0025127: Wrong result done by General Fuse algorithm
[occt.git] / src / AIS / AIS_LocalContext.cxx
1 // Created on: 1997-01-17
2 // Created by: Robert COUBLANC
3 // Copyright (c) 1997-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
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7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 //Modified by ROB : Traque des UpdateConversion intempestifs.
18
19 #define BUC60688       //GG 25/05/00 Add SetSensitivity() methods.
20
21 #define BUC60722        //GG_040900 Disable detection on an unviewable object
22
23 #define IMP160701       //SZV Add InitDetected(),MoreDetected(),NextDetected(),
24 //                       DetectedCurrentShape(),DetectedCurrentObject()
25 //                       methods
26
27 #define ALE70590        //GG  Avoid raise especially under W2000-SP2
28 //              when opening many local context due to a
29 //              system error in the selection name computation routine.
30 //              Many thanks to Philippe CARRET for the helpfull he has 
31 //              give to accelerate the resolution of this problem.
32
33 #include <AIS_LocalContext.ixx>
34 #include <SelectMgr_OrFilter.hxx>
35 #include <SelectMgr_CompositionFilter.hxx>
36 #include <AIS_LocalStatus.hxx>
37 #include <AIS_Shape.hxx>
38 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
39 #include <AIS_ListIteratorOfListOfInteractive.hxx>
40 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
41 #include <AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat.hxx>
42 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
43 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
44 #include <Prs3d_LineAspect.hxx>
45 #include <Prs3d_PlaneAspect.hxx>
46 #include <Prs3d_PointAspect.hxx>
47 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
48 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
49 #include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
50 #include <AIS_Selection.hxx>
51 #include <V3d_Viewer.hxx>
52 #include <V3d_View.hxx>
53 #include <Visual3d_View.hxx>
54
55 #ifdef ALE70590
56 #include <stdio.h>
57 #else
58 #include <Standard_SStream.hxx>
59 #endif
60
61 static TCollection_AsciiString AIS_Local_SelName(const Standard_Address address,
62                                                  const Standard_Integer anIndex)
63 {
64 //  TCollection_AsciiString SelName;
65 #ifdef ALE70590
66   char string[100];
67   sprintf(string,"%p_%d", address, anIndex);    // works under any system 
68   TCollection_AsciiString SelName(string);
69 #else
70   Standard_SStream stream;
71   stream<<address;      // something is wrong here using the SStream because
72 //              the following access to rdbuf crash for an unknown reason 
73 //              especially under W2000 with SP2 and sometime under WNT and W98.
74 //              NOTE that stream is not ended by a NULL char and it's probably
75 //              one of the reasons why this crash.
76 //              In any case the resulting ascii string give a wrong and random
77 //              name under WINDOWS !
78   TCollection_AsciiString SelName(stream.rdbuf()->str());
79 //  SelName = TCollection_AsciiString("AIS_Local_");
80   TCollection_AsciiString theind(anIndex);
81   SelName += "_";
82   SelName += theind;
83 #endif
84   return SelName;
85 }
86
87
88 //=======================================================================
89 //function : AIS_LocalContext
90 //purpose  : 
91 //=======================================================================
92
93
94 AIS_LocalContext::AIS_LocalContext(){}
95
96 AIS_LocalContext::AIS_LocalContext(const Handle(AIS_InteractiveContext)& aCtx,
97                                    const Standard_Integer Index,
98                                    const Standard_Boolean LoadDisplayed,
99                                    const Standard_Boolean AcceptStandardModes,
100                                    const Standard_Boolean AcceptEraseOfTemp,
101                                    const Standard_Boolean /*BothViewers*/):
102 myCTX(aCtx),
103 myLoadDisplayed(LoadDisplayed),
104 myAcceptStdMode(AcceptStandardModes),
105 myAcceptErase(AcceptEraseOfTemp),
106 mySM(aCtx->SelectionManager()),
107 myMainVS(new StdSelect_ViewerSelector3d(aCtx->MainSelector()->Projector())),
108 myFilters(new SelectMgr_OrFilter()),
109 myAutoHilight(Standard_True),
110 mylastindex(0),
111 mylastgood(0),
112 myCurDetected(0)
113 #ifdef IMP160701
114 ,myAISCurDetected(0)
115 #endif
116 {
117   // bind self to AIS_InteractiveContext::myLocalContexts. Further, the
118   // constructor executes logic that implies that the context is already
119   // created and mapped.
