0025933: Visualization - Forward AIS_InteractiveObject::Redisplay() execution to...
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13 --
14 -- Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 -- commercial license or contractual agreement.
16
17 deferred class InteractiveObject from AIS inherits SelectableObject from SelectMgr
18
19         ---Purpose: 
20         -- Defines a class of objects with display and selection services.
21         -- Entities which are visualized and selected are
22         -- Interactive Objects. You can make use of classes of
23         -- standard Interactive Objects for which all necessary
24         -- methods have already been programmed, or you can
25         -- implement your own classes of Interactive Objects.
26         -- Specific attributes of entities such as arrow aspect for
27         -- dimensions must be loaded in a Drawer. This Drawer
28         -- is then applied to the Interactive Object in view.
29         -- There are four types of Interactive Object in AIS: the
30         -- construction element or Datum, the Relation, which
31         -- includes both dimensions and constraints, the Object,
32         -- and finally, when the object is of an unknown type, the None type.
33         -- Inside these categories, a signature, or index,
34         -- provides the possibility of additional characterization.
35         -- By default, the Interactive Object has a None type
36         -- and a signature of 0. If you want to give a particular
37         -- type and signature to your interactive object, you must
38         -- redefine the methods, Signature and Type.
39         -- Warning
40         -- In the case of attribute methods, methods for
41         -- standard attributes are virtual. They must be
42         -- redefined   by the inheriting classes. Setcolor for a
43         -- point and Setcolor for a plane, for example, do not
44         -- affect the same attributes in the Drawer.
45
46 uses
47     Trsf                 from gp,
48     NameOfColor          from Quantity,
49     Color                from Quantity,
50     Ratio                from Quantity,
51     ListOfTransient      from TColStd,
52     ListOfInteger        from TColStd,
53     Box                  from Bnd,
54     NameOfMaterial       from Graphic3d,
55     MaterialAspect       from Graphic3d,
56     PToContext           from AIS,
57     TypeOfPresentation3d from PrsMgr,
58     InteractiveContext   from AIS,
59     KindOfInteractive    from AIS,
60     TypeOfFacingModel    from Aspect,
61     Transformation       from Geom,
62     Presentation         from Prs3d,
63     BasicAspect          from Prs3d,
64     -- 22-03-04 OCC4895 SAN High-level interface for controlling polygon offsets
65     PresentationManager  from PrsMgr,
66     Presentation         from PrsMgr
67     -- 22-03-04 OCC4895 SAN High-level interface for controlling polygon offsets
68
69 is
70     Initialize (aTypeOfPresentation3d: TypeOfPresentation3d from PrsMgr = PrsMgr_TOP_AllView) ;
71         ---Purpose: The TypeOfPresention3d means that the interactive object
72         --          may have a presentation dependant of the view of Display
73     
74
75     
76             ---Category: Virtual methods to be redefined...
77         
78     Type     (me) returns KindOfInteractive from AIS is virtual;
79         ---Purpose:
80         -- Returns the kind of Interactive Object:
81         -- -   None
82         -- -   Datum
83         -- -   Relation
84         -- -   Object
85         --   By default, the   interactive object has a None type.
86         -- Because specific shapes entail different behavior
87         -- according to their sub-shapes, you may need to
88         -- create a Local Context. This will allow you to
89         -- specify the additional characteristics which you
90         -- need to handle these shapes.
91     
92     Signature(me) returns Integer from Standard is virtual;
93         ---Purpose: Specifies additional characteristics of Interactive
94         -- Objects. A signature is, in fact, an index with integer
95         -- values assigned different properties.
96         -- This method is frequently used in conjuction with
97         -- Type to give a particular type and signature to an
98         -- Interactive Object. By default, the Interactive Object
99         -- has a None type and a signature of 0. Among the
100         -- datums, this signature is attributed to the shape
101         -- The remaining datums have the following default signatures:
102         -- -   Point                   signature 1
103         -- -   Axis                     signature 2
104         -- -   Trihedron                signature 3
105         -- -   PlaneTrihedron            signature 4
106         -- -   Line                     signature 5
107         -- -   Circle                  signature 6
108         -- -   Plane                   signature 7.
109     
110         
111     AcceptShapeDecomposition(me) returns Boolean from Standard is virtual;
112         ---C++: inline
113         ---Purpose:  Informs the graphic context that the interactive Object
114         -- may be decomposed into sub-shapes for dynamic selection.
