { return myHasStartedTransformation; }
225
226   gp_Trsf StartTransformation() const { return !myStartTrsfs.IsEmpty() ? myStartTrsfs.First() : gp_Trsf(); }
227
228   gp_Trsf StartTransformation (Standard_Integer theIndex) const
229   {
230     Standard_ProgramError_Raise_if (theIndex < 1 || theIndex > Objects()->Upper(),
231       "AIS_Manipulator::StartTransformation(): theIndex is out of bounds");
232     return !myStartTrsfs.IsEmpty() ? myStartTrsfs (theIndex) : gp_Trsf();
233   }
234
235 public: //! @name Configuration of graphical transformations
236
237   //! Enable or disable zoom persistence mode for the manipulator. With
238   //! this mode turned on the presentation will keep fixed screen size.
239   //! @warning when turned on this option overrides transform persistence
240   //! properties and local transformation to achieve necessary visual effect.
241   //! @warning revise use of AdjustSize argument of of \sa AttachToObjects method
242   //! when enabling zoom persistence.
243   Standard_EXPORT void SetZoomPersistence (const Standard_Boolean theToEnable);
244
245   //! Returns state of zoom persistence mode, whether it turned on or off.
246   Standard_Boolean ZoomPersistence() const { return myIsZoomPersistentMode; }
247
248   //! Redefines transform persistence management to setup transformation for sub-presentation of axes.
249   //! @warning this interactive object does not support custom transformation persistence when
250   //! using \sa ZoomPersistence mode. In this mode the transformation persistence flags for
251   //! presentations are overridden by this class.
252   //! @warning Invokes debug assertion to catch incompatible usage of the method with \sa ZoomPersistence mode,
253   //! silently does nothing in release mode.
254   //! @warning revise use of AdjustSize argument of of \sa AttachToObjects method
255   //! when enabling zoom persistence.
256   Standard_EXPORT virtual void SetTransformPersistence (const  Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers) Standard_OVERRIDE;
257
258 public: //! @name Setters for parameters
259
260   AIS_ManipulatorMode ActiveMode() const { return myCurrentMode; }
261
262   //! @return poition of manipulator interactive object.
263   const gp_Ax2& Position() const { return myPosition; }
264
265   //! Sets position of the manipulator object.
266   Standard_EXPORT void SetPosition (const gp_Ax2& thePosition);
267
268   Standard_ShortReal Size() const { return myAxes[0].Size(); }
269
270   //! Sets size (length of side of the manipulator cubic bounding box.
271   Standard_EXPORT void SetSize (const Standard_ShortReal theSideLength);
272
273   //! Sets gaps between translator, scaler and rotator sub-presentations.
274   Standard_EXPORT void SetGap (const Standard_ShortReal theValue);
275
276 public:
277
278   //! Behavior settings to be applied when performing transformation:
279   //! - FollowTranslation - whether the manipulator will be moved together with an object.
280   //! - FollowRotation - whether the manipulator will be rotated together with an object.
281   struct BehaviorOnTransform {
282
283     BehaviorOnTransform() : FollowTranslation (Standard_True), FollowRotation (Standard_True), FollowDragging (Standard_True) {}
284     BehaviorOnTransform& SetFollowTranslation (const Standard_Boolean theApply) { FollowTranslation = theApply; return *this; }
285     BehaviorOnTransform& SetFollowRotation    (const Standard_Boolean theApply) { FollowRotation    = theApply; return *this; }
286     BehaviorOnTransform& SetFollowDragging    (const Standard_Boolean theApply) { FollowDragging    = theApply; return *this; }
287
288     Standard_Boolean FollowTranslation;
289     Standard_Boolean FollowRotation;
290     Standard_Boolean FollowDragging;
291   };
292
293   //! Sets behavior settings for transformation action carried on the manipulator,
294   //! whether it translates, rotates together with the transformed object or not.
295   void SetTransformBehavior (const BehaviorOnTransform& theSettings) { myBehaviorOnTransform = theSettings; }
296
297   //! @return behavior settings for transformation action of the manipulator.
298   BehaviorOnTransform& ChangeTransformBehavior() { return myBehaviorOnTransform; }
299
300   //! @return behavior settings for transformation action of the manipulator.
301   const BehaviorOnTransform& TransformBehavior() const { return myBehaviorOnTransform; }
302
303 public: //! @name Presentation computation
304
305   //! Fills presentation.
306   //! @note Manipulator presentation does not use display mode and for all modes has the same presentation.
307   Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePrsMgr,
308                                         const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
309                                         const Standard_Integer theMode = 0) Standard_OVERRIDE;
310
311   //! Computes selection sensitive zones (triangulation) for manipulator.