120   aCtx->myLocalContexts.Bind (Index, this);
121
122   myMainPM = aCtx->MainPrsMgr();
123   mySelName = AIS_Local_SelName(this, Index);
124   AIS_Selection::CreateSelection(mySelName.ToCString());
125
126   mySM->Add(myMainVS);
127   if(myLoadDisplayed) LoadContextObjects();
128   Process(Standard_False);
129
130 }
131
132
133 //=======================================================================
134 //function : SetContext
135 //purpose  : 
136 //=======================================================================
137
138 void AIS_LocalContext::SetContext(const Handle(AIS_InteractiveContext)& aCtx)
139 {  myCTX = aCtx;}
140
141 //=======================================================================
142 //function : Display
143 //purpose  : 
144 //=======================================================================
145
146 Standard_Boolean AIS_LocalContext::Display(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive,
147                                            const Standard_Integer WhichMode,
148                                            const Standard_Boolean AllowShapeDecomposition,
149                                            const Standard_Integer ActivationMode)
150 {
151   if(myActiveObjects.IsBound(anInteractive)){
152     const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anInteractive);
153     
154     if(STAT->DisplayMode() == -1){
155       if(!myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode))
156         myMainPM->Display(anInteractive,WhichMode);
157       if(STAT->IsTemporary())
158         STAT->SetDisplayMode(WhichMode);
159     }
160     else if(STAT->DisplayMode()!=WhichMode && STAT->IsTemporary()){
161       myMainPM->Erase(anInteractive,STAT->DisplayMode());
162       STAT->SetDisplayMode(WhichMode);
163       if(!myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode))
164         myMainPM->Display(anInteractive,WhichMode);
165     }
166     
167     if(ActivationMode!=-1){
168       if(!STAT->IsActivated(ActivationMode)){
169         STAT->ClearSelectionModes();
170         mySM->Load(anInteractive,myMainVS);
171         STAT->AddSelectionMode(ActivationMode);
172         mySM->Activate(anInteractive,ActivationMode,myMainVS);
173       }
174     }
175   }
176   else {
177     Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus();
178     
179     if(anInteractive->AcceptShapeDecomposition() && AllowShapeDecomposition)
180       Att->SetDecomposition(Standard_True);
181     else 
182       Att->SetDecomposition(Standard_False);
183     // status temporary or not
184     if(myCTX->DisplayStatus(anInteractive) == AIS_DS_None ||
185        myCTX->DisplayStatus(anInteractive) == AIS_DS_Temporary)
186       Att->SetTemporary(Standard_True);
187     else
188       Att->SetTemporary(Standard_False); 
189
190
191     
192     if(!myCTX->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode)){
193       
194       //storing information....
195       Att->SetDisplayMode(WhichMode);
196       if (ActivationMode!=-1)
197         Att->AddSelectionMode(ActivationMode);
198       Standard_Integer HiMod = anInteractive->HasHilightMode()? anInteractive->HilightMode(): WhichMode;
199       Att->SetHilightMode(HiMod);
200
201       if(!myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode))
202         myMainPM->Display(anInteractive,WhichMode);
203       
204       if(ActivationMode!=-1){
205         mySM->Load(anInteractive,myMainVS);
206         mySM->Activate(anInteractive,ActivationMode,myMainVS);
207       }
208     }
209     else{
210       Standard_Integer HiMod = anInteractive->HasHilightMode()? anInteractive->HilightMode(): WhichMode;
211       Att->SetHilightMode(HiMod);
212     }
213     myActiveObjects.Bind(anInteractive,Att);
214   }  
215   Process(anInteractive);
216
217   
218   
219
220   return Standard_True;
221 }
222
223 //=======================================================================
224 //function : Load
225 //purpose  : 
226 //=======================================================================
227
228 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
229 Load(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive,
230      const Standard_Boolean AllowShapeDecomposition,
231      const Standard_Integer ActivationMode)
232 {
233   if(myActiveObjects.IsBound(anInteractive)) return Standard_False;
234   Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus();
235   
236   if(anInteractive->AcceptShapeDecomposition() && AllowShapeDecomposition)
237     Att->SetDecomposition(Standard_True);
238   else 
239     Att->SetDecomposition(Standard_False);
240   
241   if(!myCTX->IsDisplayed(anInteractive))
242     Att->SetTemporary(Standard_True);
243   else
244     Att->SetTemporary(Standard_False);
245   Att->SetDisplayMode(-1);
246   
247   //storing information....
248   if(ActivationMode!=-1)
249     Att->AddSelectionMode(ActivationMode);
250   Standard_Integer HiMod = anInteractive->HasHilightMode()? anInteractive->HilightMode():0;
251   Att->SetHilightMode(HiMod);
252   //Action
253   
254   mySM->Load(anInteractive,myMainVS);
255   if(ActivationMode != -1){
256     mySM->Activate(anInteractive,ActivationMode,myMainVS);
257   }
258   myActiveObjects.Bind(anInteractive,Att);
259   Process(anInteractive);
260   return Standard_True;
261 }
262
263 //=======================================================================
264 //function : ClearPrs
265 //purpose  : 
266 //=======================================================================
267
268 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
269 ClearPrs(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive,
270          const Standard_Integer aMode)
271 {
272   if(!myActiveObjects.IsBound(anInteractive))
273     return Standard_False;
274
275   Standard_Boolean jobdone(Standard_False);
276   const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anInteractive);
277   
278   //Display step
279   if(STAT->IsSubIntensityOn()) {
280     STAT->SubIntensityOff();
281     if(STAT->HilightMode()==aMode)
282       myMainPM->Unhighlight(anInteractive,STAT->HilightMode());
283   }
284   myMainPM->Clear(anInteractive,aMode); // correction connexions 23/09/97
285   jobdone = Standard_True;
286   if(STAT->DisplayMode()==aMode)
287     STAT->SetDisplayMode(-1);
288   return jobdone;
289 }
290 //=======================================================================
291 //function : Erase
292 //purpose  : 
293 //=======================================================================
294
295 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
296 Erase(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive)
297 {
298   if(!myActiveObjects.IsBound(anInteractive))
299     return Standard_False;
300   const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anInteractive);
301   
302   //Display step