115         -- The most used Interactive Object is AIS_Shape.
116         -- Activation methods for standard selection modes are
117         -- proposed in the Interactive Context. These include
118         -- selection by vertex or by edges. For datums with the
119         -- same behavior as AIS_Shape, such as vetices and
120         -- edges, we must redefine the virtual method so that
121         -- AcceptShapeDecomposition returns false.
122             --      Rule for selection : 
123             --        Mode 0 :  Selection of  the interactive Object itself
124             --        Mode 1 :  Selection of vertices
125             --        Mode 2 :  Selection Of Edges
126             --        Mode 3 :  Selection Of Wires
127             --        Mode 4 :  Selection Of Faces ... 
128     
129
130     SetCurrentFacingModel(me: mutable;
131                aModel: TypeOfFacingModel from Aspect = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
132         ---Purpose: change the current facing model apply on polygons for
133         -- SetColor(), SetTransparency(), SetMaterial() methods
134         -- default facing model is Aspect_TOFM_TWO_SIDE. This mean that attributes is
135         -- applying both on the front and back face.
136
137     CurrentFacingModel(me) returns TypeOfFacingModel from Aspect;
138         ---Purpose: Returns the current facing model which is in effect.
139
140     SetColor(me:mutable;aColor:Color from Quantity) is virtual;
141
142     SetColor(me:mutable;aColor:NameOfColor from Quantity) is virtual;
143         ---Purpose: only the interactive obj knowns which Drawer attribute
144         --          is  affected by the color  (ex:  for a  wire, it's the
145         --          wireaspect field of the drawer, but  for a vertex, only
146         --          the point aspect field is affected by the color)
147         --          WARNING : Do not forget to set the corresponding fields
148         --          here (hasOwnColor and myOwnColor)
149     
150     UnsetColor(me:mutable) is virtual;
151         ---Purpose: Removes color settings. Only the Interactive Object
152         -- knows which Drawer attribute is   affected by the color
153         -- setting. For a wire, for example, wire aspect is the
154         -- attribute affected. For a vertex, however, only point
155         -- aspect is affected by the color setting.
156  
157     SetWidth(me:mutable; aValue:Real from Standard) is virtual;
158         ---Purpose: Allows you to provide the setting aValue for width.
159         -- Only the Interactive Object knows which Drawer
160         -- attribute is affected by the width setting.
161
162     UnsetWidth(me:mutable) is virtual;
163     
164     AcceptDisplayMode(me;aMode:Integer from Standard) returns Boolean from  Standard is virtual;
165         ---Purpose: Returns true if the class of objects accepts the display mode aMode.
166         -- The interactive context can have a default mode of
167         -- representation for the set of Interactive Objects. This
168         -- mode may not be accepted by a given class of
169         -- objects. Consequently, this virtual method allowing us
170         -- to get information about the class in question must be implemented.
171     DefaultDisplayMode(me) returns Integer from Standard is virtual;
172         ---Purpose: Returns the default display mode. This method is to
173         -- be implemented when the main mode is not mode 0.
174
175
176     Redisplay (me:mutable; AllModes:Boolean from Standard =Standard_False);
177        ---Purpose: Updates the active presentation; if <AllModes> = Standard_True
178        --          all the presentations inside are recomputed.
179        --          IMPORTANT: It is preferable to call Redisplay method of
180        --          corresponding AIS_InteractiveContext instance for cases when it
181        --          is accessible. This method just redirects call to myCTXPtr,
182        --          so this class field must be up to date for proper result.
183     
184
185     SetInfiniteState(me:mutable;aFlag:Boolean from Standard = Standard_True);
186         ---Purpose: Sets the infinite state flag aFlage.
187         -- if   <aFlag>   = True  ,  the   interactiveObject  is
188         --          considered as infinite, i.e. its graphic presentations
189         --          are not taken in account for View FitAll...
190     
191     IsInfinite(me) returns Boolean from Standard;
192         ---C++: inline
193         ---Purpose:
194         -- Returns true if the interactive object is infinite. In this
195         -- case, its graphic presentations are not taken into
196         -- account in the fit-all view.
197
198    
199                     ---Category: Link To InteractiveContext
200
201     HasInteractiveContext(me) returns Boolean from Standard;
202         ---Purpose: Indicates whether the Interactive Object has a pointer
203         -- to an interactive context.
204         
205     GetContext(me) returns InteractiveContext from AIS;
206         ---Purpose: Returns the context pointer to the interactive context.
