0026885: Visualization - drop redundant aspects from structure level
[occt.git] / src / AIS / AIS_InteractiveContext.hxx
1 // Created on: 1996-12-18
2 // Created by: Robert COUBLANC
3 // Copyright (c) 1996-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _AIS_InteractiveContext_HeaderFile
18 #define _AIS_InteractiveContext_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <AIS_DataMapOfIOStatus.hxx>
24 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
25 #include <StdSelect_ViewerSelector3d.hxx>
26 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
27 #include <Standard_Boolean.hxx>
28 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
29 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
30 #include <Standard_Integer.hxx>
31 #include <AIS_DataMapOfILC.hxx>
32 #include <AIS_SequenceOfInteractive.hxx>
33 #include <MMgt_TShared.hxx>
34 #include <AIS_DisplayStatus.hxx>
35 #include <AIS_KindOfInteractive.hxx>
36 #include <Standard_Real.hxx>
37 #include <Aspect_TypeOfFacingModel.hxx>
38 #include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
39 #include <Standard_ShortReal.hxx>
40 #include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
41 #include <AIS_DisplayMode.hxx>
42 #include <AIS_TypeOfIso.hxx>
43 #include <AIS_StatusOfDetection.hxx>
44 #include <AIS_StatusOfPick.hxx>
45 #include <TColgp_Array1OfPnt2d.hxx>
46 #include <SelectMgr_IndexedMapOfOwner.hxx>
47 #include <AIS_ClearMode.hxx>
48 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
49 #include <SelectMgr_ListOfFilter.hxx>
50 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
51 #include <Standard_CString.hxx>
52 #include <AIS_Selection.hxx>
53 class SelectMgr_SelectionManager;
54 class V3d_Viewer;
55 class AIS_InteractiveObject;
56 class SelectMgr_OrFilter;
57 class V3d_View;
58 class AIS_LocalContext;
59 class TopLoc_Location;
60 class Quantity_Color;
61 class TCollection_ExtendedString;
62 class Prs3d_LineAspect;
63 class Prs3d_BasicAspect;
64 class SelectMgr_EntityOwner;
65 class Standard_Transient;
66 class SelectMgr_Filter;
67 class TCollection_AsciiString;
68
69
70 class AIS_InteractiveContext;
71 DEFINE_STANDARD_HANDLE(AIS_InteractiveContext, MMgt_TShared)
72
73 //! The Interactive Context allows you to manage
74 //! graphic behavior and selection of Interactive Objects
75 //! in one or more viewers. Class methods make this
76 //! highly transparent.
77 //! It is essential to remember that an Interactive Object
78 //! which is already known by the Interactive Context
79 //! must be modified using Context methods. You can
80 //! only directly call the methods available for an
81 //! Interactive Object if it has not been loaded into an
82 //! Interactive Context.
83 //! You must distinguish two states in the Interactive Context:
84 //! -   No Open Local Context, also known as the Neutral Point.
85 //! -   One or several open local contexts, each
86 //! representing a temporary state of selection and presentation.
87 //! Some methods can only be used in open Local
88 //! Context; others in closed Local Context; others do
89 //! not have the same behavior in one state as in the other.
90 //! The possiblities of use for local contexts are
91 //! numerous depending on the type of operation that
92 //! you want to perform, for example:
93 //! -   working on all visualized interactive objects,
94 //! -   working on only a few objects,
95 //! -   working on a single object.
96 //! 1. When you want ot work on one type of entity, you
97 //! may open a local context with the option
98 //! UseDisplayedObjects set to false. DisplayedObjects
99 //! allows you to recover the visualized Interactive
100 //! Objects which have a given Type and
101 //! Signature   from Neutral Point.
102 //! 2. You must keep in mind the fact that when you open
103 //! a Local Context with default options:
104 //! -   The Interactive Objects visualized at Neutral Point
105 //! are activated with their default selection mode. You
106 //! must deactivate those which you do not want ot use.
107 //! -   The Shape type Interactive Objects are
108 //! automatically decomposed into sub-shapes when
109 //! standard activation modes are launched.
110 //! -   The "temporary" Interactive Objects present in the
111 //! Local Contexts are not automatically taken into
112 //! account. You have to load them manually if you
113 //! want to use them.
114 //! -   The stages could be the following:
115 //! -   Open a Local Context with the right options;
116 //! -   Load/Visualize the required complementary
117 //! objects with the desired activation modes.
118 //! -   Activate Standard modes if necessary
119 //! - Create its filters and add them to the Local Context
120 //! -   Detect/Select/recover the desired entities
121 //! -   Close the Local Context with the adequate index.
122 //! -   It is useful to create an interactive editor, to which
123 //! you pass the Interactive Context. This will take care
124 //! of setting up the different contexts of
125 //! selection/presentation according to the operation
126 //! which you want to perform.
127
128 //! Selection of parts of the objects can also be done without opening a local context.
129 //! Interactive context itself supports decomposed object selection with selection filters
130 //! support. Note that each selectable object must specify the selection mode that is
131 //! responsible for selection of object as a whole (global selection mode). By default, global
132 //! selection mode is equal to 0, but it might be redefined if needed. Sub-part selection
133 //! of the objects without using local context provides a possibility to activate part
134 //! selection modes along with global selection mode.
135 class AIS_InteractiveContext : public MMgt_TShared
136 {
137
138 public:
139
140   
141
142   //! Constructs the interactive context object defined by
143   //! the principal viewer MainViewer.
144   Standard_EXPORT AIS_InteractiveContext(const Handle(V3d_Viewer)& MainViewer);
145   
146   Standard_EXPORT virtual void Delete() const Standard_OVERRIDE;
147   
148   Standard_EXPORT void SetAutoActivateSelection (const Standard_Boolean Auto);
149   
150   Standard_EXPORT Standard_Boolean GetAutoActivateSelection() const;
151   
152   //! Controls the choice between the using the display
153   //! and selection modes of open local context which you
154   //! have defined and activating those available by default.
155   //! If a local context is open and if updateviewer equals
156   //! Standard_False, the Interactive Object anIobj is
157   //! displayed in the default active mode. This will be the
158   //! object's default display mode, if there is one.
159   //! Otherwise, it will be the context mode. The Interactive
160   //! Object's default selection mode is activated. In
161   //! general, this is 0.
162   //! This syntax has the same behavior as local context,
163   //! open or closed. If you want to view the object in open
164   //! local context without selection, use the syntax below,
165   //! setting aSelectionMode to -1.
166   Standard_EXPORT void Display (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
167   
168   //! Controls the choice between the using the display
169   //! and selection modes of open local context which you
170   //! have defined and activating those available by default.
171   //! If no Local Context is opened. and the Interactive
172   //! Object theIObj has no display mode of its own, the
173   //! default display mode, 0, is used. Likewise, if theIObj
174   //! has no selection mode of its own, the default one, 0, is used.
175   //! If a local context is open and if theToUpdateViewer equals
176   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
177   //! Object activates the selection mode; the object is
178   //! displayed but no viewer will be updated.
179   //! If theSelectionMode equals -1, theIObj will not be
180   //! activated: it will be displayed but will not be selectable.
181   //! Use this if you want to view the object in open local
182   //! context without selection. Note: This option is only
183   //! available in Local Context.
184   //! If theToAllowDecomposition equals true, theIObj can have
185   //! subshapes detected by selection mechanisms. theIObj
186   //! must be able to give a shape selection modes which
187   //! fit the AIS_Shape selection modes:
188   //! -   vertices: 1
189   //! -   edges: 2
190   //! -   wires: 3.
191   Standard_EXPORT void Display (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Standard_Integer theDispMode, const Standard_Integer theSelectionMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True, const Standard_Boolean theToAllowDecomposition = Standard_True, const AIS_DisplayStatus theDispStatus = AIS_DS_None);
192   
193   //! Allows you to load the Interactive Object aniobj
194   //! with a given selection mode SelectionMode, and/or
195   //! with the desired decomposition option, whether the
196   //! object is visualized or not. If AllowDecomp =
197   //! Standard_True and, if the interactive object is of
198   //! the "Shape" type, these "standard" selection
199   //! modes will be automatically activated as a function
200   //! of the modes present in the Local Context.
201   //! The loaded objects will be selectable but
202   //! displayable in highlighting only when detected by the Selector.
203   //! This method is available only when Local Contexts are open.
204   Standard_EXPORT void Load (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Integer SelectionMode = -1, const Standard_Boolean AllowDecomp = Standard_False);
205   
206   //! Hides the object. The object's presentations are simply
207   //! flagged as invisible and therefore excluded from redrawing.
208   //! To show hidden objects, use Display().
209   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
210   
211   //! Hides all objects. The object's presentations are simply
212   //! flagged as invisible and therefore excluded from redrawing.
213   //! To show all hidden objects, use DisplayAll().
214   Standard_EXPORT void EraseAll (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
215   
216   //! Displays all hidden objects.