303   if(STAT->IsSubIntensityOn()) {
304     STAT->SubIntensityOff();
305     myMainPM->Unhighlight(anInteractive,STAT->HilightMode());
306   }
307
308   Standard_Boolean status(Standard_False);
309
310   if(STAT->DisplayMode()!=-1) {
311     if(IsSelected(anInteractive))
312       AddOrRemoveSelected(anInteractive);
313     if(myMainPM->IsHighlighted(anInteractive,STAT->HilightMode()))
314       myMainPM->Unhighlight(anInteractive,STAT->HilightMode());
315     myMainPM->SetVisibility (anInteractive, STAT->DisplayMode(), Standard_False);
316     STAT->SetDisplayMode(-1);
317     status = Standard_True;
318   }
319   if(STAT->IsTemporary()){
320     if(myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,STAT->HilightMode()))
321       myMainPM->SetVisibility (anInteractive, STAT->HilightMode(), Standard_False);
322   }
323   //selection step
324   
325   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(STAT->SelectionModes());
326   for(;It.More();It.Next())
327     mySM->Deactivate(anInteractive,It.Value(),myMainVS);
328   //  STAT->ClearSelectionModes();
329   return status;
330 }
331
332
333 //=======================================================================
334 //function : SetShapeDecomposition
335 //purpose  : 
336 //=======================================================================
337
338 void AIS_LocalContext::SetShapeDecomposition(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aStoredObject, 
339                                                 const Standard_Boolean aStatus)
340 {
341   if(!myActiveObjects.IsBound(aStoredObject)) return;
342   
343   if(aStatus == myActiveObjects(aStoredObject)->Decomposed()) 
344     return;
345   
346   myActiveObjects(aStoredObject)->SetDecomposition(aStatus);
347
348   Process(aStoredObject);
349 }
350
351 //=======================================================================
352 //function : Clear
353 //purpose  : 
354 //=======================================================================
355
356 void AIS_LocalContext::Clear(const AIS_ClearMode aType)
357 {
358   switch (aType){
359   case AIS_CM_All:
360     {
361       ClearObjects();
362       myFilters->Clear();
363       while(!myListOfStandardMode.IsEmpty())
364         DeactivateStandardMode(AIS_Shape::SelectionType(myListOfStandardMode.Last()));
365       break;
366     }
367   case AIS_CM_Interactive:
368     ClearObjects();
369     break;
370   case AIS_CM_Filters:
371     myFilters->Clear();
372     break;
373   case AIS_CM_StandardModes:
374     {
375       while(!myListOfStandardMode.IsEmpty())
376         DeactivateStandardMode(AIS_Shape::SelectionType(myListOfStandardMode.Last()));
377       break;
378     }
379   case AIS_CM_TemporaryShapePrs:
380     ClearDetected();
381   }
382   UpdateSort();
383 }
384 //=======================================================================
385 //function : ActivateMode
386 //purpose  : 
387 //=======================================================================
388
389 void AIS_LocalContext::ActivateMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable,
390                                        const Standard_Integer aMode)
391 {
392   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return;
393 //  if(myActiveObjects(aSelectable)->SelectionMode()!=aMode)
394 //    mySM->Deactivate(aSelectable,aMode,myMainVS);
395   if(aMode != -1){
396     myActiveObjects(aSelectable)->AddSelectionMode(aMode);
397     mySM->Activate(aSelectable,aMode,myMainVS);
398   }
399   UpdateSort();
400 }
401 //=======================================================================
402 //function : ActivateMode
403 //purpose  : 
404 //=======================================================================
405
406 void AIS_LocalContext::DeactivateMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable,
407                                          const Standard_Integer aMode)
408 {
409   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return;
410   
411   if(aMode==-1) return;
412   
413   myActiveObjects(aSelectable)->RemoveSelectionMode(aMode);
414   mySM->Deactivate(aSelectable,aMode,myMainVS);
415   UpdateSort();
416   
417 }
418 //=======================================================================
419 //function : ActivateMode
420 //purpose  : 
421 //=======================================================================
422
423 void AIS_LocalContext::Deactivate(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable)
424 {
425   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return;
426   
427   mySM->Deactivate(aSelectable,myMainVS);
428   myActiveObjects(aSelectable)->ClearSelectionModes();
429   UpdateSort();
430 }
431
432 //=======================================================================
433 //function : Remove
434 //purpose  : 
435 //=======================================================================
436
437 Standard_Boolean AIS_LocalContext::Remove(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable)
438 {
439   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return Standard_False;
440
441   if(IsSelected(aSelectable))
442     AddOrRemoveSelected(aSelectable,Standard_False);
443     
444   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(aSelectable);
445   
446   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It;
447   // it is checked which were the temporary attributes 
448   // and they are set to 0
449
450   // desactivate standard modes
451   if(Att->Decomposed()){
452     for(It.Initialize(myListOfStandardMode);It.More();It.Next()){
453       mySM->Deactivate(aSelectable,It.Value(),myMainVS);
454     }
455   }
456   
457   // if object or temporary presentations...
458   if(Att->IsTemporary())
459     {
460       if(Att->IsSubIntensityOn())
461         myMainPM->Unhighlight(aSelectable,Att->HilightMode());
462       
463       // remove if bug on clear correct...
464       myMainPM->Erase(aSelectable,Att->DisplayMode());
465       myMainPM->Clear(aSelectable,Att->DisplayMode());
466       if(myMainPM->IsDisplayed(aSelectable,Att->HilightMode()))
467         myMainPM->Erase(aSelectable,Att->HilightMode());
468       //        myMainPM->Clear(aSelectable,Att->HilightMode());
469     }
470   // if below intensity
471   else
472     {
473       if(Att->IsSubIntensityOn())
474         myCTX->SubIntensityOff(aSelectable);
475     }
476   // desactivate stored proper modes
477   for(It.Initialize(Att->SelectionModes());It.More();It.Next()){
478     mySM->Deactivate(aSelectable,It.Value(),myMainVS);
479   }
480 // pop : si je laisses cela plantes dans les elements de construction  
481 //       alors a toi de jouer ROB
482 //  RemoveSelected(aSelectable);
483
484   if(IsSelected(aSelectable))
485     AddOrRemoveSelected(aSelectable);
486   myActiveObjects.UnBind(aSelectable);
487
488   //Last detected object keeps for lastindex initialization.