207         
208     SetContext(me:mutable; aCtx : InteractiveContext from AIS) is virtual;
209         ---Purpose:  Sets the interactive context aCtx and provides a link
210         -- to the default drawing tool or "Drawer" if there is none.
211     
212     HasOwner (me) returns Boolean from Standard;
213         ---Purpose: Returns true if the object has an owner attributed to it.
214         -- The owner can be a shape for a set of sub-shapes or
215         -- a sub-shape for sub-shapes which it is composed of,
216         -- and takes the form of a transient.
217         
218     GetOwner (me) returns any Transient from Standard;
219         ---Purpose: Returns the owner of the Interactive Object.
220         -- The owner can be a shape for a set of sub-shapes or
221         -- a sub-shape for sub-shapes which it is composed of,
222         -- and takes the form of a transient.
223         -- There are two types of owners:
224         -- -   Direct owners, decomposition shapes such as
225         --   edges, wires, and faces.
226         -- -   Users, presentable objects connecting to sensitive
227         --   primitives, or a shape which has been decomposed.
228         ---C++: inline
229         ---C++: return const&
230     
231     
232     
233     SetOwner (me                : mutable; 
234               ApplicativeEntity : Transient from  Standard);
235         ---Purpose: Allows you to attribute the owner ApplicativeEntity to
236         -- an Interactive Object. This can be a shape for a set of
237         -- sub-shapes or a sub-shape for sub-shapes which it
238         -- is composed of. The owner takes the form of a transient.
239         ---C++: inline
240          
241     ClearOwner(me:mutable);    
242         ---Purpose: Each Interactive Object has methods which allow us
243         -- to attribute an Owner to it in the form of a Transient.
244         -- This method removes the owner from the graphic entity.    
245     
246     
247     HasUsers(me) returns Boolean from Standard;
248     
249     Users(me) returns ListOfTransient from TColStd;
250         ---C++: inline
251         ---C++: return const&
252     
253     
254     AddUser(me:mutable; aUser : Transient from Standard);
255     
256     ClearUsers(me:mutable);
257     
258     
259     
260                 ---Category: "STANDARD" LOCAL ATTRIBUTES :
261                 --           
262                 --           -Local DisplayMode
263                 --           -Color
264                 --           -width of lines or points
265                 --           -typeOfLine or Marker Aspect
266                 --           -material name (if needed)
267                 --           -transparency (if needed)
268                 --           
269                 --           Specific attributes of entities (such  as
270                 --           arrow  aspect   for dimensions)   must be
271                 --           loaded in a  Drawer; this drawer  is then
272                 --           applied to InteractiveObject   WARNING  :
273                 --           Here the  Methods for standard attributes
274                 --           are virtual and  do nothing  they must be
275                 --           redefined  by the  inheriting     classes
276                 --           (setcolor for a  point and setcolor for a plane
277                 --           don't affect the same attributes in the Drawer)
278     
279
280     HasDisplayMode (me)
281     returns Boolean from Standard;
282         ---Purpose:
283         -- Returns true if the Interactive Object has a display
284         -- mode setting. Otherwise, it is displayed in Neutral Point.
285         ---C++: inline
286
287     SetDisplayMode(me : mutable; aMode : Integer from Standard);
288         ---Purpose: Sets the display mode aMode for the interactive object.
289         -- An object can have its own temporary display mode,
290         -- which is different from that proposed by the interactive context.
291         -- The range of possibilities currently proposed is the following:
292         -- -   AIS_WireFrame
293         -- -   AIS_Shaded
294         --   This range can, however, be extended through the creation of new display modes.
295     
296     UnsetDisplayMode(me : mutable);
297         ---Purpose: Removes display mode settings from the interactive object.
298         ---C++: inline
299
300     DisplayMode(me)
301     returns Integer;
302         ---C++: inline
303         ---Purpose: Returns the display mode setting of the Interactive Object.
304         -- The range of possibilities is the following:
305         -- -   AIS_WireFrame
306         -- -   AIS_Shaded
307         --   This range can, however, be extended through the
308         -- creation of new display modes.
309
310
311     HasSelectionMode(me) returns Boolean from Standard;
312         ---Purpose: Allows you to change the selection mode of an
313         -- Interactive Object.
314         -- The default selection mode setting is 0.
