0024530: TKMesh - remove unused package IntPoly
[occt.git] / src / AIS / AIS_InteractiveContext_1.cxx
1 // Created on: 1997-01-29
2 // Created by: Robert COUBLANC
3 // Copyright (c) 1997-1999 Matra Datavision
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5 //
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9 // under the terms of the GNU Lesser General Public version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #define UKI60826        //GG_161199     Use the requested selection color instead of default
18
19 #define IMP280200       //GG Don't returns a NULL shape in SelectedShape()
20 //                      method when the current selected is a shape !
21
22 #define BUC60814        //GG_300101     Idem UKI60826
23
24 #define IMP150501       //GG_150501     CADPAK_V2 Add Drag() method
25
26 #define IMP160701       //ZSV  Add InitDetected(),MoreDetected(),NextDetected(),
27 //                       DetectedCurrentShape(),DetectedCurrentObject()
28 //                       methods
29
30 #define OCC138          //VTN Avoding infinit loop in AddOrRemoveCurrentObject method.
31
32 #define OCC9657
33
34 #include <AIS_InteractiveContext.jxx>
35 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
36 #include <AIS_Selection.hxx>
37 #include <AIS_StatusOfDetection.hxx>
38 #include <AIS_StatusOfPick.hxx>
39
40 #include <AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfIOStatus.hxx>
41 #include <AIS_LocalContext.hxx>
42 #include <AIS_GlobalStatus.hxx>
43 #include <AIS_Shape.hxx>
44
45 #include <V3d_Light.hxx>
46 #include <V3d_PositionalLight.hxx>
47 #include <V3d_SpotLight.hxx>
48 #include <V3d_DirectionalLight.hxx>
49 #include <V3d_AmbientLight.hxx>
50
51 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
52 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
53 #include <SelectBasics_SensitiveEntity.hxx>
54
55 #ifdef IMP150501
56 #include <Visual3d_TransientManager.hxx>
57 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
58 #endif
59
60 #ifdef OCC9657
61 #include <AIS_MapOfInteractive.hxx>
62 #include <AIS_MapIteratorOfMapOfInteractive.hxx>
63 #endif
64
65 //unused
66 /*#ifdef DEB
67 static void InfoOnLight(const Handle(V3d_View) aView)
68 {
69   Standard_Real V1=0.,V2=0.,V3=0.;
70   Standard_Integer IndexOfLit(0);
71   
72   static Standard_Boolean FirstTime (Standard_True);
73   if(FirstTime)
74     {
75       FirstTime = Standard_False;
76       for (aView->InitActiveLights();aView->MoreActiveLights();aView->NextActiveLights()){
77         IndexOfLit++;
78         cout<<"lumiere no "<<IndexOfLit<<"\n************\n\t";
79         Handle(V3d_Light) Li = aView->ActiveLight();
80         Quantity_NameOfColor Col;
81         Li->Color(Col);
82         cout<<"Color :"<<Standard_Integer(Col)<<"\n\t"<<endl;
83         cout<<"type :";
84         switch(Li->Type()){
85         case V3d_AMBIENT:
86           {
87             cout<<" AMBIENT\n\t";
88 //POP K4L
89 //          Handle(V3d_AmbientLight)::DownCast(Li)->DisplayPosition(V1,V2,V3);
90             cout<<"Position : X1 = "<<V1<<"  X2 = "<<V2<<"  X3 = "<<V3<<endl; 
91             break;
92           }
93         case V3d_DIRECTIONAL:
94           {
95             cout<<" DIRECTIONAL\n\t";
96             Handle(V3d_DirectionalLight)::DownCast(Li)->DisplayPosition(V1,V2,V3);
97             cout<<"Position : X1 = "<<V1<<"  X2 = "<<V2<<"  X3 = "<<V3<<endl; 
98             Handle(V3d_DirectionalLight)::DownCast(Li)->Direction(V1,V2,V3);
99             cout<<"Direction : V1 = "<<V1<<"  V2 = "<<V2<<"  V3 = "<<V3<<endl; 
100
101             break;
102           }
103         case V3d_POSITIONAL:
104           {
105             cout<<" POSITIONAL\n\t";
106             Handle(V3d_PositionalLight)::DownCast(Li)->Position(V1,V2,V3);
107             cout<<"Position : X1 = "<<V1<<"  X2 = "<<V2<<"  X3 = "<<V3<<endl; 
108             Handle(V3d_PositionalLight)::DownCast(Li)->Target(V1,V2,V3);
109             cout<<"Target    : x1 = "<<V1<<"  x2 = "<<V2<<"  x3 = "<<V3<<endl; 
110             break;
111           }
112         case V3d_SPOT:
113           {
114             cout<<" SPOT\n\t";
115             cout<<" DIRECTIONAL\n\t";
116             Handle(V3d_SpotLight)::DownCast(Li)->Position(V1,V2,V3);
117             cout<<"Position : X1 = "<<V1<<"  X2 = "<<V2<<"  X3 = "<<V3<<endl; 
118             Handle(V3d_SpotLight)::DownCast(Li)->Direction(V1,V2,V3);
119             cout<<"Direction : V1 = "<<V1<<"  V2 = "<<V2<<"  V3 = "<<V3<<endl; 
120             Handle(V3d_PositionalLight)::DownCast(Li)->Target(V1,V2,V3);
121             cout<<"Target    : x1 = "<<V1<<"  x2 = "<<V2<<"  x3 = "<<V3<<endl; 
122             cout<<"\tAngle :"<<Handle(V3d_SpotLight)::DownCast(Li)->Angle()<<endl;
123             break;
124           }
125         }
126       }
127     }
128 }
129 #endif
130 */
131 //=======================================================================
132 //function : MoveTo
133 //purpose  : 
134 //=======================================================================
135
136 AIS_StatusOfDetection AIS_InteractiveContext::MoveTo(const Standard_Integer XPix, 
137                                    const Standard_Integer YPix, 
138                                    const Handle(V3d_View)& aView)
139 {
140   if(HasOpenedContext()){
141     myWasLastMain = Standard_True;
142     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->MoveTo(XPix,YPix,aView);
143   }
144
145 #ifdef IMP160701
146     //Nullify class members storing information about detected AIS objects.