489   Handle(SelectMgr_EntityOwner) aLastPicked = myMainVS->OnePicked();
490
491   UpdateSort();
492
493   //Object removes from SelectMgr
494   if( mySM->Contains(aSelectable) )
495     mySM->Remove(aSelectable);
496
497   //Object removes from Detected sequence
498   AIS_SequenceOfInteractive detectAIS;
499
500   Standard_Integer i = 1;
501   for(i = 1 ; i < myAISDetectedSeq.Length(); i++)
502   {
503     Handle(AIS_InteractiveObject) anObj = DetectedCurrentObject();
504     if( !anObj.IsNull() && anObj != aSelectable )
505       myAISDetectedSeq.Remove( i );
506   }
507
508   Standard_Integer aHM = aSelectable->HasHilightMode() ? aSelectable->HilightMode() : 0;
509
510   //EntityOwners remove from AIS_Selection
511   Handle(AIS_Selection) aSel = AIS_Selection::Selection(mySelName.ToCString());
512   AIS_NListTransient::Iterator anIter(aSel->Objects()); 
513   AIS_NListTransient removeEntites;
514   for(; anIter.More(); anIter.Next()){
515     const Handle(Standard_Transient)& Tr = anIter.Value();
516     if (!Tr.IsNull()){
517       const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& anOwnr = *((const Handle(SelectMgr_EntityOwner)*) &Tr);
518       if(anOwnr->Selectable() == aSelectable){
519         removeEntites.Append(Tr);
520         if(IsSelected(anOwnr))
521           anOwnr->Unhilight(myMainPM, aHM);//Unhilight selected
522       }
523     }
524   }
525   AIS_NListTransient::Iterator anIterRemove(removeEntites); 
526   for(; anIterRemove.More(); anIterRemove.Next())
527     aSel->Select(anIterRemove.Value());//EntityOwner removes from the selection data
528
529   //EntityOwners remove from myMapOfOwner
530   SelectMgr_IndexedMapOfOwner ownersToKeep; 
531   const Handle(V3d_Viewer)& aViewer = myCTX->CurrentViewer();
532   for(i = 1; i <= myMapOfOwner.Extent(); i++){
533     const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& anOwner = myMapOfOwner(i) ;
534     if(!anOwner.IsNull()) {
535       if(anOwner->Selectable() != aSelectable)
536         ownersToKeep.Add(anOwner);
537       else
538       {
539         if(anOwner->IsHilighted(myMainPM, aHM))
540         {
541           for(aViewer->InitActiveViews(); aViewer->MoreActiveViews(); aViewer->NextActiveViews())
542             Unhilight(anOwner, aViewer->ActiveView());
543         }
544       }
545     }
546   }
547   myMapOfOwner.Clear();
548   myMapOfOwner.Assign(ownersToKeep);
549   mylastindex = myMapOfOwner.FindIndex(aLastPicked);
550
551   return Standard_True;
552 }
553
554 //=======================================================================
555 //function : ActivateStandardMode
556 //purpose  : 
557 //=======================================================================
558
559 void AIS_LocalContext::ActivateStandardMode(const TopAbs_ShapeEnum aType)
560 {
561   
562   //check if it is not in the list
563   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
564   for(;It.More();It.Next())
565     if(It.Value()==aType)  return;
566   Standard_Integer IMode = AIS_Shape::SelectionMode(aType);
567   
568
569   // create a hidden filter answering ok to the type except for :
570   // if the type is shape...
571   // if the filters already impact at the type <aType>
572   if(aType != TopAbs_SHAPE){
573     if(myStdFilters[IMode].IsNull())
574       myStdFilters[IMode] = new StdSelect_ShapeTypeFilter(aType);
575     if(!HasFilters(aType))
576       myFilters->Add(myStdFilters[IMode]);
577   }
578   
579   // the mode is activated for all objects of type Shape 
580   // accepting the decomposition in standard mode.
581   myListOfStandardMode.Append(IMode);
582   
583   AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat ItM(myActiveObjects);
584
585   for(;ItM.More();ItM.Next()){
586     if(ItM.Value()->Decomposed())
587       myCTX->SelectionManager()->Activate(ItM.Key(),
588                                           IMode,
589                                           myMainVS);
590   }
591   
592 }
593
594 //=======================================================================
595 //function : DeActivateStandardMode
596 //purpose  : 
597 //=======================================================================
598
599 void AIS_LocalContext::DeactivateStandardMode(const TopAbs_ShapeEnum aType)
600 {
601   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
602   Standard_Integer IMode = AIS_Shape::SelectionMode(aType);
603   for(;It.More();It.Next())
604     if(It.Value()==IMode) {
605       AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat ItM(myActiveObjects);
606       
607       for(;ItM.More();ItM.Next()){
608         if(ItM.Value()->Decomposed()){
609           myCTX->SelectionManager()->Deactivate(ItM.Key(),
610                                                 IMode,
611                                                 myMainVS);
612           ItM.Value()->RemoveSelectionMode(IMode);
613         }
614       }
615       myListOfStandardMode.Remove(It);
616       if(myFilters->IsIn(myStdFilters[IMode]))
617         myFilters->Remove(myStdFilters[IMode]);
618       UpdateSort();
619       return;
620     }   
621   UpdateSort();
622 }
623
624 //=======================================================================
625 //function : AddFilter
626 //purpose  : 
627 //=======================================================================
628
629 void AIS_LocalContext::AddFilter(const Handle(SelectMgr_Filter)& aFilter)
630 {
631   // it is checked if the filter impacts at the type of active sub-shape 
632   // for which a filter of type has been already implemented...
