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[occt.git] / src / AIS / AIS_InteractiveContext.hxx
1 // Created on: 1996-12-18
2 // Created by: Robert COUBLANC
3 // Copyright (c) 1996-1999 Matra Datavision
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5 //
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7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _AIS_InteractiveContext_HeaderFile
18 #define _AIS_InteractiveContext_HeaderFile
19
20 #include <AIS_DataMapOfIOStatus.hxx>
21 #include <AIS_DisplayMode.hxx>
22 #include <AIS_DisplayStatus.hxx>
23 #include <AIS_ClearMode.hxx>
24 #include <AIS_KindOfInteractive.hxx>
25 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
26 #include <AIS_Selection.hxx>
27 #include <AIS_SelectionModesConcurrency.hxx>
28 #include <AIS_StatusOfDetection.hxx>
29 #include <AIS_StatusOfPick.hxx>
30 #include <AIS_TypeOfIso.hxx>
31 #include <Aspect_TypeOfFacingModel.hxx>
32 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
33 #include <Prs3d_TypeOfHighlight.hxx>
34 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
35 #include <SelectMgr_AndOrFilter.hxx>
36 #include <SelectMgr_IndexedMapOfOwner.hxx>
37 #include <SelectMgr_ListOfFilter.hxx>
38 #include <SelectMgr_PickingStrategy.hxx>
39 #include <Standard.hxx>
40 #include <Standard_Type.hxx>
41 #include <StdSelect_ViewerSelector3d.hxx>
42 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
43 #include <TColgp_Array1OfPnt2d.hxx>
44 #include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
45 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
46 #include <Quantity_Color.hxx>
47
48 class SelectMgr_SelectionManager;
49 class V3d_Viewer;
50 class V3d_View;
51 class TopLoc_Location;
52 class TCollection_ExtendedString;
53 class Prs3d_LineAspect;
54 class Prs3d_BasicAspect;
55 class TopoDS_Shape;
56 class SelectMgr_EntityOwner;
57 class SelectMgr_Filter;
58
59 //! The Interactive Context allows you to manage graphic behavior and selection of Interactive Objects in one or more viewers.
60 //! Class methods make this highly transparent.
61 //! It is essential to remember that an Interactive Object which is already known by the Interactive Context must be modified using Context methods.
62 //! You can only directly call the methods available for an Interactive Object if it has not been loaded into an Interactive Context.
63 //!
64 //! Each selectable object must specify the selection mode that is
65 //! responsible for selection of object as a whole (global selection mode).
66 //! Interactive context itself supports decomposed object selection with selection filters support.
67 //! By default, global selection mode is equal to 0, but it might be redefined if needed.
68 class AIS_InteractiveContext : public Standard_Transient
69 {
70   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(AIS_InteractiveContext, Standard_Transient)
71 public: //! @name object display management
72
73   //! Constructs the interactive context object defined by the principal viewer MainViewer.
74   Standard_EXPORT AIS_InteractiveContext(const Handle(V3d_Viewer)& MainViewer);
75
76   //! Destructor.
77   Standard_EXPORT virtual ~AIS_InteractiveContext();
78
79   //! Returns the display status of the entity anIobj.
80   //! This will be one of the following:
81   //! - AIS_DS_Displayed displayed in main viewer
82   //! - AIS_DS_Erased    hidden in main viewer
83   //! - AIS_DS_Temporary temporarily displayed
84   //! - AIS_DS_None      nowhere displayed.
85   Standard_EXPORT AIS_DisplayStatus DisplayStatus (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj) const;
86
87   //! Returns the status of the Interactive Context for the view of the Interactive Object.
88   Standard_EXPORT void Status (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, TCollection_ExtendedString& astatus) const;
89
90   //! Returns true if Object is displayed in the interactive context.
91   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj) const;
92
93   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Standard_Integer aMode) const;
94
95   //! Enable or disable automatic activation of default selection mode while displaying the object.
96   void SetAutoActivateSelection (const Standard_Boolean theIsAuto) { myIsAutoActivateSelMode = theIsAuto; }
97
98   //! Manages displaying the new object should also automatically activate default selection mode; TRUE by default.
99   Standard_Boolean GetAutoActivateSelection() const { return myIsAutoActivateSelMode; }
100
101   //! Displays the object in this Context using default Display Mode.
102   //! This will be the object's default display mode, if there is one. Otherwise, it will be the context mode.
103   //! The Interactive Object's default selection mode is activated if GetAutoActivateSelection() is TRUE. In general, this is 0.
104   Standard_EXPORT void Display (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
105                                 const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
106
107   //! Sets status, display mode and selection mode for specified Object
108   //! If theSelectionMode equals -1, theIObj will not be activated: it will be displayed but will not be selectable.
109   Standard_EXPORT void Display (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
110                                 const Standard_Integer               theDispMode,
111                                 const Standard_Integer               theSelectionMode,
112                                 const Standard_Boolean               theToUpdateViewer,
113                                 const AIS_DisplayStatus              theDispStatus = AIS_DS_None);
114
115   //! Allows you to load the Interactive Object with a given selection mode,
116   //! and/or with the desired decomposition option, whether the object is visualized or not.
117   //! The loaded objects will be selectable but displayable in highlighting only when detected by the Selector.
118   Standard_EXPORT void Load (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj, const Standard_Integer theSelectionMode = -1);
119
120   Standard_DEPRECATED("Deprecated method Display() with obsolete argument theToAllowDecomposition")
121   void Display (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
122                 const Standard_Integer               theDispMode,
123                 const Standard_Integer               theSelectionMode,
124                 const Standard_Boolean               theToUpdateViewer,
125                 const Standard_Boolean               theToAllowDecomposition,
126                 const AIS_DisplayStatus              theDispStatus = AIS_DS_None)
127   {
128     (void )theToAllowDecomposition;
129     Display (theIObj, theDispMode, theSelectionMode, theToUpdateViewer, theDispStatus);
130   }
131
132   Standard_DEPRECATED("Deprecated method Load() with obsolete last argument theToAllowDecomposition")
133   void Load (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj, Standard_Integer theSelectionMode, Standard_Boolean ) { Load (theObj, theSelectionMode); }
134
135   //! Hides the object. The object's presentations are simply flagged as invisible and therefore excluded from redrawing.