147   myAISCurDetected = 0;
148   myAISDetectedSeq.Clear();
149 #endif
150
151   // OCC11904 - local variables made non-static - it looks and works better like this
152   Handle (PrsMgr_PresentationManager3d) pmgr ;
153   Handle (StdSelect_ViewerSelector3d) selector;
154   Standard_Boolean ismain = Standard_True,UpdVwr = Standard_False;
155   
156   // Preliminaires
157   if(aView->Viewer()== myMainVwr) {
158     pmgr = myMainPM;
159     selector=myMainSel;
160     myLastPicked = myLastinMain;
161     myWasLastMain = Standard_True;
162   }
163   else 
164     return AIS_SOD_Error;
165   
166   AIS_StatusOfDetection TheStat(AIS_SOD_Nothing);
167   
168   
169   // allonzy
170   selector->Pick(XPix, YPix, aView);
171
172 #ifdef IMP160701
173   //filling of myAISDetectedSeq sequence storing information about detected AIS objects
174   // (the objects must be AIS_Shapes).
175   Handle(SelectMgr_EntityOwner) anEntityOwner;
176   const Standard_Integer NbDetected = selector->NbPicked();
177   for(Standard_Integer i_detect = 1;i_detect<=NbDetected;i_detect++)
178   {
179     anEntityOwner = selector->Picked(i_detect);
180     if(!anEntityOwner.IsNull())
181       if(myFilters->IsOk(anEntityOwner))
182       {
183         Handle(AIS_InteractiveObject) anObj = 
184                 Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(anEntityOwner->Selectable());
185         if(!Handle(AIS_Shape)::DownCast(anObj).IsNull())
186           myAISDetectedSeq.Append(anObj);
187       }
188   }
189 #endif
190
191   selector->Init();
192   if ( selector->More() )
193   {
194     if ( HasOpenedContext() ) 
195     {
196       if ( !myFilters->IsOk( selector->OnePicked() ) ) 
197         return AIS_SOD_AllBad;
198       else
199         if ( !myLocalContexts( myCurLocalIndex )->Filter()->IsOk( selector->OnePicked() ) )
200           return AIS_SOD_AllBad;
201     }
202  
203     // Does nothing if previously detected object is equal to the current one
204     if ( selector->OnePicked()->Selectable() == myLastPicked )
205       return AIS_SOD_OnlyOneDetected;
206  
207     // Previously detected object is unhilighted if it is not selected or hilighted 
208     // with selection color if it is selected. Such highlighting with selection color 
209     // is needed only if myToHilightSelected flag is true. In this case previously detected
210     // object has been already highlighted with myHilightColor during previous MoveTo() 
211     // method call. As result it is necessary to rehighligt it with mySelectionColor.
212     if (!myLastPicked.IsNull())
213     {
214       Standard_Integer aHiMod = myLastPicked->HasHilightMode() ? myLastPicked->HilightMode() : 0;
215       if (myLastPicked->State() != 1)
216       {
217         pmgr->Unhighlight (myLastPicked, aHiMod);
218         UpdVwr = Standard_True;
219       }
220       else if (myToHilightSelected)
221       {
222         pmgr->Color (myLastPicked, mySelectionColor, aHiMod);
223         UpdVwr = Standard_True;
224       }
225     }
226
227     // Initialize myLastPicked field with currently detected object
228     myLastPicked = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (selector->OnePicked()->Selectable());
229
230     if ( ismain )
231       myLastinMain = myLastPicked;
232
233     // Highlight detected object if it is not selected or myToHilightSelected flag is true
234     if (!myLastPicked.IsNull()
235      && (myLastPicked->State()!= 1 || myToHilightSelected))
236     {
237       Standard_Integer aHiMod = myLastPicked->HasHilightMode() ? myLastPicked->HilightMode() : 0;
238       pmgr->Color (myLastPicked, myHilightColor, aHiMod);
239       UpdVwr = Standard_True;
240     }
241
242     if (!myLastPicked.IsNull()
243       && myLastPicked->State() == 1)
244     {
245       TheStat = AIS_SOD_Selected;
246     }
247   }
248   else 
249   {
250     // Previously detected object is unhilighted if it is not selected or hilighted
251     // with selection color if it is selected.
252     TheStat = AIS_SOD_Nothing;
253     if (!myLastPicked.IsNull())
254     {
255       Standard_Integer aHiMod = myLastPicked->HasHilightMode() ? myLastPicked->HilightMode() : 0;
256       if (myLastPicked->State() != 1)
257       {
258         pmgr->Unhighlight (myLastPicked, aHiMod);
259         UpdVwr = Standard_True;
260       }
261       else if (myToHilightSelected)
262       {
263         pmgr->Color (myLastPicked, mySelectionColor, aHiMod);
264         UpdVwr = Standard_True;
265       }
266     }
267
268     if ( ismain )
269       myLastinMain.Nullify();
270   }
271   
272   if(UpdVwr) aView->Viewer()->Update();
273   myLastPicked.Nullify();
274   
275   mylastmoveview = aView;
276   return TheStat;
277 }
278
279 //=======================================================================
280 //function : Select
281 //purpose  : 
282 //=======================================================================
283
284 AIS_StatusOfPick AIS_InteractiveContext::Select(const Standard_Integer XPMin,
285                                                 const Standard_Integer  YPMin,
286                                                 const Standard_Integer  XPMax,
287                                                 const Standard_Integer  YPMax, 
288                                                 const Handle(V3d_View)& aView,
289                                                 const Standard_Boolean updateviewer)
290 {
291   // all objects detected by the selector are taken, previous current objects are emptied,
292   // new objects are put...