633
634   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
635   
636   for(;It.More();It.Next()){
637     if(aFilter->ActsOn(AIS_Shape::SelectionType(It.Value())))
638       if(myFilters->IsIn(myStdFilters[It.Value()]))
639         myFilters->Remove(myStdFilters[It.Value()]);
640   } 
641   myFilters->Add(aFilter);
642 }
643
644 //=======================================================================
645 //function : RemoveFilter
646 //purpose  : 
647 //=======================================================================
648
649 void AIS_LocalContext::RemoveFilter(const Handle(SelectMgr_Filter)& aFilter)
650 {
651   if(myFilters->IsIn(aFilter)) myFilters->Remove(aFilter);
652   
653   // it is checked if the filter for type standard is active.
654   // if yes, it is checked there are still similarities among the
655   // remaining filters...
656   //     otherwise, the standard filter is restored to
657   //     continu selecting active modes...
658   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
659   TopAbs_ShapeEnum SE;
660   for(;It.More();It.Next()){
661     SE = AIS_Shape::SelectionType(It.Value());
662     if(aFilter->ActsOn(SE))
663       if(!HasFilters(SE))
664         myFilters->Add(myStdFilters[It.Value()]);
665   }
666 }
667
668
669
670 Standard_Boolean AIS_LocalContext::HasSameProjector(const Handle(Select3D_Projector)& thePrj) const
671 {
672   const Handle(Select3D_Projector)& aCurPrj = myMainVS->Projector();
673   if (aCurPrj->Perspective() != thePrj->Perspective())
674     return Standard_False;  
675   if (aCurPrj->Perspective() && aCurPrj->Focus() != thePrj->Focus())
676     return Standard_False;
677   const gp_GTrsf& aCurTrsf = aCurPrj->Transformation();
678   const gp_GTrsf& aPrjTrsf = thePrj->Transformation();
679
680   for (Standard_Integer i = 1; i <= 3; ++i)
681   {
682     for (Standard_Integer j = 1; j <= 3 ; ++j)
683     {
684       if (aCurTrsf.Value (i, j) != aPrjTrsf.Value (i, j))
685         return Standard_False;
686     }
687   }
688
689   return Standard_True;
690 }
691
692
693 //=======================================================================
694 //function : Terminate
695 //purpose  :
696 //=======================================================================
697
698 void AIS_LocalContext::Terminate (const Standard_Boolean theToUpdate)
699 {
700   ClearDetected();
701   Clear();
702   myMapOfOwner.Clear();
703   
704   mylastindex=0;
705   // clear the selector...
706   myMainVS->Clear();
707   myCTX->SelectionManager()->Remove(myMainVS);
708   
709
710   AIS_Selection::SetCurrentSelection(mySelName.ToCString());
711   Handle(AIS_Selection) S = AIS_Selection::CurrentSelection();
712   Handle(Standard_Transient) Tr;
713   for(S->Init();S->More();S->Next()){
714     Tr = S->Value();
715     (*((Handle(SelectMgr_EntityOwner)*)&Tr))->State(0);
716   }
717
718       
719   AIS_Selection::Select();
720   AIS_Selection::Remove(mySelName.ToCString());
721
722   Handle(V3d_Viewer) aViewer = myCTX->CurrentViewer();
723   for (aViewer->InitActiveViews(); aViewer->MoreActiveViews(); aViewer->NextActiveViews())
724   {
725     Handle(V3d_View) aView = aViewer->ActiveView();
726     aView->View()->ClearImmediate();
727   }
728
729   Handle(V3d_View) aDummyView;
730   myMainVS->ClearAreas     (aDummyView);
731   myMainVS->ClearSensitive (aDummyView);
732
733   if (theToUpdate)
734   {
735     myCTX->UpdateCurrentViewer();
736   }
737 }
738
739
740 //=======================================================================
741 //function : SubIntensity
742 //purpose  : 
743 //=======================================================================
744
745 void AIS_LocalContext::SubIntensityOn(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
746 {
747   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
748   
749   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
750
751   if(Att->IsTemporary()) 
752     myMainPM->Color(anObject,myCTX->SubIntensityColor(),Att->DisplayMode());
753   
754   Att->SubIntensityOn();
755 }
756 //=======================================================================
757 //function : SubIntensity
758 //purpose  : 
759 //=======================================================================
760
761 void AIS_LocalContext::SubIntensityOff(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
762 {
763   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
764   
765   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
766
767   if(Att->IsTemporary()) 
768     myMainPM->Unhighlight(anObject);
769   Att->SubIntensityOff();
770 }
771
772
773 //=======================================================================
774 //function : Hilight
775 //purpose  : 
776 //=======================================================================
777
778 void AIS_LocalContext::Hilight(const  Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
779 {
780   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)){
781     Standard_Integer HiMod = anObject->HasHilightMode()? anObject->HilightMode() : 0; 
782     Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus(Standard_True,
783                                                       Standard_False,
784                                                       -1,-1,HiMod);
785     myActiveObjects.Bind(anObject,Att);
786     
787   }
788   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
789   myMainPM->Color(anObject,myCTX->HilightColor(),Att->HilightMode());
790   Att->SubIntensityOn();
791 }
792 //=======================================================================
793 //function : Hilight
794 //purpose  : 
795 //=======================================================================
796
797 void AIS_LocalContext::Hilight(const  Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
798                                const Quantity_NameOfColor Col)
799 {
800   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)){
801     Standard_Integer HiMod = anObject->HasHilightMode()? anObject->HilightMode() : 0; 
802     Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus(Standard_True,
803                                                       Standard_False,
804                                                       -1,-1,HiMod);
805     myActiveObjects.Bind(anObject,Att);
806     
807   }
808   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
809   myMainPM->Color(anObject,Col,Att->HilightMode());
810   Att->SubIntensityOn();
811   Att->SetHilightColor(Col);
812 }
813
814 //=======================================================================
815 //function : Unhilight
816 //purpose  : 
817 //=======================================================================
818
819 void AIS_LocalContext::Unhilight(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
820 {
821   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
822   
823   // chieck if by hazard the object is somewhere else...