136   //! To show hidden objects, use Display().
137   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
138                               const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
139   
140   //! Hides all objects. The object's presentations are simply flagged as invisible and therefore excluded from redrawing.
141   //! To show all hidden objects, use DisplayAll().
142   Standard_EXPORT void EraseAll (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
143   
144   //! Displays all hidden objects.
145   Standard_EXPORT void DisplayAll (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
146
147   //! Hides selected objects. The object's presentations are simply flagged as invisible and therefore excluded from redrawing.
148   //! To show hidden objects, use Display().
149   Standard_EXPORT void EraseSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
150
151   //! Displays current objects.
152   Standard_EXPORT void DisplaySelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
153   
154   //! Empties the graphic presentation of the mode indexed by aMode.
155   //! Warning! Removes theIObj. theIObj is still active if it was previously activated.
156   void ClearPrs (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
157                  const Standard_Integer               theMode,
158                  const Standard_Boolean               theToUpdateViewer) { ClearGlobalPrs (theIObj, theMode, theToUpdateViewer); }
159
160   //! Removes Object from every viewer.
161   Standard_EXPORT void Remove (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
162                                const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
163
164   //! Removes all the objects from Context.
165   Standard_EXPORT void RemoveAll (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
166
167   //! Recomputes the seen parts presentation of the Object.
168   //! If theAllModes equals true, all presentations are present in the object even if unseen.
169   Standard_EXPORT void Redisplay (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
170                                   const Standard_Boolean               theToUpdateViewer,
171                                   const Standard_Boolean               theAllModes = Standard_False);
172
173   //! Recomputes the Prs/Selection of displayed objects of a given type and a given signature.
174   //! if signature = -1  doesn't take signature criterion.
175   Standard_EXPORT void Redisplay (const AIS_KindOfInteractive theTypeOfObject,
176                                   const Standard_Integer      theSignature,
177                                   const Standard_Boolean      theToUpdateViewer);
178
179   //! Recomputes the displayed presentations, flags the others.
180   //! Doesn't update presentations.
181   Standard_EXPORT void RecomputePrsOnly (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
182                                          const Standard_Boolean               theToUpdateViewer,
183                                          const Standard_Boolean               theAllModes = Standard_False);
184
185   //! Recomputes the active selections, flags the others.
186   //! Doesn't update presentations.
187   Standard_EXPORT void RecomputeSelectionOnly (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj);
188
189   //! Updates displayed interactive object by checking and recomputing its flagged as "to be recomputed" presentation and selection structures.
190   //! This method does not force any recomputation on its own.
191   //! The method recomputes selections even if they are loaded without activation in particular selector.
192   Standard_EXPORT void Update (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
193                                const Standard_Boolean               theUpdateViewer);
194
195 public: //! @name highlighting management
196
197   //! Returns highlight style settings.
198   const Handle(Prs3d_Drawer)& HighlightStyle (const Prs3d_TypeOfHighlight theStyleType) const { return myStyles[theStyleType]; }
199
200   //! Setup highlight style settings.
201   //! It is preferred modifying existing style returned by method HighlightStyle()
202   //! instead of creating a new drawer.
203   //!
204   //! If a new highlight style is created, its presentation Zlayer should be checked,
205   //! otherwise highlighting might not work as expected.
206   //! Default values are:
207   //!  - Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic:      Graphic3d_ZLayerId_Top,
208   //!    object highlighting is drawn on top of main scene within Immediate Layers,
209   //!    so that V3d_View::RedrawImmediate() will be enough to see update;
210   //!  - Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic: Graphic3d_ZLayerId_Topmost,
211   //!    object parts highlighting is drawn on top of main scene within Immediate Layers
212   //!    with depth cleared (even overlapped geometry will be revealed);
213   //!  - Prs3d_TypeOfHighlight_Selected:     Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN,
214   //!    object highlighting is drawn on top of main scene within the same layer
215   //!    as object itself (e.g. Graphic3d_ZLayerId_Default by default) and increased priority.
216   void SetHighlightStyle (const Prs3d_TypeOfHighlight theStyleType,
217                           const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle) { myStyles[theStyleType] = theStyle; }
218
219   //! Returns current dynamic highlight style settings.
220   //! By default:
221   //!   - the color of dynamic highlight is Quantity_NOC_CYAN1;
222   //!   - the presentation for dynamic highlight is completely opaque;
223   //!   - the type of highlight is Aspect_TOHM_COLOR.
224   const Handle(Prs3d_Drawer)& HighlightStyle() const
225   {
226     return myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic];
227   }
228
229   //! Setup the style of dynamic highlighting.
230   //! It is preferred modifying existing style returned by method HighlightStyle()
231   //! instead of creating a new drawer.
232   //!
233   //! If a new highlight style is created, its presentation Zlayer should be checked,
234   //! otherwise highlighting might not work as expected.
235   //! Default value is Graphic3d_ZLayerId_Top,
236   //! object highlighting is drawn on top of main scene within Immediate Layers,
237   //! so that V3d_View::RedrawImmediate() will be enough to see update;
238   void SetHighlightStyle (const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle) { myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic] = theStyle; }
239
240   //! Returns current selection style settings.
241   //! By default:
242   //!   - the color of selection is Quantity_NOC_GRAY80;
243   //!   - the presentation for selection is completely opaque;
244   //!   - the type of highlight is Aspect_TOHM_COLOR.
245   const Handle(Prs3d_Drawer)& SelectionStyle() const
246   {
247     return myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_Selected];
248   }
249
250   //! Setup the style of selection highlighting.