293
294   if(HasOpenedContext())
295     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->Select(XPMin,YPMin,XPMax,YPMax,aView,updateviewer);
296
297   ClearCurrents(Standard_False);
298   // OCC11904 - local variables made non-static - it looks and works better like this
299   Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) selector;
300   
301   if(aView->Viewer()== myMainVwr) {
302     selector= myMainSel;
303     myWasLastMain = Standard_True;}
304
305   selector->Pick(XPMin,YPMin,XPMax,YPMax,aView);
306   AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
307
308 #ifdef OCC9657
309   AIS_MapOfInteractive theSelectedObj;
310   for( selector->Init(); selector->More(); selector->Next() )
311   {
312     Handle( AIS_InteractiveObject ) anObj = 
313       Handle( AIS_InteractiveObject )::DownCast( selector->Picked()->Selectable() );
314     if( !anObj.IsNull() )
315       theSelectedObj.Add( anObj );
316   }
317   AIS_MapIteratorOfMapOfInteractive anIt( theSelectedObj );
318   for( ; anIt.More(); anIt.Next() )
319   {
320     AIS_Selection::Select( anIt.Key() );
321     anIt.Key()->State(1);
322   }
323 #else
324   for(selector->Init();selector->More();selector->Next()){
325     const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = selector->Picked()->Selectable();
326     if(!SO.IsNull()){
327 #ifdef OCC138
328       AIS_Selection::Select(SO);
329       (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&SO))->State(1);
330 #else
331       (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&SO))->State(1);
332       AIS_Selection::Select(SO);
333 #endif //OCC138
334     }
335   }
336
337 #endif //OCC9657
338   HilightCurrents(updateviewer);
339   
340   Standard_Integer NS = NbCurrents();
341   if(NS==0) return AIS_SOP_NothingSelected;
342   if(NS==1) return AIS_SOP_OneSelected;
343   return AIS_SOP_SeveralSelected;
344   
345 }
346
347 //=======================================================================
348 //function : Select
349 //purpose  : Selection by polyline
350 //=======================================================================
351
352 AIS_StatusOfPick AIS_InteractiveContext::Select(const TColgp_Array1OfPnt2d& aPolyline,
353                                                 const Handle(V3d_View)& aView,
354                                                 const Standard_Boolean updateviewer)
355 {
356   // all objects detected by the selector are taken, previous current objects are emptied,
357   // new objects are put...
358
359   if(HasOpenedContext())
360     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->Select(aPolyline,aView,updateviewer);
361
362   ClearCurrents(Standard_False);
363   // OCC11904 - local variables made non-static - it looks and works better like this
364   Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) selector;
365   
366   if(aView->Viewer()== myMainVwr) {
367     selector= myMainSel;
368     myWasLastMain = Standard_True;}
369
370   selector->Pick(aPolyline,aView);
371   AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
372
373
374 #ifdef OCC9657
375   AIS_MapOfInteractive theSelectedObj;
376   for( selector->Init(); selector->More(); selector->Next() )
377   {
378     Handle( AIS_InteractiveObject ) anObj = 
379       Handle( AIS_InteractiveObject )::DownCast( selector->Picked()->Selectable() );
380     if( !anObj.IsNull() )
381       theSelectedObj.Add( anObj );
382   }
383   AIS_MapIteratorOfMapOfInteractive anIt( theSelectedObj );
384   for( ; anIt.More(); anIt.Next() )
385   {
386     AIS_Selection::Select( anIt.Key() );
387     anIt.Key()->State(1);
388   }
389 #else
390   for(selector->Init();selector->More();selector->Next()){
391     const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = selector->Picked()->Selectable();
392     if(!SO.IsNull()){
393 #ifdef OCC138
394       AIS_Selection::Select(SO);
395       (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&SO))->State(1);
396 #else
397       (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&SO))->State(1);
398       AIS_Selection::Select(SO);
399 #endif //OCC138
400     }
401   }
402 #endif //OCC9657
403   HilightCurrents(updateviewer);
404   
405   Standard_Integer NS = NbCurrents();
406   if(NS==0) return AIS_SOP_NothingSelected;
407   if(NS==1) return AIS_SOP_OneSelected;
408   return AIS_SOP_SeveralSelected;
409   
410 }
411
412 //=======================================================================
413 //function : Select
414 //purpose  : 
415 //=======================================================================
416
417 AIS_StatusOfPick AIS_InteractiveContext::Select(const Standard_Boolean updateviewer)
418 {
419   if(HasOpenedContext()){
420     if(myWasLastMain)
421       return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->Select(updateviewer);
422     else
423       {
424         myLocalContexts(myCurLocalIndex)->SetSelected(myLastPicked,updateviewer);
425         return AIS_SOP_OneSelected;
426       }
427   }
428 //  AIS_StatusOfPick PS(AIS_SOP_NothingSelected);
429   if(myWasLastMain && !myLastinMain.IsNull()){
430     if(myLastinMain->State()!=1){
431       SetCurrentObject(myLastinMain,Standard_False);
432       if(updateviewer)
433         UpdateCurrentViewer();}
434   }
435   else{
436     AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
437     Handle(AIS_Selection) S = AIS_Selection::CurrentSelection();
438     Handle(Standard_Transient) Tr;
439     Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
440     
441     for(S->Init();S->More();S->Next()){
442       Tr = S->Value();
443       IO = (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&Tr));
444       IO->State(0);
445       Unhilight(IO,Standard_False);
446       if(myObjects.IsBound(IO)){ // anti-plantage-rob
447         if(myObjects(IO)->IsSubIntensityOn())
448           HilightWithColor(IO,mySubIntensity,Standard_False);
449       }
450     }
451     
452     AIS_Selection::Select();
453     if(updateviewer){
454       if(myWasLastMain)
455         UpdateCurrentViewer();
456     }
457   }
458   Standard_Integer NS = NbCurrents();
459   if(NS==0) return AIS_SOP_NothingSelected;
460   if(NS==1) return AIS_SOP_OneSelected;
461   return AIS_SOP_SeveralSelected;
462 }
463
464 //=======================================================================
465 //function : ShiftSelect
466 //purpose  : 