217   Standard_EXPORT void DisplayAll (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
218   
219
220   //! Hides selected objects. The object's presentations are simply
221   //! flagged as invisible and therefore excluded from redrawing.
222   //! To show hidden objects, use Display().
223   Standard_EXPORT void EraseSelected (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
224   
225   //! Displays selected objects if a local context is open.
226   //! Displays current objects if there is no active local context.
227   //! Objects selected when there is no open local context
228   //! are called current objects; those selected in open
229   //! local context, selected objects.
230   //! If a local context is open and if updateviewer equals
231   //! Standard_False, the presentation   of the Interactive
232   //! Object activates   the   selection   mode; the   object is
233   //! displayed but no viewer will be updated.
234   Standard_EXPORT void DisplaySelected (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
235   
236   //! Changes the status of a temporary object. It will be
237   //! kept at the neutral point, i.e. put in the list of
238   //! displayed   objects along withwith   its temporary
239   //! attributes. These include display mode and
240   //! selection   mode, for example.
241   //! Returns true if done.
242   //! inWhichLocal gives the local context in which anIObj
243   //! is displayed. By default, the index -1 refers to the last
244   //! Local Context opened.
245   Standard_EXPORT Standard_Boolean KeepTemporary (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj, const Standard_Integer InWhichLocal = -1);
246   
247   //! Empties the graphic presentation of the mode
248   //! indexed by aMode.
249   //! If a local context is open and if updateviewer equals
250   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
251   //! Object activates the selection mode; the object is
252   //! displayed but no viewer will be updated.
253   //! Warning
254   //! Removes anIobj. anIobj is still active if it was
255   //! previously activated.
256   Standard_EXPORT void ClearPrs (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Integer aMode = 0, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
257   
258   //! Removes aniobj from every viewer. aniobj is no
259   //! longer referenced in the Context.
260   //! If a local context is open and if updateviewer equals
261   //! Standard_False, the presentation   of the Interactive
262   //! Object activates the selection mode; the object is
263   //! displayed but no viewer will be updated.
264   Standard_EXPORT void Remove (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
265   
266   //! Removes all the objects from all opened Local Contexts
267   //! and from the Neutral Point
268   Standard_EXPORT void RemoveAll (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
269   
270
271   //! Updates the display in the viewer to take dynamic
272   //! detection into account. On dynamic detection by the
273   //! mouse cursor, sensitive primitives are highlighted.
274   //! The highlight color of entities detected by mouse
275   //! movement is white by default.
276   //! If a local context is open and if updateviewer equals
277   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
278   //! Object activates the selection mode; the object is
279   //! displayed but no viewer will be updated.
280   Standard_EXPORT void Hilight (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
281   
282
283   //! Changes the color of all the lines of the object in view,
284   //! aniobj. It paints these lines the color passed as the
285   //! argument, aCol.
286   //! If a local context is open and if updateviewer equals
287   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
288   //! Object activates the selection mode; the object is
289   //! displayed but no viewer will be updated.
290   Standard_EXPORT void HilightWithColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Quantity_NameOfColor aCol, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
291   
292
293   //! Removes hilighting from the entity aniobj. Updates the viewer.
294   //! If a local context is open and if updateviewer equals
295   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
296   //! Object activates the selection mode; the object is
297   //! displayed but no viewer will be updated.
298   Standard_EXPORT void Unhilight (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
299   
300   //! Sets the display priority aPriority of the seen parts
301   //! presentation of the entity anIobj.
302   Standard_EXPORT void SetDisplayPriority (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, const Standard_Integer aPriority);
303   
304   //! Set Z layer id for interactive object.
305   //! The Z layers can be used to display temporarily presentations of some object in front of the other objects in the scene.
306   //! The ids for Z layers are generated by V3d_Viewer.
307   Standard_EXPORT void SetZLayer (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Standard_Integer theLayerId);
308   
309   //! Get Z layer id set for displayed interactive object.
310   Standard_EXPORT Standard_Integer GetZLayer (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj) const;
311   
312   //! Recomputes the seen parts presentation of the entity
313   //! aniobj. If allmodes equals true, all presentations are
314   //! present in the object even if unseen.
315   //! If a local context is open and if updateviewer equals
316   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
317   //! Object activates the selection mode; the object is
318   //! displayed but no viewer will be updated.
319   Standard_EXPORT void Redisplay (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True, const Standard_Boolean allmodes = Standard_False);
320   
321   //! Recomputes the Prs/Selection of displayed objects of
322   //! a given type and a given signature.
323   //! if signature = -1  doesnt take signature criterion.
324   Standard_EXPORT void Redisplay (const AIS_KindOfInteractive aTypeOfObject, const Standard_Integer Signature = -1, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
325   
326   //! Recomputes the displayed presentations, flags the others
327   //! Doesn't update presentations
328   Standard_EXPORT void RecomputePrsOnly (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True, const Standard_Boolean allmodes = Standard_False);
329   
330   //! Recomputes the active selections, flags the others
331   //! Doesn't update presentations
332   Standard_EXPORT void RecomputeSelectionOnly (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj);
333   
334   //! Updates displayed interactive object by checking and
335   //! recomputing its flagged as "to be recomputed" presentation
336   //! and selection structures. This method does not force any
337   //! recomputation on its own. The method recomputes selections
338   //! even if they are loaded without activation in particular selector.
339   Standard_EXPORT void Update (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Standard_Boolean theUpdateViewer = Standard_True);
340   
341
342   //! Sets the display mode of seen Interactive Objects.
343   //! aMode provides the display mode index of the entity aniobj.
344   //! If updateviewer equals Standard_True, the
345   //! predominant mode aMode will overule the context mode.
346   //! If a local context is open and if updateviewer equals
347   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
348   //! Object returns to the default selection mode; the
349   //! object is displayed but no viewer will be updated.
350   //! Note that display mode 3 is only used if you have an
351   //! AIS_Textured Shape.
352   Standard_EXPORT void SetDisplayMode (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Integer aMode, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
353   
354
355   //! Unsets the display mode of seen Interactive Objects.
356   //! aMode provides the display mode index of the entity aniobj.
357   //! If updateviewer equals Standard_True, the
358   //! predominant mode aMode will overule the context mode.
359   //! If a local context is open and if updateviewer equals
360   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
361   //! Object returns to the default selection mode; the
362   //! object is displayed but no viewer will be updated.
363   Standard_EXPORT void UnsetDisplayMode (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
364
365   //! Disables the mechanism of adaptive tolerance calculation in SelectMgr_ViewerSelector and
366   //! sets the given tolerance for ALL sensitive entities activated. For more information, see
367   //! SelectMgr_ViewerSelector documentation
368   //! Warning: When a local context is open the sensitivity is apply on it
369   //! instead on the main context.
370   Standard_EXPORT void SetPixelTolerance (const Standard_Integer aPrecision = 2);
371   
372   //! Returns the pixel tolerance.
373   Standard_EXPORT Standard_Integer PixelTolerance() const;
374
375   //! Allows to manage sensitivity of a particular selection of interactive object theObject
376   //! and changes previous sensitivity value of all sensitive entities in selection with theMode
377   //! to the given theNewSensitivity.
378   Standard_EXPORT void SetSelectionSensitivity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
379                                                 const Standard_Integer theMode,
380                                                 const Standard_Integer theNewSensitivity);
381   
382   //! Puts the location aLocation on the initial graphic
383   //! representation and the selection for the entity aniobj.
384   //! In other words, aniobj is visible and selectable at a
385   //! position other than initial position.
386   //! Graphic and selection primitives are not recomputed.
387   //! To clean the view correctly, you must reset the previous location.
388   Standard_EXPORT void SetLocation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const TopLoc_Location& aLocation);
389   
390   //! Puts the entity aniobj back into its initial position.
391   Standard_EXPORT void ResetLocation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj);
392   
393
394   //! Returns true if the entity aniobj has a location.
395   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasLocation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
396   
397
398   //! Returns the location of the entity aniobj.
399   Standard_EXPORT TopLoc_Location Location (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
400   
401   //! change the current facing model apply on polygons for
402   //! SetColor(), SetTransparency(), SetMaterial() methods
403   //! default facing model is Aspect_TOFM_TWO_SIDE. This mean that attributes is
404   //! applying both on the front and back face.
405   Standard_EXPORT void SetCurrentFacingModel (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
406   
407   Standard_EXPORT void SetColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Quantity_NameOfColor aColor, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
408   
409
410   //! Sets the color of the selected entity.
411   //! If a local context is open and if updateviewer equals
412   //! Standard_False, the presentation   of the Interactive
413   //! Object activates the selection mode; the object is
414   //! displayed but no viewer will be updated.
415   Standard_EXPORT void SetColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Quantity_Color& aColor, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
416   
417   //! Removes the color selection for the selected entity.
418   //! If a local context is open and if updateviewer equals
419   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
420   //! Object activates the selection mode; the object is
421   //! displayed but no viewer will be updated.
422   Standard_EXPORT void UnsetColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
423   
424
425   //! Sets the width of the entity aniobj.