824   Standard_Integer Indx;
825   Standard_Boolean IsSomeWhereElse  = 
826     myCTX->IsInLocal(anObject,Indx) && Indx != myCTX->IndexOfCurrentLocal();
827   
828   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
829   myMainPM->Unhighlight(anObject,Att->HilightMode());
830   if(Att->IsTemporary() && Att->DisplayMode()==-1)
831     if(!IsSomeWhereElse)
832       myMainPM->SetVisibility (anObject, Att->HilightMode(), Standard_False);
833
834   Att->SubIntensityOff();
835   Att->SetHilightColor(Quantity_NOC_WHITE);
836 }
837
838
839 //=======================================================================
840 //function : IsIn
841 //purpose  : 
842 //=======================================================================
843
844 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
845 IsIn(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
846 {
847   return myActiveObjects.IsBound(anObject);
848 }
849
850 //=======================================================================
851 //function : IsHilighted
852 //purpose  : 
853 //=======================================================================
854
855 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsHilighted(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
856 {
857   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
858   return myActiveObjects(anObject)->IsSubIntensityOn();
859 }
860
861 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsHilighted(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
862                                                Standard_Boolean& WithColor,
863                                                Quantity_NameOfColor& HiCol) const 
864 {
865   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
866   if( myActiveObjects(anObject)->IsSubIntensityOn()){
867     HiCol = myActiveObjects(anObject)->HilightColor();
868     if(HiCol==Quantity_NOC_WHITE)
869       WithColor = Standard_True;
870     else
871       WithColor = Standard_False;
872     return Standard_True;
873   }
874   return Standard_False;
875 }
876
877
878 void AIS_LocalContext::SetDisplayPriority(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
879                                           const Standard_Integer Prior)
880 {
881   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
882   const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anObject);
883   if(STAT->DisplayMode()==-1) return;
884   myMainPM->SetDisplayPriority(anObject,STAT->DisplayMode(),Prior);
885   if(STAT->IsSubIntensityOn())
886     myMainPM->SetDisplayPriority(anObject,STAT->HilightMode(),Prior);
887   
888   
889 }
890
891 //=======================================================================
892 //function : DisplayedObjects
893 //purpose  : 
894 //=======================================================================
895 Standard_Integer AIS_LocalContext::DisplayedObjects(TColStd_MapOfTransient& theMap) const
896 {
897   Standard_Integer NbDisp(0);
898   for(AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat it(myActiveObjects);it.More();it.Next()){
899     const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = it.Key();
900     if(!theMap.Contains(SO))
901       if(it.Value()->DisplayMode()!=-1){
902         theMap.Add(SO);
903         NbDisp++;
904       }
905   }
906   return NbDisp;
907 }
908
909
910 //=======================================================================
911 //function : IsDisplayed
912 //purpose  : 
913 //=======================================================================
914
915 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsDisplayed(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
916 {
917   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
918   return (myActiveObjects(anObject)->DisplayMode()!=-1);
919 }
920
921 //=======================================================================
922 //function : IsDisplayed
923 //purpose  : 
924 //=======================================================================
925
926 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsDisplayed(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
927                                                   const Standard_Integer aMode) const 
928 {
929   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
930   return (myActiveObjects(anObject)->DisplayMode()==aMode);
931 }
932
933 //=======================================================================
934 //function : SelectionModes
935 //purpose  : 
936 //=======================================================================
937
938 const TColStd_ListOfInteger& AIS_LocalContext::
939 SelectionModes(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
940 {
941   return myActiveObjects(anObject)->SelectionModes(); 
942 }
943
944 //=======================================================================
945 //function : Status
946 //purpose  : 
947 //=======================================================================
948
949 TCollection_AsciiString AIS_LocalContext::Status() const 
950 {
951   TCollection_AsciiString t;
952   return t;
953 }
954
955 const Handle(AIS_LocalStatus)& AIS_LocalContext::Status(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
956 {
957   return myActiveObjects(anObject);
958 }
959