467 //=======================================================================
468
469 AIS_StatusOfPick AIS_InteractiveContext::ShiftSelect(const Standard_Boolean updateviewer)
470 {
471   if(HasOpenedContext()){
472     if(myWasLastMain)
473       return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->ShiftSelect(updateviewer);
474     else{
475       myLocalContexts(myCurLocalIndex)->AddOrRemoveSelected(myLastPicked,updateviewer);
476       Standard_Integer NS =NbSelected();
477       if(NS==0) return AIS_SOP_NothingSelected;
478       if(NS==1) return AIS_SOP_OneSelected;
479       return AIS_SOP_SeveralSelected;
480     }
481   }
482   if(myWasLastMain && !myLastinMain.IsNull())
483     AddOrRemoveCurrentObject(myLastinMain,updateviewer);
484
485   Standard_Integer NS = NbCurrents();
486   if(NS==0) return AIS_SOP_NothingSelected;
487   if(NS==1) return AIS_SOP_OneSelected;
488   return AIS_SOP_SeveralSelected;
489 }
490
491
492 //=======================================================================
493 //function : ShiftSelect
494 //purpose  : 
495 //=======================================================================
496
497 AIS_StatusOfPick AIS_InteractiveContext::ShiftSelect(const Standard_Integer XPMin, 
498                                                      const Standard_Integer YPMin, 
499                                                      const Standard_Integer XPMax, 
500                                                      const Standard_Integer YPMax, 
501                                                      const Handle(V3d_View)& aView,
502                                                      const Standard_Boolean updateviewer)
503 {
504   
505   if(HasOpenedContext())
506     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->ShiftSelect(XPMin,YPMin,XPMax,YPMax,aView,updateviewer);
507   
508   UnhilightCurrents(Standard_False);
509   // OCC11904 - local variables made non-static - it looks and works better like this
510   Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) selector;
511   
512   if(aView->Viewer()== myMainVwr) {
513     selector= myMainSel;
514     myWasLastMain = Standard_True;}
515   else
516     return AIS_SOP_NothingSelected;
517   
518   selector->Pick(XPMin,YPMin,XPMax,YPMax,aView);
519   AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
520   for(selector->Init();selector->More();selector->Next()){
521     const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = selector->Picked()->Selectable();
522     if(!SO.IsNull()){
523       AIS_SelectStatus SelStat = AIS_Selection::Select(SO);
524       Standard_Integer mod = (SelStat==AIS_SS_Added)?1:0;
525       (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&SO))->State(mod);
526     }
527   }
528   
529   HilightCurrents(updateviewer);
530   
531   Standard_Integer NS =NbCurrents();
532   if(NS==0) return AIS_SOP_NothingSelected;
533   if(NS==1) return AIS_SOP_OneSelected;
534   return AIS_SOP_SeveralSelected;
535   
536 }
537
538 //=======================================================================
539 //function : ShiftSelect
540 //purpose  : 
541 //=======================================================================
542
543 AIS_StatusOfPick AIS_InteractiveContext::ShiftSelect( const TColgp_Array1OfPnt2d& aPolyline,
544                                                       const Handle(V3d_View)& aView,
545                                                       const Standard_Boolean updateviewer )
546 {
547     if( HasOpenedContext() )
548         return myLocalContexts( myCurLocalIndex )->ShiftSelect( aPolyline, aView, updateviewer );
549
550     UnhilightCurrents( Standard_False );
551     // OCC11904 - local variables made non-static - it looks and works better like this
552     Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) selector;
553   
554     if( aView->Viewer() == myMainVwr ) {
555         selector= myMainSel;
556         myWasLastMain = Standard_True;
557     }
558     else
559         return AIS_SOP_NothingSelected;
560
561     selector->Pick( aPolyline, aView );
562     
563     AIS_Selection::SetCurrentSelection( myCurrentName.ToCString() );
564     for( selector->Init(); selector->More(); selector->Next() ) {
565         const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = selector->Picked()->Selectable();
566         if( !SO.IsNull() ) {
567             AIS_SelectStatus SelStat = AIS_Selection::Select( SO );
568             Standard_Integer mod = ( SelStat == AIS_SS_Added ) ? 1 : 0;
569             (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&SO))->State( mod );
570         }
571     }
572     
573     HilightCurrents( updateviewer );
574     Standard_Integer NS = NbCurrents();
575     if( NS == 0 ) return AIS_SOP_NothingSelected;
576     if( NS == 1 ) return AIS_SOP_OneSelected;
577     return AIS_SOP_SeveralSelected;
578 }
579
580 //=======================================================================
581 //function : SetCurrentObject
582 //purpose  : 
583 //=======================================================================
584
585 void AIS_InteractiveContext::SetCurrentObject(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj,
586                                               const Standard_Boolean updateviewer)
587 {
588   // single case processing...
589   if(NbCurrents()==1 && anIObj->State()==1){
590     Quantity_NameOfColor HiCol;
591     Standard_Boolean HasHiCol;
592     if(IsHilighted(anIObj,HasHiCol,HiCol)){
593       if(HasHiCol && HiCol!= mySelectionColor) {
594 #ifdef UKI60826
595         HilightWithColor(anIObj,mySelectionColor,updateviewer);
596 #else
597         Hilight(anIObj,updateviewer);
598 #endif
599       }
600     }
601     return;
602   }
603
604
605   // 
606   if(!HasOpenedContext()) {
607     if(anIObj.IsNull()) return;
608     if(!myObjects.IsBound(anIObj)) 
609       Display(anIObj,Standard_False);
610     
611     AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
612     Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
613     Handle(Standard_Transient) TR;
614     Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
615     sel->Init();
616     while (sel->More()) {
617       TR = sel->Value();
618       IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
619       Unhilight(IO,Standard_False);
620       IO->State(0);
621       sel->Next();
622     }
623     
624     // added to avoid untimely viewer update...