312   //! @param theNode [in] Selection mode that is treated as transformation mode.
313   Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
314                                                  const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
315
316   //! Disables auto highlighting to use HilightSelected() and HilightOwnerWithColor() overridden methods.
317   virtual Standard_Boolean IsAutoHilight() const Standard_OVERRIDE
318   {
319     return Standard_False;
320   }
321
322   //! Method which clear all selected owners belonging
323   //! to this selectable object ( for fast presentation draw ).
324   Standard_EXPORT virtual void ClearSelected() Standard_OVERRIDE;
325
326   //! Method which draws selected owners ( for fast presentation draw ).
327   Standard_EXPORT virtual void HilightSelected (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM, const SelectMgr_SequenceOfOwner& theSeq) Standard_OVERRIDE;
328
329   //! Method which hilight an owner belonging to
330   //! this selectable object  ( for fast presentation draw ).
331   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
332                                                       const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
333                                                       const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) Standard_OVERRIDE;
334
335 protected:
336
337   Standard_EXPORT void init();
338
339   Standard_EXPORT void updateTransformation();
340
341   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) getHighlightPresentation (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const;
342
343   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_Group) getGroup (const Standard_Integer theIndex, const AIS_ManipulatorMode theMode) const;
344
345   Standard_EXPORT void attachToBox (const Bnd_Box& theBox);
346
347   Standard_EXPORT void adjustSize (const Bnd_Box& theBox);
348
349   Standard_EXPORT void setTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers);
350
351   //! Redefines local transformation management method to inform user of inproper use.
352   //! @warning this interactive object does not support setting custom local transformation,
353   //! this class solely uses this property to implement visual positioning of the manipulator
354   //! without need for recomputing presentation.
355   //! @warning Invokes debug assertion in debug to catch incompatible usage of the
356   //! method, silently does nothing in release mode.
357   Standard_EXPORT virtual void setLocalTransformation (const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf) Standard_OVERRIDE;
358   using AIS_InteractiveObject::SetLocalTransformation; // hide visibility
359
360 protected: //! @name Auxiliary classes to fill presentation with proper primitives
361
362   class Quadric
363   {
364   public:
365
366     virtual ~Quadric()
367     {
368       myTriangulation.Nullify();
369       myArray.Nullify();
370     }
371
372
373     const Handle(Poly_Triangulation)& Triangulation() const { return myTriangulation; }
374
375     const Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& Array() const { return myArray; }
376
377   protected:
378
379     Handle(Poly_Triangulation) myTriangulation;
380     Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) myArray;
381   };
382
383   class Disk : public Quadric
384   {
385   public:
386
387     Disk()
388       : Quadric(),
389       myInnerRad(0.0f),
390       myOuterRad(1.0f)
391     { }
392
393     ~Disk() { }
394
395     void Init (const Standard_ShortReal theInnerRadius,
396                const Standard_ShortReal theOuterRadius,
397                const gp_Ax1& thePosition,
398                const Standard_Integer theSlicesNb = 20,
399                const Standard_Integer theStacksNb = 20);
400
401   protected:
402
403     gp_Ax1             myPosition;
404     Standard_ShortReal myInnerRad;
405     Standard_ShortReal myOuterRad;
406   };
407
408   class Sphere : public Quadric
409   {
410   public:
411     Sphere()
412       : Quadric(),
413       myRadius(1.0f)
414     {}
415
416     void Init (const Standard_ShortReal theRadius,
417                const gp_Pnt& thePosition,
418                const Standard_Integer theSlicesNb = 20,
419                const Standard_Integer theStacksNb = 20);
420
421   protected:
422
423     gp_Pnt myPosition;
424     Standard_ShortReal myRadius;
425   };
426
427   class Cube
428   {
429   public:
430
431     Cube() { }
432     ~Cube() { }
433
434     void Init (const gp_Ax1& thePosition, const Standard_ShortReal myBoxSize);
435
436     const Handle(Poly_Triangulation)& Triangulation() const { return myTriangulation; }
437
438     const Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& Array() const { return myArray; }
439
440   private:
441
442     void addTriangle (const Standard_Integer theIndex, const gp_Pnt& theP1, const gp_Pnt& theP2, const gp_Pnt& theP3,
443                       const gp_Dir& theNormal);
444
445   protected:
446
447     Handle(Poly_Triangulation) myTriangulation;
448     Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) myArray;
449   };
450
451   class Sector : public Quadric
452   {
453   public:
454
455     Sector()
456       : Quadric(),
457       myRadius(0.0f)
458     { }
459
460     ~Sector() { }
461
462     void Init(const Standard_ShortReal theRadius,
463               const gp_Ax1&            thePosition,
464               const gp_Dir&            theXDirection,
465               const Standard_Integer   theSlicesNb = 5,
466               const Standard_Integer   theStacksNb = 5);
467
468   protected:
469
470     gp_Ax1             myPosition;
471     Standard_ShortReal myRadius;
472   };
473
474   //! The class describes on axis sub-object.