426   //! If a local context is open and if updateviewer equals
427   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
428   //! Object activates the selection mode; the object is
429   //! displayed but no viewer will be updated.
430   Standard_EXPORT virtual void SetWidth (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real aValue, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
431   
432
433   //! Removes the width setting of the entity aniobj.
434   //! If a local context is open and if updateviewer equals
435   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
436   //! Object activates the selection mode; the object is
437   //! displayed but no viewer will be updated.
438   Standard_EXPORT virtual void UnsetWidth (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
439   
440
441   //! Provides the type of material setting for the view of
442   //! the entity aniobj.
443   //! The range of settings includes: BRASS, BRONZE,
444   //! GOLD, PEWTER, SILVER, STONE.
445   //! If a local context is open and if updateviewer equals
446   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
447   //! Object activates the selection mode; the object is
448   //! displayed but no viewer will be updated.
449   Standard_EXPORT void SetMaterial (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Graphic3d_NameOfMaterial aName, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
450   
451
452   //! Removes the type of material setting for viewing the
453   //! entity aniobj.
454   //! If a local context is open and if updateviewer equals
455   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
456   //! Object activates the selection mode; the object is
457   //! displayed but no viewer will be updated.
458   Standard_EXPORT void UnsetMaterial (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
459   
460   //! Provides the transparency settings for viewing the
461   //! entity aniobj. The transparency value aValue may be
462   //! between 0.0, opaque, and 1.0, fully transparent.
463   //! If a local context is open and if updateviewer equals
464   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
465   //! Object activates the selection mode; the object is
466   //! displayed but no viewer will be updated.
467   Standard_EXPORT void SetTransparency (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real aValue = 0.6, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
468   
469
470   //! Removes   the transparency settings for viewing the
471   //! entity aniobj. The transparency value aValue may be
472   //! between 0.0, opaque, and 1.0, fully transparent.
473   //! If a local context is open and if updateviewer equals
474   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
475   //! Object activates the selection mode; the object is
476   //! displayed but no viewer will be updated.
477   Standard_EXPORT void UnsetTransparency (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
478   
479
480   //! Sets the attributes of the interactive object aniobj by
481   //! plugging the attribute manager aDrawer into the local
482   //! context. The graphic attributes of aDrawer such as
483   //! visualization mode, color, and material, are then used
484   //! to display aniobj.
485   //! If a local context is open and if updateviewer equals
486   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
487   //! Object activates the selection mode; the object is
488   //! displayed but no viewer will be updated.
489   Standard_EXPORT void SetLocalAttributes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Handle(Prs3d_Drawer)& aDrawer, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
490   
491
492   //! Removes the settings for local attributes of the entity
493   //! anObj   and returns to the Neutral Point attributes or
494   //! those of the previous local context.
495   //! If a local context is open and if updateviewer equals
496   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
497   //! Object activates the selection mode; the object is
498   //! displayed but no viewer will be updated.
499   Standard_EXPORT void UnsetLocalAttributes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
500   
501   //! Sets up polygon offsets for the given AIS_InteractiveObject.
502   //! It simply calls anObj->SetPolygonOffsets()
503   Standard_EXPORT void SetPolygonOffsets (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Standard_Integer aMode, const Standard_ShortReal aFactor = 1.0, const Standard_ShortReal aUnits = 0.0, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
504   
505   //! simply calls anObj->HasPolygonOffsets()
506   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasPolygonOffsets (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj) const;
507   
508   //! Retrieves current polygon offsets settings for <anObj>.
509   Standard_EXPORT void PolygonOffsets (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, Standard_Integer& aMode, Standard_ShortReal& aFactor, Standard_ShortReal& aUnits) const;
510   
511   //! Sets the size aSize of the trihedron.
512   //! Is used to change the default value 100 mm for
513   //! display of trihedra.
514   //! Use of this function in one of your own interactive
515   //! objects requires a call to the Compute function of the
516   //! new class. This will recalculate the presentation for
517   //! every trihedron displayed.
518   //! If a local context is open and if updateviewer equals
519   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
520   //! Object activates the selection mode; the object is
521   //! displayed but no viewer will be updated.
522   Standard_EXPORT void SetTrihedronSize (const Standard_Real aSize, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
523   
524   //! returns the current value of trihedron size.
525   Standard_EXPORT Standard_Real TrihedronSize() const;
526   
527
528   //! Sets the plane size defined by the length in the X
529   //! direction XSize and that in the Y direction YSize.
530   //! If a local context is open and if updateviewer equals
531   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
532   //! Object activates the selection mode; the object is
533   //! displayed but no viewer will be updated.
534   Standard_EXPORT void SetPlaneSize (const Standard_Real aSizeX, const Standard_Real aSizeY, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
535   
536
537   //! Sets the plane size aSize.
538   //! If a local context is open and if updateviewer equals
539   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
540   //! Object activates the selection mode; the object is
541   //! displayed but no viewer will be updated.
542   //! May be used if PlaneSize returns true.
543   Standard_EXPORT void SetPlaneSize (const Standard_Real aSize, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
544   
545   //! Returns true if the length in the X direction XSize is
546   //! the same as that in the Y direction YSize.
547   Standard_EXPORT Standard_Boolean PlaneSize (Standard_Real& XSize, Standard_Real& YSize) const;
548   
549   //! Returns the display status of the entity anIobj.
550   //! This will be one of the following:
551   //! -   DS_Displayed   displayed in main viewer
552   //! -   DS_Erased   hidden in main viewer
553   //! -   DS_Temporary   temporarily displayed
554   //! -   DS_None   nowhere displayed.
555   Standard_EXPORT AIS_DisplayStatus DisplayStatus (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj) const;
556   
557
558   //! Returns the list of active display modes for the entity aniobj.
559   Standard_EXPORT const TColStd_ListOfInteger& DisplayedModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
560   
561   //! Returns true if anIobj is displayed in the interactive context.
562   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj) const;
563   
564   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Integer aMode) const;
565   
566   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
567   
568   //! if <anIObj> is hilighted with a specific color
569   //! <WithColor> will be returned TRUE
570   //! <theHiCol> gives the name of the hilightcolor
571   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, Standard_Boolean& WithColor, Quantity_NameOfColor& theHiCol) const;
572
573   //! if <theOwner> is hilighted with a specific color, than <theIsCustomColor> will be set
574   //! to true and <theCustomColorName> will have the name of the color stored
575   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
576                                                 Standard_Boolean& theIsCustomColor,
577                                                 Quantity_NameOfColor& theCustomColorName) const;
578
579   //! Returns the display priority of the entity anIobj. This
580   //! will be display   mode of anIobj if it is in the main
581   //! viewer.
582   Standard_EXPORT Standard_Integer DisplayPriority (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj) const;
583   
584
585   //! Returns true if a view of the Interactive Object aniobj has color.
586   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
587   
588   Standard_EXPORT Quantity_NameOfColor Color (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
589   
590
591   //! Returns the color Color of the entity aniobj in the interactive context.
592   Standard_EXPORT void Color (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, Quantity_Color& acolor) const;
593   
594
595   //! Returns the width of the Interactive Object aniobj in
596   //! the interactive context.
597   Standard_EXPORT virtual Standard_Real Width (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
598   
599
600   //! Returns the status astatus of the Interactive Context
601   //! for the view of the Interactive Object anObj.
602   Standard_EXPORT void Status (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, TCollection_ExtendedString& astatus) const;
603   
604
605   //! Updates the current viewer, the viewer in Neutral Point.
606   //! Objects selected when there is no open local context
607   //! are called current objects; those selected in open
608   //! local context, selected objects.
609   Standard_EXPORT void UpdateCurrentViewer();
610   
611   //! Returns the display mode setting.
612   //! Note that mode 3 is only used.
613     Standard_Integer DisplayMode() const;
614   
615
616   //! Returns the name of the color used to show
617   //! highlighted entities, that is, entities picked out by the mouse.
618     Quantity_NameOfColor HilightColor() const;
619   
620
621   //! Returns the name of the color used to show selected entities.
622   //! By default, this is Quantity_NOC_GRAY80.
623     Quantity_NameOfColor SelectionColor() const;
624   
625   //! Returns the name of the color used to show preselection.
626   //! By default, this is Quantity_NOC_GREEN.
627     Quantity_NameOfColor PreSelectionColor() const;
628   
629
630   //! Returns the name of the color used by default.
631   //! By default, this is Quantity_NOC_GOLDENROD.
632     Quantity_NameOfColor DefaultColor() const;
633   
634
635   //! Returns the name of the color used to show that an
636   //! object is not currently selected.
637   //! By default, this is Quantity_NOC_GRAY40.
638     Quantity_NameOfColor SubIntensityColor() const;
639   
640
641   //! Sets the color used to show highlighted entities, that
642   //! is, entities picked by the mouse.
643   //! By default, this is Quantity_NOC_CYAN1.
644     void SetHilightColor (const Quantity_NameOfColor aHiCol);
645   
646
647   //! Sets the color used to show selected entities.