625     AIS_Selection::ClearAndSelect(anIObj);
626     anIObj->State(1);
627     Quantity_NameOfColor HiCol;
628     Standard_Boolean HasHiCol;
629     if(IsHilighted(anIObj,HasHiCol,HiCol)){
630       if(HasHiCol && HiCol!= mySelectionColor) {
631 #ifdef UKI60826
632           HilightWithColor(anIObj,mySelectionColor,Standard_False);
633 #else
634           Hilight(anIObj,Standard_False);
635 #endif
636       }
637     }
638     else{
639 #ifdef UKI60826
640         HilightWithColor(anIObj,mySelectionColor,Standard_False);
641 #else
642       Hilight(anIObj,Standard_False);
643 #endif
644     }
645     if (updateviewer) 
646       UpdateCurrentViewer();
647   }
648   else{
649 #ifdef DEB
650     cout<<"Nothing Done : Opened Local Context"<<endl;
651 #endif
652   }
653 }
654
655 //=======================================================================
656 //function : AddOrRemoveCurrentObject
657 //purpose  : 
658 //=======================================================================
659
660 void AIS_InteractiveContext::
661 AddOrRemoveCurrentObject(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj,
662                          const Standard_Boolean updateviewer)
663 {
664   if(anIObj.IsNull()) return;
665 //OCC5682 to remove an object from neutral point even if Local Context is opened (Remove method)
666   if(!HasOpenedContext() /*OCC5682*/|| myObjects.IsBound(anIObj)) {
667     
668     AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
669     Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
670
671     AIS_SelectStatus SelStat = AIS_Selection::Select(anIObj);
672     
673     Standard_Integer mod = (SelStat==AIS_SS_Added) ? 1 : 0;
674     anIObj->State(mod);
675     if(mod==1)
676 #ifdef BUC60814
677       HilightWithColor(anIObj,mySelectionColor,Standard_False);
678 #else
679       Hilight(anIObj,Standard_False);
680 #endif
681     else 
682       Unhilight(anIObj,Standard_False);
683     
684     
685     if(updateviewer) 
686       UpdateCurrentViewer();
687   }
688   else{
689 #ifdef DEB
690     cout<<"Nothing Done : Opened Local Context"<<endl;
691 #endif
692   }
693 }
694 //=======================================================================
695 //function : UpdateCurrent
696 //purpose  : 
697 //=======================================================================
698
699 void AIS_InteractiveContext::UpdateCurrent()
700 {
701   HilightCurrents();
702 }
703
704 //=======================================================================
705 //function : IsCurrent
706 //purpose  : 
707 //=======================================================================
708
709 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::IsCurrent(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj) const 
710 {
711
712   if (anIObj.IsNull()) return Standard_False;
713   return (anIObj->State()==1);
714   
715   //   Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
716   //   sel->Init();
717   //   while (sel->More()) {
718   //     if (anIObj == sel->Value()) return Standard_True;
719   //     sel->Next();
720   //   }
721   //   return Standard_False;
722
723 }
724
725 //=======================================================================
726 //function : InitCurrent
727 //purpose  : 
728 //=======================================================================
729
730 void AIS_InteractiveContext::InitCurrent()
731 {
732   AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->Init();
733 }
734
735 //=======================================================================
736 //function : MoreCurrent
737 //purpose  : 
738 //=======================================================================
739
740 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::MoreCurrent() const 
741 {
742   return AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->More();
743
744 }
745
746 //=======================================================================
747 //function : NextCurrent
748 //purpose  : 
749 //=======================================================================
750
751 void AIS_InteractiveContext::NextCurrent()
752 {
753   AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->Next();
754 }
755
756 //=======================================================================
757 //function : Current
758 //purpose  : 
759 //=======================================================================
760
761 Handle(AIS_InteractiveObject) AIS_InteractiveContext::Current() const 
762 {
763   Handle(Standard_Transient) TR = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->Value();
764   Handle(AIS_InteractiveObject) IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
765   return IO;
766 }
767
768 //=======================================================================
769 //function : FirstCurrentObject
770 //purpose  : 
771 //=======================================================================
772 Handle(AIS_InteractiveObject) AIS_InteractiveContext::FirstCurrentObject()  
773 {
774   Handle(AIS_InteractiveObject) IO ;
775   InitCurrent();
776   if(MoreCurrent()){
777     return Current();
778   }
779   return IO;
780 }
781
782 //=======================================================================
783 //function : NbCurrents
784 //purpose  : 
785 //=======================================================================
786 Standard_Integer AIS_InteractiveContext::NbCurrents()
787 {
788   Standard_Integer i(0);
789   for(InitCurrent();MoreCurrent();NextCurrent())
790     {i++;}
791   return i;
792 }
793
794 //=======================================================================
795 //function : HilightCurrents
796 //purpose  : 
797 //=======================================================================
798 void AIS_InteractiveContext::HilightCurrents(const Standard_Boolean updateviewer)
799 {
800   AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
801   Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
802   Handle(Standard_Transient) TR;
803   Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
804   sel->Init();
805   while (sel->More()) {
806     TR = sel->Value();
807     IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
808 #ifdef BUC60814
809     HilightWithColor(IO,mySelectionColor,Standard_False);
810 #else
811     Hilight(IO,Standard_False);
812 #endif
813     sel->Next();
814   }
815   if(updateviewer) 
816     UpdateCurrentViewer();
817 }
818
819 //=======================================================================
820 //function : UnhilightCurrents
821 //purpose  : 
822 //=======================================================================
823
824 void AIS_InteractiveContext::UnhilightCurrents(const Standard_Boolean updateviewer)
825 {
826   AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
827   Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
828   Handle(Standard_Transient) TR;
829   Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
830   sel->Init();
831   while (sel->More()) {
832     TR = sel->Value();
833     IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
834     Unhilight(IO,Standard_False);
835     sel->Next();
836   }
837   if(updateviewer) 
838     UpdateCurrentViewer();
839 }
840