251   void SetSelectionStyle (const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle) { myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_Selected] = theStyle; }
252
253   //! Returns highlight style of the object if it is marked as highlighted via global status
254   //! @param theObj [in] the object to check
255   Standard_EXPORT Standard_Boolean HighlightStyle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
256                                                    Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle) const;
257
258   //! Returns highlight style of the owner if it is selected
259   //! @param theOwner [in] the owner to check
260   Standard_EXPORT Standard_Boolean HighlightStyle (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
261                                                    Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle) const;
262
263   //! Returns true if the object is marked as highlighted via its global status
264   //! @param theObj [in] the object to check
265   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj) const;
266
267   //! Returns true if the owner is marked as selected
268   //! @param theOwner [in] the owner to check
269   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const;
270
271   //! Updates the display in the viewer to take dynamic detection into account.
272   //! On dynamic detection by the mouse cursor, sensitive primitives are highlighted.
273   //! The highlight color of entities detected by mouse movement is white by default.
274   Standard_DEPRECATED("Deprecated method Hilight()")
275   void Hilight (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
276                 const Standard_Boolean               theIsToUpdateViewer)
277   {
278     return HilightWithColor (theObj, myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic], theIsToUpdateViewer);
279   }
280
281   //! Changes the color of all the lines of the object in view.
282   Standard_EXPORT void HilightWithColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
283                                          const Handle(Prs3d_Drawer)&          theStyle,
284                                          const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
285
286   //! Removes hilighting from the Object.
287   Standard_EXPORT void Unhilight (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
288                                   const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
289
290 public: //! @name object presence management (View affinity, Layer, Priority)
291
292   //! Returns the display priority of the Object.
293   Standard_EXPORT Standard_Integer DisplayPriority (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj) const;
294
295   //! Sets the display priority of the seen parts presentation of the Object.
296   Standard_EXPORT void SetDisplayPriority (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Standard_Integer thePriority);
297
298   //! Get Z layer id set for displayed interactive object.
299   Standard_EXPORT Graphic3d_ZLayerId GetZLayer (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj) const;
300
301   //! Set Z layer id for interactive object.
302   //! The Z layers can be used to display temporarily presentations of some object in front of the other objects in the scene.
303   //! The ids for Z layers are generated by V3d_Viewer.
304   Standard_EXPORT void SetZLayer (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
305
306   //! Setup object visibility in specified view.
307   //! Has no effect if object is not displayed in this context.
308   Standard_EXPORT void SetViewAffinity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj, const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theIsVisible);
309
310 public: //! @name Display Mode management
311
312   //! Returns the Display Mode setting to be used by default.
313   Standard_Integer DisplayMode() const { return myDefaultDrawer->DisplayMode(); }
314
315   //! Sets the display mode of seen Interactive Objects (which have no overridden Display Mode).
316   Standard_EXPORT void SetDisplayMode (const Standard_Integer theMode,
317                                        const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
318
319   //! Sets the display mode of seen Interactive Objects.
320   //! theMode provides the display mode index of the entity theIObj.
321   Standard_EXPORT void SetDisplayMode (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
322                                        const Standard_Integer               theMode,
323                                        const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
324
325   //! Unsets the display mode of seen Interactive Objects.
326   Standard_EXPORT void UnsetDisplayMode (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
327                                          const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
328
329 public: //! @name object local transformation management
330
331   //! Puts the location on the initial graphic representation and the selection for the Object.
332   Standard_EXPORT void SetLocation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject, const TopLoc_Location& theLocation);
333
334   //! Puts the Object back into its initial position.
335   Standard_EXPORT void ResetLocation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject);
336
337   //! Returns true if the Object has a location.
338   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasLocation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject) const;
339
340   //! Returns the location of the Object.
341   Standard_EXPORT TopLoc_Location Location (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject) const;
342
343   //! Sets transform persistence.
344   Standard_EXPORT void SetTransformPersistence (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
345                                                 const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers);
346
347   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - SetTransformPersistence() taking Graphic3d_TransformPers should be called instead")
348   void SetTransformPersistence (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
349                                 const Graphic3d_TransModeFlags&      theFlag,
350                                 const gp_Pnt&                        thePoint = gp_Pnt (0.0, 0.0, 0.0))
351   {
352     SetTransformPersistence (theObj, Graphic3d_TransformPers::FromDeprecatedParams (theFlag, thePoint));
353   }
354
355 public: //! @name mouse picking logic (detection and dynamic highlighting of entities under cursor)
356
357   //! Setup pixel tolerance for MoveTo() operation.
358   //! @sa MoveTo().
359   Standard_EXPORT void SetPixelTolerance (const Standard_Integer thePrecision = 2);
360
361   //! Returns the pixel tolerance, default is 2.
362   //! Pixel Tolerance extends sensitivity within MoveTo() operation (picking by point)
363   //! and can be adjusted by application based on user input precision (e.g. screen pixel density, input device precision, etc.).
364   Standard_EXPORT Standard_Integer PixelTolerance() const;
365
366   //! Allows to manage sensitivity of a particular selection of interactive object theObject
367   //! and changes previous sensitivity value of all sensitive entities in selection with theMode
368   //! to the given theNewSensitivity.
369   Standard_EXPORT void SetSelectionSensitivity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
370                                                 const Standard_Integer theMode,
371                                                 const Standard_Integer theNewSensitivity);
372
373   //! Returns last active View (argument of MoveTo()/Select() methods).
374   Standard_EXPORT Handle(V3d_View) LastActiveView() const;
375
376   //! Relays mouse position in pixels theXPix and theYPix to the interactive context selectors.
377   //! This is done by the view theView passing this position to the main viewer and updating it.
378   //! If theToRedrawOnUpdate is set to false, callee should call RedrawImmediate() to highlight detected object.