648   //! By default, this is Quantity_NOC_GRAY80.
649     void SelectionColor (const Quantity_NameOfColor aCol);
650   
651
652   //! Allows you to set the color used to show preselection.
653   //! By default, this is Quantity_NOC_GREEN.
654   //! A preselected entity is one which has been selected
655   //! as the domain of application of a function such as a fillet.
656     void SetPreselectionColor (const Quantity_NameOfColor aCol);
657   
658
659   //! Sets the color used to show that an object is not currently selected.
660   //! By default, this is Quantity_NOC_GRAY40.
661     void SetSubIntensityColor (const Quantity_NameOfColor aCol);
662   
663
664   //! Sets the display mode of seen Interactive Objects.
665   //! aMode provides the display mode index of the entity aniobj.
666   //! If updateviewer equals Standard_True, the
667   //! predominant mode aMode will overule the context mode.
668   //! If a local context is open and if updateviewer equals
669   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
670   //! Object returns to the default selection mode; the
671   //! object is displayed but no viewer will be updated.
672   //! Note that display mode 3 is only used if you have an
673   //! AIS_Textured Shape.
674   Standard_EXPORT void SetDisplayMode (const AIS_DisplayMode AMode, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
675   
676
677   //! Sets the deviation coefficient aCoefficient.
678   //! Drawings of curves or patches are made with respect
679   //! to a maximal chordal deviation. A Deviation coefficient
680   //! is used in the shading display mode. The shape is
681   //! seen decomposed into triangles. These are used to
682   //! calculate reflection of light from the surface of the
683   //! object. The triangles are formed from chords of the
684   //! curves in the shape. The deviation coefficient
685   //! aCoefficient gives the highest value of the angle with
686   //! which a chord can deviate from a tangent to a   curve.
687   //! If this limit is reached, a new triangle is begun.
688   //! This deviation is absolute and is set through the
689   //! method: SetMaximalChordialDeviation. The default
690   //! value is 0.001.
691   //! In drawing shapes, however, you are allowed to ask
692   //! for a relative deviation. This deviation will be:
693   //! SizeOfObject * DeviationCoefficient.
694   //! default 0.001
695   Standard_EXPORT void SetDeviationCoefficient (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real aCoefficient, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
696   
697   Standard_EXPORT void SetDeviationAngle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real anAngle, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
698   
699   //! Calls the AIS_Shape SetAngleAndDeviation to set
700   //! both Angle and Deviation coefficients
701   Standard_EXPORT void SetAngleAndDeviation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real anAngle, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
702   
703
704   //! Sets the deviation coefficient aCoefficient for
705   //! removal of hidden lines created by different
706   //! viewpoints in different presentations. The Default value is 0.02.
707   Standard_EXPORT void SetHLRDeviationCoefficient (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real aCoefficient, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
708   
709   Standard_EXPORT void SetHLRDeviationAngle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real anAngle, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
710   
711   //! Computes a HLRAngle and a
712   //! HLRDeviationCoefficient by means of the angle
713   //! anAngle and sets the corresponding methods in the
714   //! default drawing tool with these values.
715   Standard_EXPORT void SetHLRAngleAndDeviation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Real anAngle, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
716   
717   //! Sets the deviation coefficient aCoefficient.
718   //! Drawings of curves or patches are made with respect
719   //! to a maximal chordal deviation. A Deviation coefficient
720   //! is used in the shading display mode. The shape is
721   //! seen decomposed into triangles. These are used to
722   //! calculate reflection of light from the surface of the
723   //! object. The triangles are formed from chords of the
724   //! curves in the shape. The deviation coefficient
725   //! aCoefficient gives the highest value of the angle with
726   //! which a chord can deviate from a tangent to a   curve.
727   //! If this limit is reached, a new triangle is begun.
728   //! This deviation is absolute and is set through the
729   //! method: SetMaximalChordialDeviation. The default
730   //! value is 0.001.
731   //! In drawing shapes, however, you are allowed to ask
732   //! for a relative deviation. This deviation will be:
733   //! SizeOfObject * DeviationCoefficient.
734   //! default 0.001
735   Standard_EXPORT void SetDeviationCoefficient (const Standard_Real aCoefficient);
736   
737   //! Returns the deviation coefficient.
738   //! Drawings of curves or patches are made with respect
739   //! to a maximal chordal deviation. A Deviation coefficient
740   //! is used in the shading display mode. The shape is
741   //! seen decomposed into triangles. These are used to
742   //! calculate reflection of light from the surface of the
743   //! object. The triangles are formed from chords of the
744   //! curves in the shape. The deviation coefficient gives
745   //! the highest value of the angle with which a chord can
746   //! deviate from a tangent to a   curve. If this limit is
747   //! reached, a new triangle is begun.
748   //! This deviation is absolute and is set through
749   //! Prs3d_Drawer::SetMaximalChordialDeviation. The
750   //! default value is 0.001.
751   //! In drawing shapes, however, you are allowed to ask
752   //! for a relative deviation. This deviation will be:
753   //! SizeOfObject * DeviationCoefficient.
754   Standard_EXPORT Standard_Real DeviationCoefficient() const;
755   
756   //! default 12 degrees
757   Standard_EXPORT void SetDeviationAngle (const Standard_Real anAngle);
758   
759   Standard_EXPORT Standard_Real DeviationAngle() const;
760   
761   //! Sets the deviation coefficient aCoefficient for
762   //! removal of hidden lines created by different
763   //! viewpoints in different presentations. The Default value is 0.02.
764   Standard_EXPORT void SetHLRDeviationCoefficient (const Standard_Real aCoefficient);
765   
766
767   //! Returns the real number value of the hidden line
768   //! removal deviation coefficient.
769   //! A Deviation coefficient is used in the shading display
770   //! mode. The shape is seen decomposed into triangles.
771   //! These are used to calculate reflection of light from the
772   //! surface of the object.
773   //! The triangles are formed from chords of the curves in
774   //! the shape. The deviation coefficient give the highest
775   //! value of the angle with which a chord can deviate
776   //! from a tangent to a curve. If this limit is reached, a
777   //! new triangle is begun.
778   //! To find the hidden lines, hidden line display mode
779   //! entails recalculation of the view at each different
780   //! projector perspective.
781   //! Because hidden lines entail calculations of more than
782   //! usual complexity to decompose them into these
783   //! triangles, a deviation coefficient allowing greater
784   //! tolerance is used. This increases efficiency in calculation.
785   //! The Default value is 0.02.
786   Standard_EXPORT Standard_Real HLRDeviationCoefficient() const;
787   
788   //! Sets the HLR angle anAngle.
789   Standard_EXPORT void SetHLRAngle (const Standard_Real anAngle);
790   
791
792   //! Returns the real number value of the deviation angle
793   //! in hidden line removal views in this interactive context.
794   //! The default value is 20*PI/180.
795   Standard_EXPORT Standard_Real HLRAngle() const;
796   
797   //! compute with anangle a HLRAngle and a HLRDeviationCoefficient
798   //! and set them in myHLRAngle and in myHLRDeviationCoefficient
799   //! of myDefaultDrawer ;
800   //! anAngle is in radian ; ( 1 deg < angle in deg < 20 deg)
801   Standard_EXPORT void SetHLRAngleAndDeviation (const Standard_Real anAngle);
802   
803   //! Initializes hidden line aspect in the default drawing tool, or Drawer.
804   //! The default values are:
805   //! Color: Quantity_NOC_YELLOW
806   //! Type of line: Aspect_TOL_DASH
807   //! Width: 1.
808   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_LineAspect) HiddenLineAspect() const;
809   
810
811   //! Sets the hidden line aspect anAspect.
812   //! anAspect defines display attributes for hidden lines in
813   //! HLR projections.
814   Standard_EXPORT void SetHiddenLineAspect (const Handle(Prs3d_LineAspect)& anAspect) const;
815   
816   //! returns Standard_True if the hidden lines are to be drawn.
817   //! By default the hidden lines are not drawn.
818   Standard_EXPORT Standard_Boolean DrawHiddenLine() const;
819   
820   Standard_EXPORT void EnableDrawHiddenLine() const;
821   
822   Standard_EXPORT void DisableDrawHiddenLine() const;
823   
824   //! Sets the number of U and V isoparameters displayed.
825   Standard_EXPORT void SetIsoNumber (const Standard_Integer NbIsos, const AIS_TypeOfIso WhichIsos = AIS_TOI_Both);
826   
827   //! Returns the number of U and V isoparameters displayed.
828   Standard_EXPORT Standard_Integer IsoNumber (const AIS_TypeOfIso WhichIsos = AIS_TOI_Both);
829   
830   //! Returns True if drawing isoparameters on planes is enabled.
831   Standard_EXPORT void IsoOnPlane (const Standard_Boolean SwitchOn);
832   
833   //! Returns True if drawing isoparameters on planes is enabled.
834   //! if <forUIsos> = False,
835   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsoOnPlane() const;
836
837   //! Enables or disables on-triangulation build for isolines for a particular object.