841 //=======================================================================
842 //function : ClearCurrents
843 //purpose  : 
844 //=======================================================================
845
846 void AIS_InteractiveContext::ClearCurrents(const Standard_Boolean updateviewer)
847 {
848   if(NbCurrents()==0) return;
849   AIS_Selection::SetCurrentSelection(myCurrentName.ToCString());
850   Handle(AIS_Selection) S = AIS_Selection::CurrentSelection();
851   Handle(Standard_Transient) Tr;
852   Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
853   for(S->Init();S->More();S->Next()){
854     Tr = S->Value();
855     IO = (*((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&Tr));
856     IO->State(0);
857     Unhilight(IO,Standard_False);
858   }
859   AIS_Selection::Select();
860   if(updateviewer)
861     UpdateCurrentViewer();
862 }
863
864
865 //=======================================================================
866 //function : HilightSelected
867 //purpose  : 
868 //=======================================================================
869
870 void AIS_InteractiveContext::HilightSelected(const Standard_Boolean updateviewer)
871 {
872   if(!HasOpenedContext()){
873     AIS_Selection::SetCurrentSelection(mySelectionName.ToCString());
874     Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
875     Handle(Standard_Transient) TR;
876     Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
877     sel->Init();
878     while (sel->More()) {
879       TR = sel->Value();
880       IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
881 #ifdef BUC60814
882       HilightWithColor(IO,mySelectionColor,Standard_False);
883 #else
884       Hilight(IO,Standard_False);
885 #endif
886       sel->Next();
887     }
888   }
889   else
890     {
891       myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HilightPicked(updateviewer);
892     }
893   if(updateviewer)
894     UpdateCurrentViewer();
895 }
896
897 //=======================================================================
898 //function : UnhilightSelected
899 //purpose  : 
900 //=======================================================================
901
902 void AIS_InteractiveContext::UnhilightSelected(const Standard_Boolean updateviewer)
903 {
904   if(!HasOpenedContext()){
905     AIS_Selection::SetCurrentSelection(mySelectionName.ToCString());
906     Handle(AIS_Selection) sel = AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString());
907     Handle(Standard_Transient) TR;
908     Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
909     sel->Init();
910     while (sel->More()) {
911       TR = sel->Value();
912       IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
913       Unhilight(IO,Standard_False);
914       sel->Next();
915     }
916     if(updateviewer)
917       UpdateCurrentViewer();
918   }
919   else
920     {
921       myLocalContexts(myCurLocalIndex)->UnhilightPicked(updateviewer);
922     }
923 }
924
925
926 //=======================================================================
927 //function : ClearSelected
928 //purpose  : 
929 //=======================================================================
930
931 void AIS_InteractiveContext::ClearSelected(const Standard_Boolean updateviewer)
932 {
933   if(!HasOpenedContext())
934     ClearCurrents(updateviewer);
935   else 
936     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->ClearSelected(updateviewer);
937   
938 }
939
940
941 //=======================================================================
942 //function : SetSelectedCurrent
943 //purpose  : 
944 //=======================================================================
945
946 void AIS_InteractiveContext::SetSelectedCurrent()
947 {
948
949
950 #ifdef DEB
951   cout<<"Not Yet Implemented"<<endl;
952 #endif
953 }
954
955 //=======================================================================
956 //function : UpdateSelection
957 //purpose  : 
958 //=======================================================================
959
960 void AIS_InteractiveContext::UpdateSelected(const Standard_Boolean updateviewer)
961 {
962   if(!HasOpenedContext()) {
963     HilightSelected();
964 #ifndef BUG
965     return;
966 #endif
967   }
968   myLocalContexts(myCurLocalIndex)->UpdateSelected(updateviewer);
969 }
970
971 //=======================================================================
972 //function : SetCurrentObject
973 //purpose  : 
974 //=======================================================================
975 void AIS_InteractiveContext::SetSelected(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj,const Standard_Boolean updateviewer)
976 {
977   if(!HasOpenedContext()) 
978     SetCurrentObject(anIObj,updateviewer);
979   else
980     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->SetSelected(anIObj,updateviewer);
981 }
982
983 //=======================================================================
984 //function : AddOrRemoveSelected
985 //purpose  : 
986 //=======================================================================
987
988 void AIS_InteractiveContext::AddOrRemoveSelected(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj,
989                                                  const Standard_Boolean updateviewer)
990 {
991   if(!anIObj->HasInteractiveContext()) anIObj->SetContext(this);
992   if(!HasOpenedContext())
993     AddOrRemoveCurrentObject(anIObj,updateviewer);
994   else
995     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->AddOrRemoveSelected(anIObj,updateviewer);
996   
997 }
998 //=======================================================================
999 //function : AddOrRemoveSelected
1000 //purpose  : 
1001 //=======================================================================
1002
1003 void AIS_InteractiveContext::AddOrRemoveSelected(const TopoDS_Shape& aShap,
1004                                             const Standard_Boolean updateviewer)
1005
1006   if(!HasOpenedContext()) {
1007 #ifdef DEB
1008     cout<<" Attempt to remove a selected shape with no opened local context"<<endl;
1009 #endif
1010     return;
1011   }
1012   
1013   myLocalContexts(myCurLocalIndex)->AddOrRemoveSelected(aShap,updateviewer);
1014   if(updateviewer) UpdateCurrentViewer();
1015   
1016 }
1017 //=======================================================================
1018 //function : AddOrRemoveSelected
1019 //purpose  : 
1020 //=======================================================================
1021
1022 void AIS_InteractiveContext::AddOrRemoveSelected(const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& Own,
1023                                                  const Standard_Boolean updateviewer)
1024
1025   if(!HasOpenedContext()) {
1026 #ifdef DEB
1027     cout<<" Attempt to remove a selected ownr with no opened local context"<<endl;
1028 #endif
1029     return;
1030   }
1031   
1032   myLocalContexts(myCurLocalIndex)->AddOrRemoveSelected(Own,Standard_False);
1033   if(updateviewer) UpdateCurrentViewer();
1034   
1035 }
1036
1037
1038
1039 //=======================================================================
1040 //function : IsSelected
1041 //purpose  : 
1042 //=======================================================================