379   //! @sa PickingStrategy()
380   Standard_EXPORT AIS_StatusOfDetection MoveTo (const Standard_Integer  theXPix,
381                                                 const Standard_Integer  theYPix,
382                                                 const Handle(V3d_View)& theView,
383                                                 const Standard_Boolean  theToRedrawOnUpdate);
384
385   //! Clears the list of entities detected by MoveTo() and resets dynamic highlighting.
386   //! @param theToRedrawImmediate if TRUE, the main Viewer will be redrawn on update
387   //! @return TRUE if viewer needs to be updated (e.g. there were actually dynamically highlighted entities)
388   Standard_EXPORT Standard_Boolean ClearDetected (Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_False);
389
390   //! Returns true if there is a mouse-detected entity in context.
391   //! @sa DetectedOwner()/HasNextDetected()/HilightPreviousDetected()/HilightNextDetected().
392   Standard_Boolean HasDetected() const { return !myLastPicked.IsNull(); }
393
394   //! Returns the owner of the detected sensitive primitive which is currently dynamically highlighted.
395   //! WARNING! This method is irrelevant to InitDetected()/MoreDetected()/NextDetected().
396   //! @sa HasDetected()/HasNextDetected()/HilightPreviousDetected()/HilightNextDetected().
397   const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& DetectedOwner() const { return myLastPicked; }
398
399   //! Returns the interactive objects last detected in context.
400   //! In general this is just a wrapper for Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(DetectedOwner()->Selectable()).
401   //! @sa DetectedOwner()
402   Handle(AIS_InteractiveObject) DetectedInteractive() const { return Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (myLastPicked->Selectable()); }
403
404   //! Returns true if there is a detected shape in local context.
405   //! @sa HasDetected()/DetectedShape()
406   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
407   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasDetectedShape() const;
408
409   //! Returns the shape detected in local context.
410   //! @sa DetectedOwner()
411   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
412   Standard_EXPORT const TopoDS_Shape& DetectedShape() const;
413   
414   //! returns True if other entities were detected in the last mouse detection
415   //! @sa HilightPreviousDetected()/HilightNextDetected().
416   Standard_Boolean HasNextDetected() const { return !myDetectedSeq.IsEmpty() && myCurHighlighted <= myDetectedSeq.Upper(); }
417
418   //! If more than 1 object is detected by the selector, only the "best" owner is hilighted at the mouse position.
419   //! This Method allows the user to hilight one after another the other detected entities.
420   //! If The method select is called, the selected entity will be the hilighted one!
421   //! WARNING: Loop Method. When all the detected entities have been hilighted, the next call will hilight the first one again.
422   //! @return the Rank of hilighted entity
423   //! @sa HasNextDetected()/HilightPreviousDetected().
424   Standard_EXPORT Standard_Integer HilightNextDetected (const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_True);
425
426   //! Same as previous methods in reverse direction.
427   //! @sa HasNextDetected()/HilightNextDetected().
428   Standard_EXPORT Standard_Integer HilightPreviousDetected (const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_True);
429
430 public: //! @name iteration through detected entities
431
432   //! Initialization for iteration through mouse-detected objects in
433   //! interactive context or in local context if it is opened.
434   //! @sa DetectedCurrentOwner()/MoreDetected()/NextDetected().
435   void InitDetected()
436   {
437     if (!myDetectedSeq.IsEmpty())
438     {
439       myCurDetected = myDetectedSeq.Lower();
440     }
441   }
442
443   //! Return TRUE if there is more mouse-detected objects after the current one
444   //! during iteration through mouse-detected interactive objects.
445   //! @sa DetectedCurrentOwner()/InitDetected()/NextDetected().
446   Standard_Boolean MoreDetected() const { return myCurDetected >= myDetectedSeq.Lower() && myCurDetected <= myDetectedSeq.Upper(); }
447
448   //! Gets next current object during iteration through mouse-detected interactive objects.
449   //! @sa DetectedCurrentOwner()/InitDetected()/MoreDetected().
450   void NextDetected() { ++myCurDetected; }
451
452   //! Returns the owner from detected list pointed by current iterator position.
453   //! WARNING! This method is irrelevant to DetectedOwner() which returns last picked Owner regardless of iterator position!
454   //! @sa InitDetected()/MoreDetected()/NextDetected().
455   Standard_EXPORT Handle(SelectMgr_EntityOwner) DetectedCurrentOwner() const;
456
457 public: //! @name Selection management
458
459   //! Sets the graphic basic aspect to the current presentation of ALL selected objects.
460   Standard_DEPRECATED ("Deprecated method - presentation attributes should be assigned directly to object")
461   Standard_EXPORT void SetSelectedAspect (const Handle(Prs3d_BasicAspect)& theAspect,
462                                           const Standard_Boolean           theToUpdateViewer);
463
464   //! Adds object in the selection.
465   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick AddSelect (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theObject);
466
467   //! Adds object in the selection.
468   AIS_StatusOfPick AddSelect (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject)
469   {
470     return AddSelect (theObject->GlobalSelOwner());
471   }
472
473   //! Selects everything found in the bounding rectangle defined by the pixel minima and maxima, XPMin, YPMin, XPMax, and YPMax in the view.
474   //! The objects detected are passed to the main viewer, which is then updated.
475   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick Select (const Standard_Integer  theXPMin,
476                                            const Standard_Integer  theYPMin,
477                                            const Standard_Integer  theXPMax,
478                                            const Standard_Integer  theYPMax,
479                                            const Handle(V3d_View)& theView,
480                                            const Standard_Boolean  theToUpdateViewer);
481   
482   //! polyline selection; clears the previous picked list
483   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick Select (const TColgp_Array1OfPnt2d& thePolyline,
484                                            const Handle(V3d_View)&     theView,
485                                            const Standard_Boolean      theToUpdateViewer);
486
487   //! Stores and hilights the previous detected; Unhilights the previous picked.