315         -- For shapes, for example, the selection modes are as follows:
316         -- -   mode 0 - selection of the shape itself
317         -- -   mode 1 - selection of vertices
318         -- -   mode 2 - selection of edges
319         -- -   mode 3 - selection of wires
320         -- -   mode 4 - selection of faces
321         -- -   mode 5 - selection of shells
322         -- -   mode 6 - selection of solids
323         -- -   mode 7 - selection of compounds
324         --   For trihedra, on the other hand, the selection modes are the following four:
325         -- -   mode 0 - selection of a trihedron
326         -- -   mode 1 - selection of its origin
327         -- -   mode 2 - selection of its axes
328         -- -   mode 3 - selection of its planes    
329     
330     SelectionMode(me) returns Integer from Standard;
331         ---Purpose: Returns the selection mode of the interactive object.    
332     
333     SetSelectionMode(me:mutable; aMode: Integer from Standard);
334         ---Purpose: You can change the default selection mode index
335         -- aMode of an Interactive Object.
336         -- This is only of interest if you decide that mode 0
337         -- adopted by convention will not do.    
338     
339     UnsetSelectionMode(me:mutable);
340         ---Purpose: You can change the default selection mode index of
341         -- an Interactive Object.
342         -- This is only of interest if you decide that the 0 mode
343         -- adopted by convention will not do.
344         ---C++: inline
345
346     
347     SelectionPriority(me) returns Integer from Standard;
348         ---C++: inline
349         ---Purpose: Returns the selection priority setting. -1 indicates that there is none.
350         -- You can modify the selection priority of an owner to
351         -- make one entity more selectionable than another one.
352         -- The default selection priority for an owner is 5, for
353         -- example. To increase selection priority, choose a
354         -- setting between 5 and 10. An entity with priority 7 will
355         -- take priority over one with a setting of 6 if both
356         -- objects are selected at the same time.
357         -- You could give vertices priority 8, edges priority 7,
358         -- faces priority 6, and shapes priority 5. If a vertex, an
359         -- edge and a face are simultaneously detected during
360         -- selection, only the vertex will then be highlighted.
361         -- For trihedra, for example, the default priorities are the following four:
362         -- -   priority 1 - a trihedron
363         -- -   priority 5 - its origin
364         -- -   priority 3 - its axes
365         -- -   priority 2 - its planes
366         
367     SetSelectionPriority(me:mutable; aPriority : Integer from Standard); 
368         ---C++: inline
369         ---Purpose: Allows you to provide a setting aPriority for selection priority.
370         -- You can modify selection priority of an owner to make
371         -- one entity more selectionable than another one. The
372         -- default selection priority for an owner is 5, for
373         -- example. To increase selection priority, choose a
374         -- setting between 5 and 10. An entity with priority 7 will
375         -- take priority over one with a setting of 6.
376         
377     UnsetSelectionPriority(me:mutable);
378         ---C++: inline
379         ---Purpose: Removes the setting for selection priority. SelectionPriority then returns -1.
380         
381     HasSelectionPriority(me) returns Boolean from Standard;
382         ---C++: inline
383         ---Purpose: Returns true if there is a setting for selection priority.
384         -- You can modify selection priority of an owner to make
385         -- one entity more selectionable than another one. The
386         -- default selection priority for an owner is 5, for
387         -- example. To increase selection priority, choose a
388         -- setting between 5 and 10. An entity with priority 7 will
389         -- take priority over one with a setting of 6.
390
391     HasHilightMode(me) returns Boolean from Standard;
392         ---C++: inline
393         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object is in highlight mode.
394  
395    HilightMode(me) returns Integer from Standard ;
396         ---C++: inline
397         ---Purpose: Returns the setting for highlight mode.
398         -- At dynamic detection, the presentation echoed by the
399         -- Interactive Context, is by default the presentation
400         -- already on the screen. You can specify a Highlight
401         -- presentation mode which is valid no matter what the
402         -- active representation of the object. It makes no
403         -- difference whether this choice is temporary or
404         -- definitive.   To do this, we use the following functions:
405         -- -   SetHilightMode
406         -- -   UnSetHilightMode
407         --   In the case of a shape, whether it is visualized in
408         -- wireframe presentation or with shading, we want to
409         -- systematically highlight the wireframe presentation.
410         -- Consequently, we set the highlight mode to 0.
411         
412     SetHilightMode(me:mutable;anIndex : Integer from Standard);
413         ---C++: inline
414         ---Purpose: Sets the highlight mode anIndex for the interactive object.