1043
1044 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::
1045 IsSelected(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj) const 
1046 {
1047   if (anIObj.IsNull()) return Standard_False;
1048   
1049   if(!HasOpenedContext()) 
1050     return (anIObj->State()==1);
1051   else 
1052     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->IsSelected(anIObj);
1053 }
1054
1055
1056 //=======================================================================
1057 //function : InitSelected
1058 //purpose  : 
1059 //=======================================================================
1060
1061 void AIS_InteractiveContext::InitSelected()
1062 {
1063   if(!HasOpenedContext())
1064     AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->Init();
1065   else
1066     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->InitSelected();
1067 }
1068
1069 //=======================================================================
1070 //function : MoreSelected
1071 //purpose  : 
1072 //=======================================================================
1073
1074 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::MoreSelected() const 
1075 {
1076   if(!HasOpenedContext())
1077     return AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->More();
1078   return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->MoreSelected();
1079 }
1080
1081 //=======================================================================
1082 //function : NextSelected
1083 //purpose  : 
1084 //=======================================================================
1085
1086 void AIS_InteractiveContext::NextSelected()
1087 {
1088   if(!HasOpenedContext())
1089     AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->Next();
1090   else
1091     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->NextSelected();
1092 }
1093
1094 //=======================================================================
1095 //function : HasSelectedShape
1096 //purpose  : 
1097 //=======================================================================
1098
1099 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HasSelectedShape() const 
1100 {
1101   if(!HasOpenedContext()) {
1102 #ifdef IMP280200
1103     Handle(AIS_Shape) shape = 
1104         Handle(AIS_Shape)::DownCast(SelectedInteractive());
1105     if( !shape.IsNull() ) return Standard_True;
1106 #endif
1107     return Standard_False;
1108   }
1109   return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HasShape();
1110   
1111   
1112 }
1113
1114 //=======================================================================
1115 //function : SelectedShape
1116 //purpose  : 
1117 //=======================================================================
1118
1119 TopoDS_Shape AIS_InteractiveContext::SelectedShape() const 
1120 {
1121
1122   if(!HasOpenedContext()){
1123     TopoDS_Shape sh;
1124 #ifdef IMP280200
1125     Handle(AIS_Shape) shape = 
1126         Handle(AIS_Shape)::DownCast(SelectedInteractive());
1127     if( !shape.IsNull() ) sh = shape->Shape();
1128 #endif
1129     return sh;
1130   } else
1131     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->SelectedShape();
1132 }
1133
1134 //=======================================================================
1135 //function : Interactive
1136 //purpose  : 
1137 //=======================================================================
1138
1139 Handle(AIS_InteractiveObject) AIS_InteractiveContext::Interactive() const 
1140 {
1141   return SelectedInteractive();
1142 }
1143
1144 Handle(AIS_InteractiveObject) AIS_InteractiveContext::SelectedInteractive() const 
1145 {
1146   if(!HasOpenedContext()){
1147     Handle(Standard_Transient) TR  =AIS_Selection::Selection(myCurrentName.ToCString())->Value();
1148     Handle(AIS_InteractiveObject) IO = *((Handle(AIS_InteractiveObject)*)&TR);
1149     return IO;}
1150   
1151   return  myLocalContexts(myCurLocalIndex)->SelectedInteractive();
1152   
1153 }
1154 //=======================================================================
1155 //function : Interactive
1156 //purpose  : 
1157 //=======================================================================
1158
1159 Handle(SelectMgr_EntityOwner) AIS_InteractiveContext::SelectedOwner() const 
1160 {
1161   if(!HasOpenedContext()){
1162     Handle(SelectMgr_EntityOwner) Ownr;
1163     return Ownr;
1164   }
1165   return  myLocalContexts(myCurLocalIndex)->SelectedOwner();
1166   
1167 }
1168
1169 //=======================================================================
1170 //function : EntityOwners
1171 //purpose  : 
1172 //=======================================================================
1173 void AIS_InteractiveContext::EntityOwners(SelectMgr_IndexedMapOfOwner& theOwners,
1174                                           const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1175                                           const Standard_Integer theMode) const 
1176 {
1177   if ( theIObj.IsNull() )
1178       return;
1179
1180   TColStd_ListOfInteger aModes;
1181   if ( theMode == -1 )
1182     ActivatedModes( theIObj, aModes );
1183   else
1184     aModes.Append( theMode );
1185
1186   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger anItr( aModes );
1187   for (; anItr.More(); anItr.Next() )
1188   {
1189     int aMode = anItr.Value();
1190     if ( !theIObj->HasSelection( aMode ) )
1191       continue;
1192
1193     Handle(SelectMgr_Selection) aSel = theIObj->Selection( aMode );
1194
1195     for ( aSel->Init(); aSel->More(); aSel->Next() )
1196     {
1197       Handle(SelectBasics_SensitiveEntity) aEntity = aSel->Sensitive();
1198       if ( aEntity.IsNull() )
1199         continue;
1200
1201       Handle(SelectMgr_EntityOwner) aOwner =
1202         Handle(SelectMgr_EntityOwner)::DownCast(aEntity->OwnerId());
1203       if ( !aOwner.IsNull() )
1204         theOwners.Add( aOwner );
1205     }
1206   }
1207 }
1208
1209 Standard_Integer AIS_InteractiveContext::NbSelected() 
1210 {
1211   Standard_Integer i(0);
1212   for(InitSelected();MoreSelected();NextSelected())
1213     {i++;}
1214   return i;
1215 }
1216
1217 //=======================================================================
1218 //function : HasApplicative
1219 //purpose  : 
1220 //=======================================================================
1221
1222   Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HasApplicative() const 
1223 {
1224   return Interactive()->HasOwner();
1225 }
1226
1227 //=======================================================================
1228 //function : Applicative
1229 //purpose  : 
1230 //=======================================================================
1231
1232 Handle(Standard_Transient) AIS_InteractiveContext::Applicative() const 
1233 {
1234   return Interactive()->GetOwner();
1235 }
1236
1237
1238
1239 //==================================================
1240 // Function: 
1241 // Purpose :
1242 //==================================================
1243 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HasDetected() const 
1244 {
1245   if(HasOpenedContext())
1246     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HasDetected();
1247   else