838   //! In case if on-triangulation builder is disabled, default on-plane
839   //! builder will compute isolines for the object given.
840   Standard_EXPORT void IsoOnTriangulation (const Standard_Boolean theIsEnabled,
841                                            const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject);
842
843   //! Enables or disables on-triangulation build for isolines for default drawer.
844   //! In case if on-triangulation builder is disabled, default on-plane
845   //! builder will compute isolines for the object given.
846   Standard_EXPORT void IsoOnTriangulation (const Standard_Boolean theToSwitchOn);
847
848   //! Returns true if drawing isolines on triangulation algorithm is enabled.
849   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsoOnTriangulation() const;
850
851   //! Sets the graphic basic aspect to the current presentation of
852   //! ALL selected objects.
853   //! Flag globalChange has no effect (left to simplify porting).
854   //! Updates the viewer when <updateViewer> is TRUE
855   Standard_EXPORT void SetSelectedAspect (const Handle(Prs3d_BasicAspect)& anAspect, const Standard_Boolean globalChange = Standard_True, const Standard_Boolean updateViewer = Standard_True);
856   
857   //! Relays mouse position in pixels theXPix and theYPix to the interactive context selectors.
858   //! This is done by the view theView passing this position to the main viewer and updating it.
859   //! Functions in both Neutral Point and local contexts.
860   //! If theToRedrawOnUpdate is set to false, callee should call RedrawImmediate() to highlight detected object.
861   Standard_EXPORT AIS_StatusOfDetection MoveTo (const Standard_Integer theXPix, const Standard_Integer theYPix, const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theToRedrawOnUpdate = Standard_True);
862   
863   //! returns True  if other entities  were detected  in the
864   //! last mouse detection
865   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasNextDetected() const;
866   
867   //! if more than 1 object is detected by the selector,
868   //! only the "best" owner is hilighted at the mouse position.
869   //! This Method allows the user to hilight one after another
870   //! the other detected entities.
871   //! if The method select is called, the selected entity
872   //! will be the hilighted one!
873   //! returns the Rank of hilighted entity
874   //! WARNING : Loop Method. When all the detected entities
875   //! have been hilighted , the next call will hilight
876   //! the first one again
877   Standard_EXPORT Standard_Integer HilightNextDetected (const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_True);
878   
879   //! Same as previous methods in reverse direction...
880   Standard_EXPORT Standard_Integer HilightPreviousDetected (const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_True);
881   
882   //! Adds object in the selection.
883   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick AddSelect (const Handle(Standard_Transient)& theObject);
884
885   //! Selects everything found in the bounding rectangle
886   //! defined by the pixel minima and maxima, XPMin,
887   //! YPMin, XPMax, and YPMax in the view, aView
888   //! The objects detected are passed to the main viewer,
889   //! which is then updated.
890   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick Select (const Standard_Integer XPMin, const Standard_Integer YPMin, const Standard_Integer XPMax, const Standard_Integer YPMax, const Handle(V3d_View)& aView, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
891   
892   //! polyline selection; clears the previous picked list
893   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick Select (const TColgp_Array1OfPnt2d& Polyline, const Handle(V3d_View)& aView, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
894   
895   //! Stores  and hilights the previous detected; Unhilights
896   //! the previous picked.
897   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick Select (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
898   
899   //! adds the last detected to the list of previous picked.
900   //! if the last detected was already declared as picked,
901   //! removes it from the Picked List.
902   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
903   
904   //! adds the last detected to the list of previous picked.
905   //! if the last detected was already declared as picked,
906   //! removes it from the Picked List.
907   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const TColgp_Array1OfPnt2d& Polyline, const Handle(V3d_View)& aView, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
908   
909   //! rectangle  of selection  ; adds new detected entities into the
910   //! picked list, removes the detected entities that were already stored...
911   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const Standard_Integer XPMin, const Standard_Integer YPMin, const Standard_Integer XPMax, const Standard_Integer YPMax, const Handle(V3d_View)& aView, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
912   
913   //! Specify whether selected object must be hilighted when mouse cursor
914   //! is moved above it (in MoveTo method). By default this value is false and
915   //! selected object is not hilighted in this case.
916     void SetToHilightSelected (const Standard_Boolean toHilight);
917   
918   //! Return value specified whether selected object must be hilighted
919   //! when mouse cursor is moved above it
920     Standard_Boolean ToHilightSelected() const;
921
922
923   //! @name OBSOLETE METHODS THAT ARE VALID FOR LOCAL CONTEXT ONLY
924
925   //! Updates the view of the current object in open context.
926   //! Objects selected when there is no open local context
927   //! are called current objects; those selected in open
928   //! local context, selected objects.
929   //! If a local context is open and if updateviewer equals
930   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
931   //! Object activates the selection mode; the object is
932   //! displayed but no viewer will be updated.
933   Standard_EXPORT void SetCurrentObject (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
934   
935
936   //! Allows to add or remove the object given to the list of current and highlight/unhighlight it
937   //! correspondingly. Is valid for global context only; for local context use method AddOrRemoveSelected.
938   //! Since this method makes sence only for neutral point selection of a whole object, if 0 selection
939   //! of the object is empty this method simply does nothing.
940   Standard_EXPORT void AddOrRemoveCurrentObject (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
941                                                  const Standard_Boolean theIsToUpdateViewer = Standard_True);
942   
943   //! Updates the list of current objects, i.e. hilights new
944   //! current objects, removes hilighting from former current objects.
945   //! Objects selected when there is no open local context
946   //! are called current objects; those selected in open
947   //! local context, selected objects.
948   Standard_EXPORT void UpdateCurrent();
949   
950
951   //! Returns the current selection touched by the cursor.
952   //! Objects selected when there is no open local context
953   //! are called current objects; those selected in open
954   //! local context, selected objects.
955     Standard_Boolean WasCurrentTouched() const;
956   
957     void SetOkCurrent();
958   
959
960   //! Returns true if there is a non-null interactive object in Neutral Point.
961   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects;
962   //! those selected in open local context, selected objects.
963   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsCurrent (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject) const;
964   
965
966   //! Initializes a scan of the current selected objects in
967   //! Neutral Point.
968   //! Objects selected when there is no open local context
969   //! are called current objects; those selected in open
970   //! local context, selected objects.
971   Standard_EXPORT void InitCurrent();
972   
973
974   //! Returns true if there is another object found by the
975   //! scan of the list of current objects.
976   //! Objects selected when there is no open local context
977   //! are called current objects; those selected in open
978   //! local context, selected objects.
979   Standard_EXPORT Standard_Boolean MoreCurrent() const;
980   
981
982   //! Continues the scan to the next object in the list of
983   //! current objects.
984   //! Objects selected when there is no open local context
985   //! are called current objects; those selected in open
986   //! local context, selected objects.
987   Standard_EXPORT void NextCurrent();
988   
989
990   //! Returns the current interactive object.
991   //! Objects selected when there is no open local context
992   //! are called current objects; those selected in open
993   //! local context, selected objects.
994   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) Current() const;
995   
996   Standard_EXPORT Standard_Integer NbCurrents();
997
998   //! Highlights current objects.
999   //! Objects selected when there is no open local context
1000   //! are called current objects; those selected in open
1001   //! local context, selected objects.
1002   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1003   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1004   //! Object activates the selection mode; the object is
1005   //! displayed but no viewer will be updated.
1006   Standard_EXPORT void HilightCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1007
1008   //! Removes highlighting from current objects.
1009   //! Objects selected when there is no open local context
1010   //! are called current objects; those selected in open
1011   //! local context, selected objects.
1012   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1013   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1014   //! Object activates the selection mode; the object is
1015   //! displayed but no viewer will be updated.
1016   Standard_EXPORT void UnhilightCurrents (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1017
1018   //! Empties previous current objects in order to get the
1019   //! current objects detected by the selector using
1020   //! UpdateCurrent.
1021   //! Objects selected when there is no open local context
1022   //! are called current objects; those selected in open
1023   //! local context, selected objects.
1024   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1025   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1026   //! Object activates the selection mode; the object is
1027   //! displayed but no viewer will be updated.
1028   Standard_EXPORT void ClearCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1029
1030   //! @return current mouse-detected shape or empty (null) shape, if current interactive object
1031   //! is not a shape (AIS_Shape) or there is no current mouse-detected interactive object at all.
1032   Standard_EXPORT const TopoDS_Shape& DetectedCurrentShape() const;
1033   
1034   //! @return current mouse-detected interactive object or null object, if there is no
1035   //! currently detected interactives
1036   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) DetectedCurrentObject() const;
1037
1038   //! @name COMMON SELECTION METHODS VALID FOR BOTH GLOBAL AND LOCAL CONTEXT
1039
1040   //! Unhighlights previously selected owners and marks them as not selected.
1041   //! Marks owner given as selected and highlights it.
1042   //! Performs selection filters check.