475   //! It includes sub-objects itself:
476   //! -rotator
477   //! -translator
478   //! -scaler
479   class Axis
480   {
481   public:
482
483     Axis (const gp_Ax1& theAxis              = gp_Ax1(),
484           const Quantity_Color& theColor     = Quantity_Color(),
485           const Standard_ShortReal theLength = 10.0f);
486
487     void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePrsMgr,
488                   const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
489                   const Handle(Prs3d_ShadingAspect)& theAspect);
490
491     const gp_Ax1& ReferenceAxis() const { return myReferenceAxis; }
492
493     void SetPosition (const gp_Ax1& thePosition) { myPosition = thePosition; }
494
495     const gp_Ax1& Position() const { return myPosition; }
496
497     void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers)
498     {
499       if (!myHighlightTranslator.IsNull())
500       {
501         myHighlightTranslator->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
502       }
503
504       if (!myHighlightScaler.IsNull())
505       {
506         myHighlightScaler->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
507       }
508
509       if (!myHighlightRotator.IsNull())
510       {
511         myHighlightRotator->SetTransformPersistence (theTrsfPers);
512       }
513
514       if (!myHighlightDragger.IsNull())
515       {
516         myHighlightDragger->SetTransformPersistence(theTrsfPers);
517       }
518     }
519
520     void Transform (const Handle(Geom_Transformation)& theTransformation)
521     {
522       if (!myHighlightTranslator.IsNull())
523       {
524         myHighlightTranslator->SetTransformation (theTransformation);
525       }
526
527       if (!myHighlightScaler.IsNull())
528       {
529         myHighlightScaler->SetTransformation (theTransformation);
530       }
531
532       if (!myHighlightRotator.IsNull())
533       {
534         myHighlightRotator->SetTransformation (theTransformation);
535       }
536
537       if (!myHighlightDragger.IsNull())
538       {
539         myHighlightDragger->SetTransformation(theTransformation);
540       }
541     }
542
543     Standard_Boolean HasTranslation() const { return myHasTranslation; }
544
545     Standard_Boolean HasRotation() const { return myHasRotation; }
546
547     Standard_Boolean HasScaling() const { return myHasScaling; }
548
549     Standard_Boolean HasDragging() const { return myHasDragging; }
550
551     void SetTranslation (const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasTranslation = theIsEnabled; }
552
553     void SetRotation (const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasRotation = theIsEnabled; }
554
555     void SetScaling (const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasScaling = theIsEnabled; }
556
557     void SetDragging(const Standard_Boolean theIsEnabled) { myHasDragging = theIsEnabled; }
558
559     Quantity_Color Color() const { return myColor; }
560
561     Standard_ShortReal AxisLength() const { return myLength; }
562
563     Standard_ShortReal AxisRadius() const { return myAxisRadius; }
564
565     void SetAxisRadius (const Standard_ShortReal theValue) { myAxisRadius = theValue; }
566
567     const Handle(Prs3d_Presentation)& TranslatorHighlightPrs() const { return myHighlightTranslator; }
568
569     const Handle(Prs3d_Presentation)& RotatorHighlightPrs() const { return myHighlightRotator; }
570
571     const Handle(Prs3d_Presentation)& ScalerHighlightPrs() const { return myHighlightScaler; }
572
573     const Handle(Prs3d_Presentation)& DraggerHighlightPrs() const { return myHighlightDragger; }
574
575     const Handle(Graphic3d_Group)& TranslatorGroup() const { return myTranslatorGroup; }
576
577     const Handle(Graphic3d_Group)& RotatorGroup() const { return myRotatorGroup; }
578
579     const Handle(Graphic3d_Group)& ScalerGroup() const { return myScalerGroup; }
580
581     const Handle(Graphic3d_Group)& DraggerGroup() const { return myDraggerGroup; }
582
583     const Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& TriangleArray() const { return myTriangleArray; }
584
585     void SetIndent (const Standard_ShortReal theValue) { myIndent = theValue; }
586
587     Standard_ShortReal Size() const { return myLength + myBoxSize + myDiskThickness + myIndent * 2.0f; }
588
589     gp_Pnt ScalerCenter (const gp_Pnt& theLocation) const { return theLocation.XYZ() + myPosition.Direction().XYZ() * (myLength + myIndent + myBoxSize * 0.5f); }
590
591     void SetSize (const Standard_ShortReal theValue)
592     {
593       if (myIndent > theValue * 0.1f)
594       {
595         myLength = theValue * 0.7f;
596         myBoxSize = theValue * 0.15f;
597         myDiskThickness = theValue * 0.05f;
598         myIndent = theValue * 0.05f;
599       }
600       else // use pre-set value of predent
601       {
602         Standard_ShortReal aLength = theValue - 2 * myIndent;
603         myLength = aLength * 0.8f;
604         myBoxSize = aLength * 0.15f;
605         myDiskThickness = aLength * 0.05f;
606       }
607       myInnerRadius = myIndent * 2 + myBoxSize + myLength;
608       myAxisRadius = myBoxSize / 4.0f;
609     }
610
611     Standard_Integer FacettesNumber() const { return myFacettesNumber; }
612
613   public:
614
615     const gp_Pnt& TranslatorTipPosition() const { return myArrowTipPos; }
616     const Sector& DraggerSector() const { return mySector; }
617     const Disk& RotatorDisk() const { return myCircle; }
618     float RotatorDiskRadius() const { return myCircleRadius; }
619     const Cube& ScalerCube() const { return myCube; }
620     const gp_Pnt& ScalerCubePosition() const { return myCubePos; }
621
622   protected:
623
624     gp_Ax1 myReferenceAxis; //!< Returns reference axis assignment.