1248     return !myLastPicked.IsNull();
1249 }
1250
1251 //=======================================================================
1252 //function : HasDetectedShape
1253 //purpose  : 
1254 //=======================================================================
1255
1256 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HasDetectedShape() const 
1257 {
1258   if(HasOpenedContext())
1259     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HasDetectedShape();
1260   return Standard_False;
1261 }
1262
1263 //=======================================================================
1264 //function : DetectedShape
1265 //purpose  : 
1266 //=======================================================================
1267
1268 const TopoDS_Shape&
1269 AIS_InteractiveContext::DetectedShape() const
1270 {
1271   return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->DetectedShape();
1272 }                                           
1273
1274 //=======================================================================
1275 //function : DetectedInteractive
1276 //purpose  : 
1277 //=======================================================================
1278
1279 Handle(AIS_InteractiveObject) 
1280 AIS_InteractiveContext::DetectedInteractive() const 
1281 {
1282   if(HasOpenedContext())
1283     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->DetectedInteractive();
1284   return myLastPicked;
1285 }
1286
1287
1288 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HasNextDetected() const 
1289 {
1290   if(!HasOpenedContext())
1291     return Standard_False; // temporaire
1292   else
1293     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HasNextDetected();
1294   
1295 }
1296
1297
1298 //=======================================================================
1299 //function : DetectedOwner
1300 //purpose  : 
1301 //=======================================================================
1302 Handle(SelectMgr_EntityOwner) AIS_InteractiveContext::DetectedOwner() const
1303 {
1304   if(HasOpenedContext())
1305     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->DetectedOwner();
1306   Handle(SelectMgr_EntityOwner) Ownr;
1307   return Ownr;
1308 }
1309
1310
1311 //=======================================================================
1312 //function : HilightNextDetected
1313 //purpose  : 
1314 //=======================================================================
1315 Standard_Integer AIS_InteractiveContext::HilightNextDetected(const Handle(V3d_View)& V)
1316 {
1317   if(!HasOpenedContext())
1318     return 0;
1319   return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HilightNextDetected(V);
1320     
1321 }
1322
1323 //=======================================================================
1324 //function : HilightNextDetected
1325 //purpose  : 
1326 //=======================================================================
1327 Standard_Integer AIS_InteractiveContext::HilightPreviousDetected(const Handle(V3d_View)& V)
1328 {
1329   if(!HasOpenedContext())
1330     return 0;
1331   return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->HilightPreviousDetected(V);
1332     
1333 }
1334
1335 #ifdef IMP150501
1336 void AIS_InteractiveContext::Drag(
1337                                 const Handle(V3d_View)& aView,
1338                                 const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
1339                                 const Handle(Geom_Transformation)& aTrsf,
1340                                 const Standard_Boolean postConcatenate,
1341                                 const Standard_Boolean update,
1342                                 const Standard_Boolean zBuffer) {
1343
1344   if( anObject.IsNull() || aView.IsNull() ) return;
1345
1346   if( update ) {
1347     anObject->SetTransformation(aTrsf,postConcatenate,Standard_True);
1348     aView->Update();
1349   } else if( Visual3d_TransientManager::BeginDraw(aView->View(),
1350                                         zBuffer,Standard_False) ) {
1351     Handle(Prs3d_Presentation) P = anObject->Presentation();
1352     if( !P.IsNull() ) {
1353       if( postConcatenate ) P->Multiply(aTrsf);
1354       else                  P->Transform(aTrsf);
1355       Visual3d_TransientManager::DrawStructure(P);
1356     }
1357     Visual3d_TransientManager::EndDraw(Standard_True);
1358   }
1359 }
1360 #endif
1361
1362 #ifdef IMP160701
1363 //=======================================================================
1364 //function : InitDetected
1365 //purpose  :
1366 //=======================================================================
1367 void AIS_InteractiveContext::InitDetected()
1368 {
1369   if(HasOpenedContext())
1370   {
1371     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->InitDetected();
1372     return;
1373   }
1374
1375   if(myAISDetectedSeq.Length() != 0)
1376     myAISCurDetected = 1;
1377
1378 }
1379
1380 //=======================================================================
1381 //function : MoreDetected
1382 //purpose  :
1383 //=======================================================================
1384 Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::MoreDetected() const
1385 {
1386   if(HasOpenedContext())
1387     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->MoreDetected();
1388
1389   return (myAISCurDetected>0 &&myAISCurDetected <= myAISDetectedSeq.Length()) ?
1390           Standard_True : Standard_False;
1391 }
1392
1393 //=======================================================================
1394 //function : NextDetected
1395 //purpose  :
1396 //=======================================================================
1397 void AIS_InteractiveContext::NextDetected()
1398 {
1399   if(HasOpenedContext())
1400   {
1401     myLocalContexts(myCurLocalIndex)->NextDetected();
1402     return;
1403   }
1404
1405   myAISCurDetected++;
1406 }
1407
1408 //=======================================================================
1409 //function : DetectedCurrentShape
1410 //purpose  :
1411 //=======================================================================
1412
1413 const TopoDS_Shape& AIS_InteractiveContext::DetectedCurrentShape() const
1414 {
1415   if(HasOpenedContext())
1416     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->DetectedCurrentShape();
1417
1418   static TopoDS_Shape bidsh;
1419   if(myAISCurDetected > 0 &&
1420      myAISCurDetected <= myAISDetectedSeq.Length())
1421     return Handle(AIS_Shape)::DownCast(myAISDetectedSeq(myAISCurDetected))->Shape();
1422   return bidsh;
1423 }
1424
1425 //=======================================================================
1426 //function : DetectedCurrentObject
1427 //purpose  :
1428 //=======================================================================
1429
1430 Handle(AIS_InteractiveObject) AIS_InteractiveContext::DetectedCurrentObject() const {
1431   if(HasOpenedContext())
1432     return myLocalContexts(myCurLocalIndex)->DetectedCurrentObject();
1433
1434   Handle(AIS_InteractiveObject) aBad;
1435  
1436   if(myAISCurDetected > 0 &&
1437      myAISCurDetected <= myAISDetectedSeq.Length())
1438       return myAISDetectedSeq(myAISCurDetected);
1439   else
1440     return aBad;
1441 }
1442 #endif