1043   Standard_EXPORT void SetSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwners,
1044                                     const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1045
1046   //! Puts the interactive object aniObj in the list of
1047   //! selected objects.
1048   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1049   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1050   //! Object activates the selection mode; the object is
1051   //! displayed but no viewer will be updated.
1052   //! Performs selection filters check.
1053   Standard_EXPORT void SetSelected (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
1054                                     const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1055
1056   //! Updates the list of selected objects:
1057   //! i.e. highlights the newely selected ones and unhighlights previously selected objects.
1058   Standard_EXPORT void UpdateSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1059   
1060   //! Allows to highlight or unhighlight the owner given depending on its selection status
1061   Standard_EXPORT void AddOrRemoveSelected (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
1062                                             const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1063
1064   //! Highlights selected objects.
1065   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1066   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1067   //! Object activates the selection mode; the object is
1068   //! displayed but no viewer will be updated.
1069   Standard_EXPORT void HilightSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1070
1071   //! Removes highlighting from selected objects.
1072   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1073   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1074   //! Object activates the selection mode; the object is
1075   //! displayed but no viewer will be updated.
1076   Standard_EXPORT void UnhilightSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1077
1078   //! Empties previous selected objects in order to get the
1079   //! selected objects detected by the selector using
1080   //! UpdateSelected.
1081   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1082   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1083   //! Object activates the selection mode; the object is
1084   //! displayed but no viewer will be updated.
1085   Standard_EXPORT void ClearSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1086   
1087   //! No right to Add a selected Shape (Internal Management
1088   //! of shape Selection).
1089   //! A Previous selected shape may only be removed.
1090   Standard_EXPORT void AddOrRemoveSelected (const TopoDS_Shape& aShape, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1091
1092   //! Allows to highlight or unhighlight the owner given depending on its selection status
1093   Standard_EXPORT void AddOrRemoveSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
1094                                             const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1095
1096   //! Returns true is the owner given is selected
1097   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const;
1098
1099   //! Returns true is the object given is selected
1100   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsSelected (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj) const;
1101
1102   //! Returns the first selected object in the list of current selected.
1103   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) FirstSelectedObject();
1104
1105   //! Initializes a scan of the selected objects.
1106   Standard_EXPORT void InitSelected();
1107
1108   //! Returns true if there is another object found by the
1109   //! scan of the list of selected objects.
1110   Standard_EXPORT Standard_Boolean MoreSelected() const;
1111
1112   //! Continues the scan to the next object in the list of
1113   //! selected objects.
1114   Standard_EXPORT void NextSelected();
1115
1116   Standard_EXPORT Standard_Integer NbSelected();
1117
1118   //! Returns true if the interactive context has a shape
1119   //! selected in it which results from the decomposition of
1120   //! another entity.
1121   //! If HasSelectedShape returns true, SelectedShape
1122   //! returns the shape which has been shown to be
1123   //! selected. Interactive returns the Interactive Object
1124   //! from which the shape has been selected.
1125   //! If HasSelectedShape returns false, Interactive
1126   //! returns the interactive entity selected by the click of the mouse.
1127   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasSelectedShape() const;
1128
1129   //! Returns the selected shape.
1130   Standard_EXPORT TopoDS_Shape SelectedShape() const;
1131
1132   //! Returns the owner of the selected entity resulting
1133   //! from the decomposition of another entity.
1134   Standard_EXPORT Handle(SelectMgr_EntityOwner) SelectedOwner() const;
1135
1136   //! Returns a collection containing all entity owners
1137   //! created for the interactive object <theIObj> in
1138   //! the selection mode theMode (in all active modes
1139   //! if the Mode == -1)
1140   Standard_EXPORT void EntityOwners (Handle(SelectMgr_IndexedMapOfOwner)& theOwners,
1141                                      const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1142                                      const Standard_Integer theMode = -1) const;
1143
1144   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) SelectedInteractive() const;
1145
1146   //! Returns true if the applicative object has an owner
1147   //! from Interactive attributed to it.
1148   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasApplicative() const;
1149   
1150
1151   //! Returns the owner of the applicative entity detected
1152   //! in interactive context. The owner can be a shape for
1153   //! a set of sub-shapes or a sub-shape for sub-shapes
1154   //! which it is composed of.
1155   Standard_EXPORT Handle(Standard_Transient) Applicative() const;
1156   
1157
1158   //! Returns true if there is a mouse-detected entity in local context.
1159   //! If there is no open local context, the objects selected
1160   //! are called current objects; selected objects if there is
1161   //! one. Iterators allow entities to be recovered in either
1162   //! case. This method is one of a set which allows you to
1163   //! manipulate the objects which have been placed in these two lists.
1164   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasDetected() const;
1165   
1166
1167   //! Returns true if there is a detected shape in local context.
1168   //! If there is no open local context, the objects selected
1169   //! are called current objects; selected objects if there is
1170   //! one. Iterators allow entities to be recovered in either
1171   //! case. This method is one of a set which allows you to
1172   //! manipulate the objects which have been placed in these two lists.
1173   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasDetectedShape() const;
1174   
1175
1176   //! Returns the shape detected in local context.
1177   //! If there is no open local context, the objects selected
1178   //! are called current objects; selected objects if there is
1179   //! one. Iterators allow entities to be recovered in either
1180   //! case. This method is one of a set which allows you to
1181   //! manipulate the objects which have been placed in these two lists.
1182   Standard_EXPORT const TopoDS_Shape& DetectedShape() const;
1183   
1184
1185   //! Returns the interactive objects last detected in open context.
1186   //! If there is no open local context, the objects selected
1187   //! are called current objects; selected objects if there is
1188   //! one. Iterators allow entities to be recovered in either
1189   //! case. This method is one of a set which allows you to
1190   //! manipulate the objects which have been placed in these two lists.
1191   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) DetectedInteractive() const;
1192   
1193   //! returns the owner of the detected sensitive primitive.
1194   Standard_EXPORT Handle(SelectMgr_EntityOwner) DetectedOwner() const;
1195   
1196
1197   //! Initialization for iteration through mouse-detected objects in
1198   //! interactive context or in local context if it is opened.
1199   Standard_EXPORT void InitDetected();
1200   
1201
1202   //! @return true if there is more mouse-detected objects after the current one
1203   //! during iteration through mouse-detected interactive objects.
1204   Standard_EXPORT Standard_Boolean MoreDetected() const;
1205   
1206
1207   //! Gets next current object during iteration through mouse-detected
1208   //! interactive objects.
1209   Standard_EXPORT void NextDetected();
1210
1211   //! Opens local contexts and specifies how this is to be
1212   //! done. The options listed above function in the following manner:
1213   //! -   UseDisplayedObjects -allows you to load or not
1214   //! load the interactive objects visualized at Neutral
1215   //! Point in the local context which you open. If false,
1216   //! the local context is empty after being opened. If
1217   //! true, the objects at Neutral Point are loaded by their
1218   //! default selection mode.
1219   //! -   AllowShapeDecomposition -AIS_Shape allows or
1220   //! prevents decomposition in standard shape location
1221   //! mode of objects at Neutral Point which are
1222   //! type-"privileged". This Flag is only taken into
1223   //! account when UseDisplayedObjects is true.
1224   //! -   AcceptEraseOfObjects -authorises other local
1225   //! contexts to erase the interactive objects present in
1226   //! this context. This option is rarely used.
1227   //! -   BothViewers - Has no use currently defined.
1228   //! This method returns the index of the created local
1229   //! context. It should be kept and used to close the context.
1230   //! Opening a local context allows you to prepare an
1231   //! environment for temporary presentations and
1232   //! selections which will disappear once the local context is closed.
1233   //! You can open several local contexts, but only the last
1234   //! one will be active.
1235   Standard_EXPORT Standard_Integer OpenLocalContext (const Standard_Boolean UseDisplayedObjects = Standard_True, const Standard_Boolean AllowShapeDecomposition = Standard_True, const Standard_Boolean AcceptEraseOfObjects = Standard_False, const Standard_Boolean BothViewers = Standard_False);
1236   
1237   //! Allows you to close local contexts. For greater
1238   //! security, you should close the context with the
1239   //! index Index given on opening.
1240   //! When you close a local context, the one before,
1241   //! which is still on the stack,   reactivates. If none is
1242   //! left, you return to Neutral Point.
1243   //! If a local context is open and if updateviewer
1244   //! equals Standard_False, the presentation of the
1245   //! Interactive Object activates the selection mode; the
1246   //! object is displayed but no viewer will be updated.
1247   //! Warning
1248   //! When the index isn't specified, the current context
1249   //! is closed. This option can be dangerous, as other
1250   //! Interactive Functions can open local contexts
1251   //! without necessarily warning the user.
1252   Standard_EXPORT void CloseLocalContext (const Standard_Integer Index = -1, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1253   
1254   //! returns -1 if no opened local context.
1255   Standard_EXPORT Standard_Integer IndexOfCurrentLocal() const;
1256   
1257
1258   //! Allows you to close all local contexts at one go and
1259   //! return to Neutral Point.