625     gp_Ax1 myPosition; //!< Position of the axis including local transformation.
626     Quantity_Color myColor;
627
628     Standard_Boolean myHasTranslation;
629     Standard_ShortReal myLength; //!< Length of translation axis.
630     Standard_ShortReal myAxisRadius;
631
632     Standard_Boolean myHasScaling;
633     Standard_ShortReal myBoxSize; //!< Size of scaling cube.
634
635     Standard_Boolean myHasRotation;
636     Standard_ShortReal myInnerRadius; //!< Radius of rotation circle.
637     Standard_ShortReal myDiskThickness;
638     Standard_ShortReal myIndent; //!< Gap between visual part of the manipulator.
639
640     Standard_Boolean myHasDragging;
641
642   protected:
643
644     Standard_Integer myFacettesNumber;
645
646     gp_Pnt   myArrowTipPos;
647     Sector   mySector;
648     Disk     myCircle;
649     float    myCircleRadius;
650     Cube     myCube;
651     gp_Pnt   myCubePos;
652
653     Handle(Graphic3d_Group) myTranslatorGroup;
654     Handle(Graphic3d_Group) myScalerGroup;
655     Handle(Graphic3d_Group) myRotatorGroup;
656     Handle(Graphic3d_Group) myDraggerGroup;
657
658     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightTranslator;
659     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightScaler;
660     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightRotator;
661     Handle(Prs3d_Presentation) myHighlightDragger;
662
663     Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) myTriangleArray;
664
665   };
666
667 protected:
668
669   Axis myAxes[3]; //!< Tree axes of the manipulator.
670   Sphere myCenter; //!< Visual part displaying the center sphere of the manipulator.
671   gp_Ax2 myPosition; //!< Position of the manipulator object. it displays its location and position of its axes.
672
673   Standard_Integer myCurrentIndex; //!< Index of active axis.
674   AIS_ManipulatorMode myCurrentMode; //!< Name of active manipulation mode.
675
676   Standard_Boolean myIsActivationOnDetection; //!< Manual activation of modes (not on parts selection).
677   Standard_Boolean myIsZoomPersistentMode; //!< Zoom persistence mode activation.
678   BehaviorOnTransform myBehaviorOnTransform; //!< Behavior settings applied on manipulator when transforming an object.
679
680 protected: //! @name Fields for interactive transformation. Fields only for internal needs. They do not have public interface.
681
682   NCollection_Sequence<gp_Trsf> myStartTrsfs; //!< Owning object transformation for start. It is used internally.
683   Standard_Boolean myHasStartedTransformation; //!< Shows if transformation is processed (sequential calls of Transform()).
684   gp_Ax2 myStartPosition; //! Start position of manipulator.
685   gp_Pnt myStartPick; //! 3d point corresponding to start mouse pick.
686   Standard_Real myPrevState; //! Previous value of angle during rotation.
687
688   //! Aspect used to color current detected part and current selected part.
689   Handle(Prs3d_ShadingAspect) myHighlightAspect;
690
691   //! Aspect used to color sector part when it's selected.
692   Handle(Prs3d_ShadingAspect) myDraggerHighlight;
693 public:
694
695   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(AIS_Manipulator, AIS_InteractiveObject)
696 };
697 #endif // _AIS_Manipulator_HeaderFile