415         -- If, for example, you want to systematically highlight
416         -- the wireframe presentation of a shape - whether
417         -- visualized in wireframe presentation or with shading -
418         -- you set the highlight mode to 0.
419     
420     UnsetHilightMode(me:mutable);
421         ---C++: inline
422         ---Purpose: Allows the user to take a given Prs for hilight
423         --          ex : for a shape which would be displayed in shading mode
424         --          the hilight Prs is the wireframe mode.
425         --          if No specific hilight mode is defined, the displayed Prs
426         --          will be the hilighted one.    
427     
428     HasColor (me) returns Boolean from Standard;
429         ---C++: inline
430         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object has color.
431             
432     Color(me) returns NameOfColor from Quantity is virtual;
433         ---C++: inline
434         ---Purpose: Returns the color setting of the Interactive Object.
435
436     Color(me; aColor: out Color from Quantity) is virtual;
437         ---C++: inline
438    
439     HasWidth(me) returns Boolean from Standard;
440         ---C++: inline
441         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object has width.
442     
443     Width(me) returns Real from Standard ;
444         --- Purpose: Returns the width setting of the Interactive Object.   
445     
446     HasMaterial(me) returns Boolean from Standard ;
447         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object has a setting for material.    
448     Material(me) returns NameOfMaterial from Graphic3d is virtual;
449         ---Purpose: Returns the current material setting.
450         -- This will be on of the following materials:
451         -- -   Brass
452         -- -   Bronze
453         -- -   Gold
454         -- -   Pewter
455         -- -   Silver
456         -- -   Stone.
457     
458     SetMaterial(me:mutable;aName:NameOfMaterial from Graphic3d) is virtual; 
459         ---Purpose: Sets the name aName for material defining this
460         -- display attribute for the interactive object.
461         -- Material aspect determines shading aspect, color and
462         -- transparency of visible entities.
463
464  
465     SetMaterial(me:mutable;aName:MaterialAspect from Graphic3d) is virtual; 
466         --- Purpose: Sets the material aMat defining this display attribute
467         -- for the interactive object.
468         -- Material aspect determines shading aspect, color and
469         -- transparency of visible entities.
470     
471     UnsetMaterial(me:mutable) is virtual;
472         ---Purpose: Removes the setting for material.
473
474     SetTransparency(me:mutable;aValue : Real from Standard=0.6) is virtual;
475         ---Purpose: Attributes a setting aValue for transparency.
476         -- The transparency value should be between 0.0 and 1.0.
477         -- At 0.0 an object will be totally opaque, and at 1.0, fully transparent.
478         -- Warning At a value of 1.0, there may be nothing visible.
479     
480     IsTransparent(me) returns Boolean from Standard;
481         ---C++: inline
482         ---Purpose: Returns true if there is a transparency setting.
483           
484     Transparency(me) returns Real from Standard is virtual;      
485         ---Purpose: Returns the transparency setting.
486         -- This will be between 0.0 and 1.0.
487         -- At 0.0 an object will be totally opaque, and at 1.0, fully transparent.
488         
489     UnsetTransparency(me:mutable) is virtual;   
490         ---Purpose: Removes the transparency setting. The object is opaque by default.
491
492     UnsetAttributes(me:mutable) is redefined virtual;
493         ---Purpose: Clears settings provided by the drawing tool aDrawer.
494
495             ---Category: information about Prs to be recomputed
496             --           after local attributes change... to be removed...
497
498     RecomputeEveryPrs(me) returns Boolean is virtual private;
499
500     MustRecomputePrs(me;aMode : Integer from Standard) is  private;
501         
502     ListOfRecomputeModes(me)returns ListOfInteger from TColStd is private;
503         ---C++: return const&
504     SetRecomputeOk(me:mutable) is private;
505
506     State(me:mutable;theState: Integer from Standard) ;
507         ---C++: inline
508     State(me) returns Integer from Standard ;
509         ---C++: inline
510
511     HasPresentation ( me ) returns Boolean from Standard
512         is static;
513         ---Level: Public
514         ---Purpose: Returns TRUE when this object has a presentation 
515         --          in the current DisplayMode()
516         ---Category: Inquire transformation method
517
518     Presentation ( me ) returns Presentation from Prs3d 
519         is static;
520         ---Level: Public
521         ---Purpose: Returns the current presentation of this object
522         --          according to the current DisplayMode()
523         ---Category: Inquire transformation method
524
525     SetAspect ( me : mutable; anAspect: any BasicAspect from Prs3d;
526                      globalChange: Boolean from Standard = Standard_True)
527         is static;
528         ---Level: Public
529         ---Purpose: Sets the graphic basic aspect to the current presentation.