1260   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1261   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1262   //! Object activates the selection mode; the object is
1263   //! displayed but no viewer will be updated.
1264   Standard_EXPORT void CloseAllContexts (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1265   
1266   //! to   be  used only with no  opened
1267   //! local context..  displays and activates objects in their
1268   //! original state before local contexts were opened...
1269   Standard_EXPORT void ResetOriginalState (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1270   
1271   //! clears Objects/Filters/Activated Modes list in the current opened
1272   //! local context.
1273   Standard_EXPORT void ClearLocalContext (const AIS_ClearMode TheMode = AIS_CM_All);
1274   
1275   Standard_EXPORT void UseDisplayedObjects();
1276   
1277   //! when a local Context is opened, one is able to
1278   //! use/not use the displayed objects at neutral point
1279   //! at anytime.
1280   Standard_EXPORT void NotUseDisplayedObjects();
1281   
1282   //! initializes the list of presentations to be displayed
1283   //! returns False if no local context is opened.
1284   Standard_EXPORT Standard_Boolean BeginImmediateDraw();
1285   
1286   //! returns True if <anIObj> has been stored in the list.
1287   Standard_EXPORT Standard_Boolean ImmediateAdd (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj, const Standard_Integer theMode = 0);
1288   
1289   //! returns True if the immediate display has been done.
1290   Standard_EXPORT Standard_Boolean EndImmediateDraw (const Handle(V3d_View)& theView);
1291   
1292   //! Uses the First Active View of Main Viewer!
1293   //! returns True if the immediate display has been done.
1294   Standard_EXPORT Standard_Boolean EndImmediateDraw();
1295   
1296   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsImmediateModeOn() const;
1297   
1298
1299   //! Sets the highlighting status aStatus of detected and
1300   //! selected entities.
1301   //! Whether you are in Neutral Point or local context, this
1302   //! is automatically managed by the Interactive Context.
1303   //! This function allows you to disconnect the automatic mode.
1304   Standard_EXPORT void SetAutomaticHilight (const Standard_Boolean aStatus);
1305   
1306
1307   //! Returns true if the automatic highlight mode is active
1308   //! in an open context.
1309   Standard_EXPORT Standard_Boolean AutomaticHilight() const;
1310   
1311   //! Enables/Disables the Z detection.
1312   //! If TRUE the detection echo can be partially hidden by the
1313   //! detected object.
1314   Standard_EXPORT void SetZDetection (const Standard_Boolean aStatus = Standard_False);
1315   
1316   //! Retrieves the Z detection state.
1317   Standard_EXPORT Standard_Boolean ZDetection() const;
1318   
1319   //! Activates the selection mode aMode whose index is
1320   //! given, for the given interactive entity anIobj.
1321   Standard_EXPORT void Activate (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, const Standard_Integer aMode = 0, const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False);
1322   
1323   //! Deactivates all the activated selection modes
1324   //! of an object.
1325   Standard_EXPORT void Deactivate (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj);
1326   
1327
1328   //! Deactivates all the activated selection modes of the
1329   //! interactive object anIobj with a given selection mode aMode.
1330   Standard_EXPORT void Deactivate (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, const Standard_Integer aMode);
1331   
1332
1333   //! Returns the list of activated selection modes in an open context.
1334   Standard_EXPORT void ActivatedModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, TColStd_ListOfInteger& theList) const;
1335   
1336   //! to be Used only with opened local context and
1337   //! if <anIobj> is of type shape...
1338   //! if <aStatus> = True <anIobj> will be sensitive to
1339   //! shape selection modes activation.
1340   //! = False, <anIobj> will not be senstive
1341   //! any more.
1342   Standard_EXPORT void SetShapeDecomposition (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, const Standard_Boolean aStatus);
1343   
1344
1345   //! Sets the temporary graphic attributes of the entity
1346   //! anObj. These are provided by the attribute manager
1347   //! aDrawer and are valid for a particular local context only.
1348   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1349   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1350   //! Object activates the selection mode; the object is
1351   //! displayed but no viewer will be updated.
1352   Standard_EXPORT void SetTemporaryAttributes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Handle(Prs3d_Drawer)& aDrawer, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1353   
1354
1355   //! Highlights, and removes highlights from, the displayed
1356   //! object aniobj which is displayed at Neutral Point with
1357   //! subintensity color; available only for active local
1358   //! context. There is no effect if there is no local context.
1359   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1360   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1361   //! Object activates the selection mode; the object is
1362   //! displayed but no viewer will be updated.
1363   Standard_EXPORT void SubIntensityOn (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1364   
1365
1366   //! Removes the subintensity option for the entity aniobj.
1367   //! If a local context is open and if updateviewer equals
1368   //! Standard_False, the presentation of the Interactive
1369   //! Object activates the selection mode; the object is
1370   //! displayed but no viewer will be updated.
1371   Standard_EXPORT void SubIntensityOff (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1372   
1373   //! hilights/unhilights displayed objects which are displayed at
1374   //! neutral state with subintensity color;
1375   //! available only for active local context.
1376   //! No effect if no local context.
1377   Standard_EXPORT void SubIntensityOn (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1378   
1379   //! removes subintensity option for all objects.
1380   Standard_EXPORT void SubIntensityOff (const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1381   
1382   //! Allows you to add the filter aFilter to Neutral Point or
1383   //! to a local context if one or more selection modes have been activated.
1384   //! Only type filters may be active in Neutral Point.
1385   Standard_EXPORT void AddFilter (const Handle(SelectMgr_Filter)& aFilter);
1386   
1387
1388   //! Removes a filter from Neutral Point or a local context
1389   //! if one or more selection modes have been activated.
1390   //! Only type filters are activated in Neutral Point.
1391   Standard_EXPORT void RemoveFilter (const Handle(SelectMgr_Filter)& aFilter);
1392   
1393   //! Remove a filter to Neutral Point or a local context if
1394   //! one or more selection modes have been activated.
1395   //! Only type filters are active in Neutral Point.
1396   Standard_EXPORT void RemoveFilters();
1397   
1398   //! Provides an alternative to the Display methods when
1399   //! activating specific selection modes. This has the
1400   //! effect of activating the corresponding selection mode
1401   //! aStandardActivation for all objects in Local Context
1402   //! which accept decomposition into sub-shapes.
1403   //! Every new Object which has been loaded into the
1404   //! interactive context and which answers these
1405   //! decomposition criteria is automatically activated
1406   //! according to these modes.
1407   //! Warning
1408   //! If you have opened a local context by loading an
1409   //! object with the default options
1410   //! (<AllowShapeDecomposition >= Standard_True), all
1411   //! objects of the "Shape" type are also activated with
1412   //! the same modes. You can act on the state of these
1413   //! "Standard" objects by using SetShapeDecomposition(Status).
1414   Standard_EXPORT void ActivateStandardMode (const TopAbs_ShapeEnum aStandardActivation);
1415   
1416
1417   //! Provides an alternative to the Display methods when
1418   //! deactivating specific selection modes. This has the
1419   //! effect of deactivating the corresponding selection
1420   //! mode aStandardActivation for all objects in Local
1421   //! Context which accept decomposition into sub-shapes.
1422   Standard_EXPORT void DeactivateStandardMode (const TopAbs_ShapeEnum aStandardActivation);
1423   
1424
1425   //! Returns the list of activated standard selection modes
1426   //! available in a local context.
1427   Standard_EXPORT const TColStd_ListOfInteger& ActivatedStandardModes() const;
1428   
1429
1430   //! Returns the list of filters active in a local context.
1431   Standard_EXPORT const SelectMgr_ListOfFilter& Filters() const;
1432   
1433
1434   //! Returns the default attribute manager.
1435   //! This contains all the color and line attributes which
1436   //! can be used by interactive objects which do not have
1437   //! their own attributes.
1438     const Handle(Prs3d_Drawer)& DefaultDrawer() const;
1439   
1440   //! Returns the current viewer.
1441     const Handle(V3d_Viewer)& CurrentViewer() const;
1442   
1443   //! Returns the list of displayed objects of a particular
1444   //! Type WhichKind and Signature WhichSignature. By
1445   //! Default, WhichSignature equals -1. This means that
1446   //! there is a check on type only.
1447   Standard_EXPORT void DisplayedObjects (AIS_ListOfInteractive& aListOfIO, const Standard_Boolean OnlyFromNeutral = Standard_False) const;
1448   
1449   //! gives the list of displayed objects of a particular
1450   //! Type and signature.
1451   //! by Default, <WhichSignature> = -1 means
1452   //! control only on <WhichKind>.
1453   Standard_EXPORT void DisplayedObjects (const AIS_KindOfInteractive WhichKind, const Standard_Integer WhichSignature, AIS_ListOfInteractive& aListOfIO, const Standard_Boolean OnlyFromNeutral = Standard_False) const;
1454   
1455
1456   //! Returns the list theListOfIO of erased objects (hidden objects)
1457   //! particular Type WhichKind and Signature WhichSignature.