488   //! @sa MoveTo().
489   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick Select (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
490
491   //! Adds the last detected to the list of previous picked.
492   //! If the last detected was already declared as picked, removes it from the Picked List.
493   //! @sa MoveTo().
494   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
495
496   //! Adds the last detected to the list of previous picked.
497   //! If the last detected was already declared as picked, removes it from the Picked List.
498   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const TColgp_Array1OfPnt2d& thePolyline,
499                                                 const Handle(V3d_View)&     theView,
500                                                 const Standard_Boolean      theToUpdateViewer);
501
502   //! Rectangle of selection; adds new detected entities into the picked list,
503   //! removes the detected entities that were already stored.
504   Standard_EXPORT AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const Standard_Integer  theXPMin,
505                                                 const Standard_Integer  theYPMin,
506                                                 const Standard_Integer  theXPMax,
507                                                 const Standard_Integer  theYPMax,
508                                                 const Handle(V3d_View)& theView,
509                                                 const Standard_Boolean  theToUpdateViewer);
510
511   //! Returns bounding box of selected objects.
512   Standard_EXPORT Bnd_Box BoundingBoxOfSelection() const;
513
514   //! Fits the view correspondingly to the bounds of selected objects.
515   //! Infinite objects are ignored if infinite state of AIS_InteractiveObject is set to true.
516   Standard_EXPORT void FitSelected (const Handle(V3d_View)& theView,
517                                     const Standard_Real     theMargin,
518                                     const Standard_Boolean  theToUpdate);
519
520   //! Fits the view correspondingly to the bounds of selected objects.
521   //! Infinite objects are ignored if infinite state of AIS_InteractiveObject is set to true.
522   Standard_EXPORT void FitSelected (const Handle(V3d_View)& theView);
523
524   //! Return value specified whether selected object must be hilighted when mouse cursor is moved above it
525   //! @sa MoveTo()
526   Standard_Boolean ToHilightSelected() const { return myToHilightSelected; }
527
528   //! Specify whether selected object must be hilighted when mouse cursor is moved above it (in MoveTo method).
529   //! By default this value is false and selected object is not hilighted in this case.
530   //! @sa MoveTo()
531   void SetToHilightSelected (const Standard_Boolean toHilight) { myToHilightSelected = toHilight; }
532
533   //! Returns true if the automatic highlight mode is active; TRUE by default.
534   //! @sa MoveTo(), Select(), HilightWithColor(), Unhilight()
535   Standard_Boolean AutomaticHilight() const { return myAutoHilight; }
536
537   //! Sets the highlighting status of detected and selected entities.
538   //! This function allows you to disconnect the automatic mode.
539   //!
540   //! MoveTo() will fill the list of detected entities
541   //! and Select() will set selected state to detected objects regardless of this flag,
542   //! but with disabled AutomaticHiligh() their highlighting state will be left unaffected,
543   //! so that application will be able performing custom highlighting in a different way, if needed.
544   //!
545   //! This API should be distinguished from SelectMgr_SelectableObject::SetAutoHilight()
546   //! that is used to implement custom highlighting logic for a specific interactive object class.
547   //!
548   //! @sa MoveTo(), Select(), HilightWithColor(), Unhilight()
549   void SetAutomaticHilight (Standard_Boolean theStatus) { myAutoHilight = theStatus; }
550
551   //! Unhighlights previously selected owners and marks them as not selected.
552   //! Marks owner given as selected and highlights it.
553   //! Performs selection filters check.
554   Standard_EXPORT void SetSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwners,
555                                     const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
556
557   //! Puts the interactive object aniObj in the list of selected objects.
558   //! Performs selection filters check.
559   Standard_EXPORT void SetSelected (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
560                                     const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
561
562   //! Allows to highlight or unhighlight the owner given depending on its selection status
563   Standard_EXPORT void AddOrRemoveSelected (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
564                                             const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
565
566   //! Updates Selected state of specified owner without calling HilightSelected().
567   //! Has no effect if Selected state is not changed, and redirects to AddOrRemoveSelected() otherwise.
568   //! @param theOwner owner object to set selected state
569   //! @param theIsSelected new selected state
570   //! @return TRUE if Selected state has been changed
571   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetSelectedState (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
572                                                      const Standard_Boolean               theIsSelected);
573
574   //! Highlights selected objects.
575   Standard_EXPORT void HilightSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
576
577   //! Removes highlighting from selected objects.
578   Standard_EXPORT void UnhilightSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
579
580   //! Updates the list of selected objects:
581   //! i.e. highlights the newly selected ones and unhighlights previously selected objects.
582   //! @sa HilightSelected().
583   void UpdateSelected (Standard_Boolean theToUpdateViewer) { HilightSelected (theToUpdateViewer); }
584
585   //! Empties previous selected objects in order to get the selected objects detected by the selector using UpdateSelected.
586   Standard_EXPORT void ClearSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
587
588   //! Allows to highlight or unhighlight the owner given depending on its selection status
589   Standard_EXPORT void AddOrRemoveSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
590                                             const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
591
592   //! Returns true is the owner given is selected
593   Standard_Boolean IsSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const { return !theOwner.IsNull() && theOwner->IsSelected(); }
594
595   //! Returns true is the object given is selected
596   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsSelected (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj) const;
597
598   //! Returns the first selected object in the list of current selected.
599   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) FirstSelectedObject() const;
600
601   //! Count a number of selected entities using InitSelected()+MoreSelected()+NextSelected() iterator.
602   //! @sa SelectedOwner()/InitSelected()/MoreSelected()/NextSelected().
603   Standard_Integer NbSelected() { return mySelection->Extent(); }
604
605   //! Initializes a scan of the selected objects.
606   //! @sa SelectedOwner()/MoreSelected()/NextSelected().
607   void InitSelected() { mySelection->Init(); }
608
609   //! Returns true if there is another object found by the scan of the list of selected objects.