530         --          When <globalChange> is TRUE , the full object presentation
531         --          is changed.
532         --          When <globalChange> is FALSE , only the current group
533         --          of the object presentation is changed.
534         ---Category: Graphic attributes management 
535
536     -- 22-03-04 OCC4895 SAN High-level interface for controlling polygon offsets
537     SetPolygonOffsets ( me : mutable;
538                 aMode   : Integer from Standard;
539                 aFactor : ShortReal from Standard = 1.0;
540                 aUnits  : ShortReal from Standard = 0.0 ) is virtual;
541         ---Level: Public
542         ---Purpose: Sets up polygon offsets for this object.
543         --          It modifies all existing presentations of <anObj> (if any),
544         --          so it is reasonable to call this method after <anObj> has been displayed.
545         --          Otherwise, Compute() method should pass Graphic3d_AspectFillArea3d 
546         --          aspect from <myDrawer> to Graphic3d_Group to make polygon offsets work.
547         --
548         --          <aMode> parameter can contain various combinations of 
549         --          Aspect_PolygonOffsetMode enumeration elements (Aspect_POM_None means
550         --          that polygon offsets are not changed).
551         --          If <aMode> is different from Aspect_POM_Off and Aspect_POM_None, then <aFactor> and <aUnits> 
552         --          arguments are used by graphic renderer to calculate a depth offset value:
553         --          
554         --          offset = <aFactor> * m + <aUnits> * r, where
555         --          m - maximum depth slope for the polygon currently being displayed,
556         --          r - minimum window coordinates depth resolution (implementation-specific).
557         -- 
558         --          Deafult settings for OCC 3D viewer: mode = Aspect_POM_Fill, factor = 1., units = 0.
559         --
560         --          Negative offset values move polygons closer to the viewport,
561         --          while positive values shift polygons away.
562         --          Consult OpenGL reference for details (glPolygonOffset function description).
563         --
564         --          NOTE: This method has a side effect - it creates own shading aspect
565         --          if not yet created, so it is better to set up object material, 
566         --          color, etc. first.
567         ---Category: Graphic attributes management
568
569     HasPolygonOffsets ( me ) 
570                 returns Boolean from Standard 
571                 is virtual;
572         ---Level: Public
573         ---Purpose: Returns Standard_True if <myDrawer> has non-null shading aspect
574         ---Category: Inquire methods
575
576     PolygonOffsets ( me;
577                 aMode   : out Integer from Standard;
578                 aFactor : out ShortReal from Standard;
579                 aUnits  : out ShortReal from Standard ) is virtual;
580         ---Level: Public
581         ---Purpose: Retrieves current polygon offsets settings from <myDrawer>.
582         ---Category: Inquire methods
583
584 fields
585
586     myCTXPtr : PToContext from AIS;
587
588     -- The reference to applicative World...
589
590     myOwner  : Transient from Standard;
591     myUsers  : ListOfTransient  from TColStd;
592
593     -- The Information Fields
594
595     myTransparency      : Real    from Standard is protected;
596     myOwnColor          : Color from Quantity is protected;
597     myOwnMaterial       : NameOfMaterial from Graphic3d is protected;
598     ---myOwnMaterial       : NameOfPhysicalMaterial from Graphic3d is protected;
599     mySelPriority       : Integer from Standard;
600     myDisplayMode       : Integer from Standard ;
601     mySelectionMode     : Integer from Standard;
602     myHilightMode       : Integer from Standard is protected;
603     myOwnWidth          : Real    from Standard is protected;
604     myInfiniteState     : Boolean from Standard is protected;
605     hasOwnColor         : Boolean from Standard is protected;
606     hasOwnMaterial      : Boolean from Standard is protected ;
607     myCurrentFacingModel: TypeOfFacingModel from Aspect is protected;
608     
609     -- the management field (to be removed)... 
610     myRecomputeEveryPrs : Boolean from Standard is protected;
611     
612     myToRecomputeModes  : ListOfInteger from TColStd is protected;
613     mystate             : Integer from Standard;
614
615
616 friends
617     class InteractiveContext from AIS
618
619 end InteractiveObject;
620