1458   //! By Default, WhichSignature equals 1. This means
1459   //! that there is a check on type only.
1460   Standard_EXPORT void ErasedObjects (AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
1461   
1462   //! gives the list of erased objects (hidden objects)
1463   //! Type and signature
1464   //! by Default, <WhichSignature> = -1 means
1465   //! control only on <WhichKind>.
1466   Standard_EXPORT void ErasedObjects (const AIS_KindOfInteractive WhichKind, const Standard_Integer WhichSignature, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
1467   
1468
1469   //! Returns the list theListOfIO of objects with indicated display status
1470   //! particular Type WhichKind and Signature WhichSignature.
1471   //! By Default, WhichSignature equals 1. This means
1472   //! that there is a check on type only.
1473   Standard_EXPORT void ObjectsByDisplayStatus (const AIS_DisplayStatus theStatus, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
1474   
1475   //! gives the list of objects with indicated display status
1476   //! Type and signature
1477   //! by Default, <WhichSignature> = -1 means
1478   //! control only on <WhichKind>.
1479   Standard_EXPORT void ObjectsByDisplayStatus (const AIS_KindOfInteractive WhichKind, const Standard_Integer WhichSignature, const AIS_DisplayStatus theStatus, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
1480   
1481   //! fills <aListOfIO> with objects of a particular
1482   //! Type and Signature with no consideration of display status.
1483   //! by Default, <WhichSignature> = -1 means
1484   //! control only on <WhichKind>.
1485   //! if <WhichKind> = AIS_KOI_None and <WhichSignature> = -1,
1486   //! all the objects are put into the list.
1487   Standard_EXPORT void ObjectsInside (AIS_ListOfInteractive& aListOfIO, const AIS_KindOfInteractive WhichKind = AIS_KOI_None, const Standard_Integer WhichSignature = -1) const;
1488   
1489   //! Returns true if there is an open context.
1490     Standard_Boolean HasOpenedContext() const;
1491   
1492   //! Returns the domain name of the main viewer.
1493   Standard_EXPORT Standard_CString DomainOfMainViewer() const;
1494   
1495
1496   //! This method is only intended for advanced operation, particularly with
1497   //! the aim to improve performance when many objects have to be selected
1498   //! together. Otherwise, you should use other (non-internal) methods of
1499   //! class AIS_InteractiveContext without trying to obtain an instance of
1500   //! AIS_LocalContext.
1501     Handle(AIS_LocalContext) LocalContext() const;
1502   
1503     const Handle(SelectMgr_SelectionManager)& SelectionManager() const;
1504   
1505     const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& MainPrsMgr() const;
1506   
1507     const Handle(StdSelect_ViewerSelector3d)& MainSelector() const;
1508   
1509   Standard_EXPORT Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) LocalSelector() const;
1510   
1511   //! Clears all the structures which don't
1512   //! belong to objects displayed at neutral point
1513   //! only effective when no Local Context is opened...
1514   //! returns the number of removed  structures from the viewers.
1515   Standard_EXPORT Standard_Integer PurgeDisplay();
1516   
1517   Standard_EXPORT Standard_Integer HighestIndex() const;
1518   
1519   Standard_EXPORT void DisplayActiveSensitive (const Handle(V3d_View)& aView);
1520   
1521   Standard_EXPORT void ClearActiveSensitive (const Handle(V3d_View)& aView);
1522   
1523   //! Fits the view correspondingly to the bounds of selected objects.
1524   //! Infinite objects are ignored if infinite state of AIS_InteractiveObject
1525   //! is set to true.
1526   Standard_EXPORT void FitSelected (const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Real theMargin = 0.01, const Standard_Boolean theToUpdate = Standard_True);
1527   
1528   Standard_EXPORT void DisplayActiveSensitive (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject, const Handle(V3d_View)& aView);
1529   
1530   //! returns if possible,
1531   //! the first local context where the object is seen
1532   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsInLocal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject, Standard_Integer& TheIndex) const;
1533   
1534   //! Rebuilds 1st level of BVH selection forcibly
1535   Standard_EXPORT void RebuildSelectionStructs();
1536   
1537   //! setup object visibility in specified view,
1538   //! has no effect if object is not disaplyed in this context.
1539   Standard_EXPORT void SetViewAffinity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theIsVisible);
1540   
1541   //! Disconnects theObjToDisconnect from theAssembly and removes dependent selection structures
1542   Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theAssembly, const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObjToDisconnect = NULL);
1543   
1544   //! Query objects visible or hidden in specified view due to affinity mask.
1545   Standard_EXPORT void ObjectsForView (AIS_ListOfInteractive& theListOfIO, const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theIsVisibleInView, const AIS_DisplayStatus theStatus = AIS_DS_None) const;
1546
1547   //! Redraws immediate structures in all views of the viewer given taking into account its visibility.
1548   Standard_EXPORT void RedrawImmediate (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer);
1549
1550
1551 friend class AIS_LocalContext;
1552
1553
1554   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(AIS_InteractiveContext,MMgt_TShared)
1555
1556 protected:
1557
1558
1559
1560
1561 private:
1562
1563   
1564   Standard_EXPORT void GetDefModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, Standard_Integer& Dmode, Standard_Integer& HiMod, Standard_Integer& SelMode) const;
1565   
1566   Standard_EXPORT void EraseGlobal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1567   
1568   Standard_EXPORT void ClearGlobal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1569   
1570   Standard_EXPORT void ClearGlobalPrs (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, const Standard_Integer aMode, const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True);
1571   
1572   Standard_EXPORT void InitAttributes();
1573   
1574   Standard_EXPORT Standard_Integer PurgeViewer (const Handle(V3d_Viewer)& Vwr);
1575   
1576   //! UNKNOWN
1577   Standard_EXPORT void redisplayPrsModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1578   
1579   //! UNKNOWN
1580   Standard_EXPORT void redisplayPrsRecModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer = Standard_True);
1581
1582   //! Helper function to unhighlight all entity owners currently highlighted with seleciton color.
1583   void unhighlightOwners (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject);
1584
1585   //! Helper function that highlights the owner given with <theColor> without
1586   //! performing AutoHighlight checks, e.g. is used for dynamic highlight.
1587   //! If the parameter <theViewer> is set and <theIsImmediate> is true, highlight will be synchronized
1588   //! automatically in all views of the viewer.
1589   void highlightWithColor (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
1590                            const Quantity_NameOfColor theColor,
1591                            const Handle(V3d_Viewer)& theViewer = NULL);
1592
1593   //! Helper function that highlights the owner given with <theColor> with check
1594   //! for AutoHighlight, e.g. is used for selection.
1595   //! If the parameter <theViewer> is set and <theIsImmediate> is true, selection color will be synchronized
1596   //! automatically in all views of the viewer.
1597   void highlightSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
1598                           const Quantity_NameOfColor theSelColor);
1599
1600   //! Helper function that unhighlights all owners that are stored in current AIS_Selection.
1601   //! The function updates global status and selection state of owner and interactive object.
1602   //! If the parameter <theIsToHilightSubIntensity> is set to true, interactive objects with sub-intensity
1603   //! switched on in AIS_GlobalStatus will be highlighted with context's sub-intensity color.
1604   void unhighlightSelected (const Standard_Boolean theIsToHilightSubIntensity = Standard_False);
1605
1606   AIS_DataMapOfIOStatus myObjects;
1607   Handle(SelectMgr_SelectionManager) mgrSelector;
1608   Handle(PrsMgr_PresentationManager3d) myMainPM;
1609   Handle(V3d_Viewer) myMainVwr;
1610   Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) myMainSel;
1611   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myLastPicked;
1612   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myLastinMain;
1613   Standard_Boolean myWasLastMain;
1614   Standard_Boolean myCurrentTouched;
1615   Standard_Boolean mySelectedTouched;
1616   Standard_Boolean myToHilightSelected;
1617   Handle(SelectMgr_OrFilter) myFilters;
1618   Handle(Prs3d_Drawer) myDefaultDrawer;
1619   Handle(AIS_Selection) mySelection;
1620   Quantity_NameOfColor myDefaultColor;
1621   Quantity_NameOfColor myHilightColor;
1622   Quantity_NameOfColor mySelectionColor;
1623   Quantity_NameOfColor myPreselectionColor;
1624   Quantity_NameOfColor mySubIntensity;
1625   Standard_Integer myDisplayMode;
1626   AIS_DataMapOfILC myLocalContexts;
1627   Standard_Integer myCurLocalIndex;
1628   Handle(V3d_View) mylastmoveview;
1629   AIS_SequenceOfInteractive myAISDetectedSeq;
1630   Standard_Integer myAISCurDetected;
1631   Standard_Boolean myZDetectionFlag;
1632   Standard_Boolean myIsAutoActivateSelMode;
1633
1634
1635 };
1636
1637
1638 #include <AIS_InteractiveContext.lxx>
1639
1640
1641
1642
1643
1644 #endif // _AIS_InteractiveContext_HeaderFile