610   //! @sa SelectedOwner()/InitSelected()/NextSelected().
611   Standard_Boolean MoreSelected() const { return mySelection->More(); }
612
613   //! Continues the scan to the next object in the list of selected objects.
614   //! @sa SelectedOwner()/InitSelected()/MoreSelected().
615   void NextSelected() { mySelection->Next(); }
616
617   //! Returns the owner of the selected entity.
618   //! @sa InitSelected()/MoreSelected()/NextSelected().
619   Handle(SelectMgr_EntityOwner) SelectedOwner() const
620   {
621     return !mySelection->More()
622           ? Handle(SelectMgr_EntityOwner)()
623           : mySelection->Value();
624   }
625
626   //! Return Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (SelectedOwner()->Selectable()).
627   //! @sa SelectedOwner().
628   Handle(AIS_InteractiveObject) SelectedInteractive() const
629   {
630     return !mySelection->More()
631          ? Handle(AIS_InteractiveObject)()
632          : Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (mySelection->Value()->Selectable());
633   }
634
635   //! Returns TRUE if the interactive context has a shape selected.
636   //! @sa SelectedShape().
637   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasSelectedShape() const;
638
639   //! Returns the selected shape.
640   //! Basically it is just a shape returned stored by StdSelect_BRepOwner with graphic transformation being applied:
641   //! @code
642   //!   const Handle(StdSelect_BRepOwner) aBRepOwner = Handle(StdSelect_BRepOwner)::DownCast (SelectedOwner());
643   //!   TopoDS_Shape aSelShape     = aBRepOwner->Shape();
644   //!   TopoDS_Shape aLocatedShape = aSelShape.Located (aBRepOwner->Location() * aSelShape.Location());
645   //! @endcode
646   //! @sa SelectedOwner()/HasSelectedShape().
647   Standard_EXPORT TopoDS_Shape SelectedShape() const;
648
649   //! Returns SelectedInteractive()->HasOwner().
650   //! @sa SelectedOwner().
651   Standard_Boolean HasApplicative() const { return SelectedInteractive()->HasOwner(); }
652
653   //! Returns SelectedInteractive()->GetOwner().
654   //! @sa SelectedOwner().
655   Handle(Standard_Transient) Applicative() const { return SelectedInteractive()->GetOwner(); }
656
657 public: //! @name immediate mode rendering
658
659   //! initializes the list of presentations to be displayed
660   //! returns False if no local context is opened.
661   Standard_EXPORT Standard_Boolean BeginImmediateDraw();
662   
663   //! returns True if <anIObj> has been stored in the list.
664   Standard_EXPORT Standard_Boolean ImmediateAdd (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj, const Standard_Integer theMode = 0);
665   
666   //! returns True if the immediate display has been done.
667   Standard_EXPORT Standard_Boolean EndImmediateDraw (const Handle(V3d_View)& theView);
668
669   //! Uses the First Active View of Main Viewer!
670   //! returns True if the immediate display has been done.
671   Standard_EXPORT Standard_Boolean EndImmediateDraw();
672
673   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsImmediateModeOn() const;
674
675   //! Redraws immediate structures in all views of the viewer given taking into account its visibility.
676   void RedrawImmediate (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer) { myMainPM->RedrawImmediate (theViewer); }
677
678 public: //! @name management of active Selection Modes
679
680   //! Activates or deactivates the selection mode for specified object.
681   //! Has no effect if selection mode was already active/deactivated.
682   //! @param theObj         object to activate/deactivate selection mode
683   //! @param theMode        selection mode to activate/deactivate;
684   //!                       deactivation of -1 selection mode will effectively deactivate all selection modes;
685   //!                       activation of -1 selection mode with AIS_SelectionModesConcurrency_Single
686   //!                       will deactivate all selection modes, and will has no effect otherwise
687   //! @param theToActivate  activation/deactivation flag
688   //! @param theConcurrency specifies how to handle already activated selection modes;
689   //!                       default value (AIS_SelectionModesConcurrency_Multiple) means active selection modes should be left as is,
690   //!                       AIS_SelectionModesConcurrency_Single can be used if only one selection mode is expected to be active
691   //!                       and AIS_SelectionModesConcurrency_GlobalOrLocal can be used if either AIS_InteractiveObject::GlobalSelectionMode()
692   //!                       or any combination of Local selection modes is acceptable;
693   //!                       this value is considered only if theToActivate set to TRUE
694   //! @param theIsForce     when set to TRUE, the display status will be ignored while activating selection mode
695   Standard_EXPORT void SetSelectionModeActive (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
696                                                const Standard_Integer theMode,
697                                                const Standard_Boolean theToActivate,
698                                                const AIS_SelectionModesConcurrency theConcurrency = AIS_SelectionModesConcurrency_Multiple,
699                                                const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False);
700
701   //! Activates the selection mode aMode whose index is given, for the given interactive entity anIobj.
702   void Activate (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj, const Standard_Integer theMode = 0, const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False)
703   {
704     SetSelectionModeActive (theObj, theMode, Standard_True, AIS_SelectionModesConcurrency_GlobalOrLocal, theIsForce);
705   }
706
707   //! Activates the given selection mode for the all displayed objects.
708   Standard_EXPORT void Activate (const Standard_Integer theMode,
709                                  const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False);
710   
711   //! Deactivates all the activated selection modes of an object.
712   void Deactivate (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj)
713   {
714     SetSelectionModeActive (theObj, -1, Standard_False, AIS_SelectionModesConcurrency_Single);
715   }
716
717   //! Deactivates all the activated selection modes of the interactive object anIobj with a given selection mode aMode.
718   void Deactivate (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj, const Standard_Integer theMode)
719   {
720     SetSelectionModeActive (theObj, theMode, Standard_False);
721   }
722
723   //! Deactivates the given selection mode for all displayed objects.