960 //=======================================================================
961 //function : LoadContextObjects
962 //purpose  : 
963 //=======================================================================
964
965 void AIS_LocalContext::LoadContextObjects()
966 {
967   AIS_ListIteratorOfListOfInteractive It;
968   if(myLoadDisplayed) {
969     AIS_ListOfInteractive LL;
970     myCTX->DisplayedObjects(LL,Standard_True);
971     Handle(AIS_LocalStatus) Att;
972     for (It.Initialize(LL);It.More();It.Next()){
973       Att= new AIS_LocalStatus();
974       Att->SetDecomposition((It.Value()->AcceptShapeDecomposition() && myAcceptStdMode));
975       Att->SetTemporary(Standard_False);
976       Att->SetHilightMode(It.Value()->HasHilightMode()? It.Value()->HilightMode(): 0);
977       
978       myActiveObjects.Bind(It.Value(),Att);
979     }
980   }
981 }
982
983 void AIS_LocalContext::UnloadContextObjects()
984 {
985   AIS_ListIteratorOfListOfInteractive It;
986   if(myLoadDisplayed) 
987   {
988     AIS_ListOfInteractive LL;
989     myCTX->DisplayedObjects(LL,Standard_True);
990     
991     for (It.Initialize(LL);It.More();It.Next())
992     {
993       myActiveObjects.UnBind(It.Value());
994     }
995   }
996 }
997 //=======================================================================
998 //function : Process
999 //purpose  : 
1000 //=======================================================================
1001
1002 void AIS_LocalContext::Process(const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObject,
1003                                const Standard_Boolean WithProj)
1004
1005   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
1006   if(myActiveObjects(anObject)->Decomposed())
1007     ActivateStandardModes(anObject,WithProj);
1008   else
1009     {
1010       TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myActiveObjects(anObject)->SelectionModes());
1011       for(;It.More();It.Next())
1012         myCTX->SelectionManager()->Activate(anObject,It.Value(),myMainVS,WithProj);
1013     }
1014 }
1015
1016 //=======================================================================
1017 //function : Process
1018 //purpose  : 
1019 //=======================================================================
1020
1021 void AIS_LocalContext::Process(const Standard_Boolean WithProj)
1022
1023
1024   myMainVS->Clear();
1025   
1026   AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat It(myActiveObjects);
1027   
1028   for(;It.More();It.Next()){
1029     myCTX->SelectionManager()->Load(It.Key(),myMainVS);
1030     if(It.Value()->Decomposed()) 
1031       ActivateStandardModes(It.Key(),WithProj);
1032     else if( myCTX->GetAutoActivateSelection() )
1033     {
1034       It.Value()->AddSelectionMode(0);
1035       myCTX->SelectionManager()->Activate(It.Key(),0,myMainVS,WithProj);
1036     }
1037   }
1038
1039 }
1040
1041 //=======================================================================
1042 //function : ActivateModes
1043 //purpose  : 
1044 //=======================================================================
1045
1046 void AIS_LocalContext::ActivateStandardModes(const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObject,
1047                                              const Standard_Boolean WithProj)
1048
1049   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
1050   
1051   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger itl (myListOfStandardMode);
1052
1053   const Handle(AIS_LocalStatus)&  LS = myActiveObjects(anObject);
1054   if(LS->Decomposed()){
1055     for(;itl.More();itl.Next()){
1056       myCTX->SelectionManager()->Activate(anObject,itl.Value(),myMainVS,WithProj);
1057       LS->AddSelectionMode(itl.Value());
1058     }
1059   }
1060 }
1061
1062
1063 //=======================================================================
1064 //function : ClearObjects
1065 //purpose  : 
1066 //=======================================================================
1067
1068 void AIS_LocalContext::ClearObjects()
1069 {
1070   AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat It(myActiveObjects);
1071   for(;It.More();It.Next())
1072     {
1073       Handle(AIS_InteractiveObject) SO =
1074         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(It.Key());
1075       
1076       const Handle(AIS_LocalStatus)& CurAtt = It.Value();
1077       //TColStd_ListIteratorOfListOfInteger ItL;
1078       // if object is temporary the presentations managed by myMainPM are removed
1079       AIS_DisplayStatus TheDS = myCTX->DisplayStatus(SO);
1080       
1081       if(TheDS != AIS_DS_Displayed){
1082         if(myMainPM->IsDisplayed(SO,CurAtt->DisplayMode())){
1083           if(CurAtt->IsSubIntensityOn()&&
1084              myMainPM->IsHighlighted(SO,CurAtt->HilightMode()))
1085             myMainPM->Unhighlight(SO,CurAtt->HilightMode());
1086           myMainPM->Erase(SO,CurAtt->DisplayMode());
1087         }
1088         
1089         if(CurAtt->IsTemporary()){
1090           myMainPM->Erase(SO,CurAtt->DisplayMode());}
1091 //        myMainPM->Clear(SO,CurAtt->DisplayMode());}
1092       }
1093       else {
1094         if (CurAtt->IsSubIntensityOn()){
1095           myCTX->SubIntensityOff(Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(SO));}