724   Standard_EXPORT void Deactivate (const Standard_Integer theMode);
725
726   //! Deactivates all the activated selection mode at all displayed objects.
727   Standard_EXPORT void Deactivate();
728
729   //! Returns the list of activated selection modes.
730   Standard_EXPORT void ActivatedModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, TColStd_ListOfInteger& theList) const;
731
732   //! Returns a collection containing all entity owners created for the interactive object in specified selection mode (in all active modes if the Mode == -1)
733   Standard_EXPORT void EntityOwners (Handle(SelectMgr_IndexedMapOfOwner)& theOwners,
734                                      const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
735                                      const Standard_Integer theMode = -1) const;
736
737 public: //! @name Selection Filters management
738
739   //! @return the context selection filter type.
740   SelectMgr_FilterType FilterType() const { return myFilters->FilterType(); }
741
742   //! Sets the context selection filter type.
743   //! SelectMgr_TypeFilter_OR selection filter is used by default.
744   //! @param theFilterType the filter type.
745   void SetFilterType (const SelectMgr_FilterType theFilterType)
746   { myFilters->SetFilterType (theFilterType); }
747
748   //! Returns the list of filters active in a local context.
749   Standard_EXPORT const SelectMgr_ListOfFilter& Filters() const;
750
751   //! Allows you to add the filter.
752   Standard_EXPORT void AddFilter (const Handle(SelectMgr_Filter)& theFilter);
753
754   //! Removes a filter from context.
755   Standard_EXPORT void RemoveFilter (const Handle(SelectMgr_Filter)& theFilter);
756
757   //! Remove all filters from context.
758   Standard_EXPORT void RemoveFilters();
759
760   //! Return picking strategy; SelectMgr_PickingStrategy_FirstAcceptable by default.
761   //! @sa MoveTo()/Filters()
762   SelectMgr_PickingStrategy PickingStrategy() const { return myPickingStrategy; }
763
764   //! Setup picking strategy - which entities detected by picking line will be accepted, considering Selection Filters.
765   //! By default (SelectMgr_PickingStrategy_FirstAcceptable), Selection Filters reduce the list of entities
766   //! so that the context accepts topmost in remaining.
767   //!
768   //! This means that entities behind non-selectable (by filters) parts can be picked by user.
769   //! If this behavior is undesirable, and user wants that non-selectable (by filters) parts
770   //! should remain an obstacle for picking, SelectMgr_PickingStrategy_OnlyTopmost can be set instead.
771   //!
772   //! Notice, that since Selection Manager operates only objects registered in it,
773   //! SelectMgr_PickingStrategy_OnlyTopmost will NOT prevent picking entities behind
774   //! visible by unregistered in Selection Manager presentations (e.g. deactivated).
775   //! Hence, SelectMgr_PickingStrategy_OnlyTopmost changes behavior only with Selection Filters enabled.
776   void SetPickingStrategy (const SelectMgr_PickingStrategy theStrategy)
777   {
778     myPickingStrategy = theStrategy;
779   }
780
781 public: //! @name common properties
782
783   //! Returns the default attribute manager.
784   //! This contains all the color and line attributes which can be used by interactive objects which do not have their own attributes.
785   const Handle(Prs3d_Drawer)& DefaultDrawer() const { return myDefaultDrawer; }
786
787   //! Returns the current viewer.
788   const Handle(V3d_Viewer)& CurrentViewer() const { return myMainVwr; }
789
790   const Handle(SelectMgr_SelectionManager)& SelectionManager() const { return mgrSelector; }
791
792   const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& MainPrsMgr() const { return myMainPM; }
793
794   const Handle(StdSelect_ViewerSelector3d)& MainSelector() const { return myMainSel; }
795
796   //! Updates the current viewer.
797   Standard_EXPORT void UpdateCurrentViewer();
798
799   //! Returns the list of displayed objects of a particular Type WhichKind and Signature WhichSignature.
800   //! By Default, WhichSignature equals -1. This means that there is a check on type only.
801   Standard_EXPORT void DisplayedObjects (AIS_ListOfInteractive& aListOfIO) const;
802
803   //! gives the list of displayed objects of a particular Type and signature.
804   //! by Default, <WhichSignature> = -1 means control only on <WhichKind>.
805   Standard_EXPORT void DisplayedObjects (const AIS_KindOfInteractive theWhichKind, const Standard_Integer theWhichSignature, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
806
807   //! Returns the list theListOfIO of erased objects (hidden objects) particular Type WhichKind and Signature WhichSignature.
808   //! By Default, WhichSignature equals 1. This means that there is a check on type only.
809   Standard_EXPORT void ErasedObjects (AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
810
811   //! gives the list of erased objects (hidden objects)
812   //! Type and signature by Default, <WhichSignature> = -1 means control only on <WhichKind>.
813   Standard_EXPORT void ErasedObjects (const AIS_KindOfInteractive theWhichKind, const Standard_Integer theWhichSignature, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
814
815   //! Returns the list theListOfIO of objects with indicated display status particular Type WhichKind and Signature WhichSignature.
816   //! By Default, WhichSignature equals 1. This means that there is a check on type only.
817   Standard_EXPORT void ObjectsByDisplayStatus (const AIS_DisplayStatus theStatus, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
818
819   //! gives the list of objects with indicated display status
820   //! Type and signature by Default, <WhichSignature> = -1 means control only on <WhichKind>.
821   Standard_EXPORT void ObjectsByDisplayStatus (const AIS_KindOfInteractive WhichKind, const Standard_Integer WhichSignature, const AIS_DisplayStatus theStatus, AIS_ListOfInteractive& theListOfIO) const;
822   
823   //! fills <aListOfIO> with objects of a particular Type and Signature with no consideration of display status.
824   //! by Default, <WhichSignature> = -1 means control only on <WhichKind>.
825   //! if <WhichKind> = AIS_KOI_None and <WhichSignature> = -1, all the objects are put into the list.