1096         Standard_Integer DiMo = SO->HasDisplayMode()?
1097           SO->DisplayMode():myCTX->DisplayMode();
1098         if(CurAtt->DisplayMode()!=-1 &&
1099            CurAtt->DisplayMode()!= DiMo)
1100           myMainPM->Erase(SO,CurAtt->DisplayMode());
1101       }
1102       
1103       TColStd_ListIteratorOfListOfInteger ITL(CurAtt->SelectionModes());
1104       for(;ITL.More();ITL.Next())
1105         mySM->Deactivate(SO,ITL.Value(),myMainVS);
1106       
1107       if(CurAtt->IsTemporary())
1108         mySM->Remove(SO,myMainVS);
1109       
1110     }
1111   ClearSelected( Standard_False );
1112   myActiveObjects.Clear();
1113 //  myMainVS->ClearAreas();myMainVS->ClearSensitive();
1114 }
1115
1116
1117 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsDecompositionOn() const 
1118 {return !myListOfStandardMode.IsEmpty();}
1119
1120
1121
1122
1123 //=======================================================================
1124 //function : HasAlreadyFilters
1125 //purpose  : 
1126 //=======================================================================
1127
1128 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
1129 HasFilters(const TopAbs_ShapeEnum aType) const 
1130 {
1131   return myFilters->ActsOn(aType);
1132 }
1133
1134 void AIS_LocalContext::ClearDetected()
1135 {
1136   for(Standard_Integer I=1;I<=myMapOfOwner.Extent();I++)
1137   {
1138     if(!myMapOfOwner(I).IsNull())
1139     {
1140       if(myMapOfOwner(I)->IsHilighted(myMainPM))
1141         myMapOfOwner(I)->Unhilight(myMainPM);
1142       else
1143       {
1144         const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = 
1145           myMapOfOwner.FindKey(I)->Selectable();
1146         if(myActiveObjects.IsBound(SO))
1147         {
1148           const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(SO);
1149
1150           if(Att->IsTemporary() &&
1151              Att->DisplayMode()==-1 && 
1152              Att->SelectionModes().IsEmpty())
1153           {
1154             myMapOfOwner(I)->Clear(myMainPM);
1155           }
1156         }
1157       }
1158     }
1159   }
1160 }
1161
1162 void AIS_LocalContext::UpdateConversion()
1163 {
1164   myMainVS->UpdateConversion();
1165 }
1166
1167 void AIS_LocalContext::UpdateSort()
1168 {
1169   myMainVS->UpdateSort();
1170 }
1171
1172 //=======================================================================
1173 //function : BeginImmediateDraw
1174 //purpose  :
1175 //=======================================================================
1176 Standard_Boolean AIS_LocalContext::BeginImmediateDraw()
1177 {
1178   if (myMainPM->IsImmediateModeOn())
1179   {
1180     myMainPM->BeginImmediateDraw();
1181     return Standard_True;
1182   }
1183   return Standard_False;
1184 }
1185
1186 //=======================================================================
1187 //function : ImmediateAdd
1188 //purpose  :
1189 //=======================================================================
1190 Standard_Boolean AIS_LocalContext::ImmediateAdd (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1191                                                  const Standard_Integer               theMode)
1192 {
1193   if (!myMainPM->IsImmediateModeOn())
1194   {
1195     return Standard_False;
1196   }
1197
1198   myMainPM->AddToImmediateList (myMainPM->Presentation (theObj, theMode)->Presentation());
1199   return Standard_True;
1200 }
1201
1202 //=======================================================================
1203 //function : EndImmediateDraw
1204 //purpose  :
1205 //=======================================================================
1206 Standard_Boolean AIS_LocalContext::EndImmediateDraw (const Handle(V3d_View)& theView)
1207 {
1208   if (!myMainPM->IsImmediateModeOn())
1209   {
1210     return Standard_False;
1211   }
1212
1213   myMainPM->EndImmediateDraw (theView);
1214   return Standard_True;
1215 }
1216
1217 // =======================================================================
1218 // function : ClearImmediateDraw
1219 // purpose  :
1220 // =======================================================================
1221 void AIS_LocalContext::ClearImmediateDraw()
1222 {
1223   myMainPM->ClearImmediateDraw();
1224 }
1225
1226 //=======================================================================
1227 //function : IsImmediateModeOn
1228 //purpose  :
1229 //=======================================================================
1230 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsImmediateModeOn() const
1231 {
1232   return myMainPM->IsImmediateModeOn();
1233 }
1234
1235 void AIS_LocalContext::SetSensitivityMode(const StdSelect_SensitivityMode aMode) {
1236
1237   myMainVS->SetSensitivityMode(aMode);
1238 }
1239
1240 StdSelect_SensitivityMode AIS_LocalContext::SensitivityMode() const {
1241
1242   return myMainVS->SensitivityMode();
1243 }
1244
1245 void AIS_LocalContext::SetSensitivity(const Standard_Real aPrecision) {
1246
1247   myMainVS->SetSensitivity(aPrecision);
1248 }
1249
1250 Standard_Real AIS_LocalContext::Sensitivity() const {
1251
1252   return myMainVS->Sensitivity();
1253 }
1254
1255 void AIS_LocalContext::SetPixelTolerance(const Standard_Integer aPrecision) {
1256
1257   myMainVS->SetPixelTolerance(aPrecision);
1258 }
1259
1260 Standard_Integer AIS_LocalContext::PixelTolerance() const {
1261
1262   return myMainVS->PixelTolerance();
1263 }
1264
1265 //=======================================================================
1266 //function : SetZLayer
1267 //purpose  :
1268 //=======================================================================
1269
1270 void AIS_LocalContext::SetZLayer (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1271                                   const Standard_Integer theLayerId)
1272 {
1273   if (!myActiveObjects.IsBound (theIObj)) 
1274     return;
1275
1276   const Handle(AIS_LocalStatus)& aStatus = myActiveObjects (theIObj);
1277   if (aStatus->DisplayMode () == -1)
1278     return;
1279
1280   theIObj->SetZLayer (myMainPM, theLayerId);
1281 }
1282
1283 //=======================================================================
1284 //function : GetZLayer
1285 //purpose  : 
1286 //=======================================================================
1287
1288 Standard_Integer AIS_LocalContext::GetZLayer (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj) const
1289 {
1290   if (!myActiveObjects.IsBound (theIObj)) 
1291     return -1;
1292
1293   return theIObj->GetZLayer (myMainPM);
1294 }