826   Standard_EXPORT void ObjectsInside (AIS_ListOfInteractive& aListOfIO, const AIS_KindOfInteractive WhichKind = AIS_KOI_None, const Standard_Integer WhichSignature = -1) const;
827
828   //! Rebuilds 1st level of BVH selection forcibly
829   Standard_EXPORT void RebuildSelectionStructs();
830
831   //! Disconnects theObjToDisconnect from theAssembly and removes dependent selection structures
832   Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theAssembly, const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObjToDisconnect = NULL);
833
834   //! Query objects visible or hidden in specified view due to affinity mask.
835   Standard_EXPORT void ObjectsForView (AIS_ListOfInteractive& theListOfIO, const Handle(V3d_View)& theView, const Standard_Boolean theIsVisibleInView, const AIS_DisplayStatus theStatus = AIS_DS_None) const;
836
837   //! Clears all the structures which don't belong to objects displayed at neutral point
838   //! only effective when no Local Context is opened...
839   //! returns the number of removed  structures from the viewers.
840   Standard_EXPORT Standard_Integer PurgeDisplay();
841
842   //! Return rotation gravity point.
843   Standard_EXPORT virtual gp_Pnt GravityPoint (const Handle(V3d_View)& theView) const;
844
845 public: //! @name debug visualization
846
847   //! Visualization of sensitives - for debugging purposes!
848   Standard_EXPORT void DisplayActiveSensitive (const Handle(V3d_View)& aView);
849
850   //! Clear visualization of sensitives.
851   Standard_EXPORT void ClearActiveSensitive (const Handle(V3d_View)& aView);
852
853   //! Visualization of sensitives - for debugging purposes!
854   Standard_EXPORT void DisplayActiveSensitive (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject, const Handle(V3d_View)& aView);
855
856 public: //! @name common object display attributes
857
858   //! Sets the graphic attributes of the interactive object, such as visualization mode, color, and material.
859   Standard_EXPORT void SetLocalAttributes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
860                                            const Handle(Prs3d_Drawer)&          theDrawer,
861                                            const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
862
863   //! Removes the settings for local attributes of the Object and returns to defaults.
864   Standard_EXPORT void UnsetLocalAttributes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
865                                              const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
866
867   //! change the current facing model apply on polygons for SetColor(), SetTransparency(), SetMaterial() methods default facing model is Aspect_TOFM_TWO_SIDE.
868   //! This mean that attributes is applying both on the front and back face.
869   Standard_EXPORT void SetCurrentFacingModel (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
870
871   //! Returns true if a view of the Interactive Object has color.
872   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
873
874   //! Returns the color of the Object in the interactive context.
875   Standard_EXPORT void Color (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj, Quantity_Color& acolor) const;
876
877   //! Sets the color of the selected entity.
878   Standard_EXPORT void SetColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
879                                  const Quantity_Color&                theColor,
880                                  const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
881
882   //! Removes the color selection for the selected entity.
883   Standard_EXPORT void UnsetColor (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
884                                    const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
885
886   //! Returns the width of the Interactive Object in the interactive context.
887   Standard_EXPORT virtual Standard_Real Width (const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;
888
889   //! Sets the width of the Object.
890   Standard_EXPORT virtual void SetWidth (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
891                                          const Standard_Real                  theValue,
892                                          const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
893
894   //! Removes the width setting of the Object.
895   Standard_EXPORT virtual void UnsetWidth (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
896                                            const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
897
898   //! Provides the type of material setting for the view of the Object.
899   Standard_EXPORT void SetMaterial (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
900                                     const Graphic3d_MaterialAspect&      theMaterial,
901                                     const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
902
903   //! Removes the type of material setting for viewing the Object.
904   Standard_EXPORT void UnsetMaterial (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
905                                       const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
906   
907   //! Provides the transparency settings for viewing the Object.
908   //! The transparency value aValue may be between 0.0, opaque, and 1.0, fully transparent.
909   Standard_EXPORT void SetTransparency (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
910                                         const Standard_Real                  theValue,
911                                         const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
912
913   //! Removes the transparency settings for viewing the Object.
914   Standard_EXPORT void UnsetTransparency (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
915                                           const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
916
917   //! Sets up polygon offsets for the given AIS_InteractiveObject.
918   //! It simply calls AIS_InteractiveObject::SetPolygonOffsets().
919   Standard_EXPORT void SetPolygonOffsets (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
920                                           const Standard_Integer               theMode,
921                                           const Standard_ShortReal             theFactor,
922                                           const Standard_ShortReal             theUnits,
923                                           const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
924   
925   //! Simply calls AIS_InteractiveObject::HasPolygonOffsets().
926   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasPolygonOffsets (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj) const;
927
928   //! Retrieves current polygon offsets settings for Object.
929   Standard_EXPORT void PolygonOffsets (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj, Standard_Integer& aMode, Standard_ShortReal& aFactor, Standard_ShortReal& aUnits) const;
930
931 public: //! @name trihedron display attributes
932
933   //! Sets the size aSize of the trihedron.
934   //! Is used to change the default value 100 mm for display of trihedra.
935   //! Use of this function in one of your own interactive objects requires a call to the Compute function of the new class.
936   //! This will recalculate the presentation for every trihedron displayed.
937   Standard_EXPORT void SetTrihedronSize (const Standard_Real    theSize,
938                                          const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
939
940   //! returns the current value of trihedron size.
941   Standard_EXPORT Standard_Real TrihedronSize() const;
942
943 public: //! @name plane display attributes
944
945   //! Sets the plane size defined by the length in the X direction XSize and that in the Y direction YSize.
946   Standard_EXPORT void SetPlaneSize (const Standard_Real    theSizeX,
947                                      const Standard_Real    theSizeY,
948                                      const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
949
950   //! Sets the plane size aSize.
951   Standard_EXPORT void SetPlaneSize (const Standard_Real    theSize,
952                                      const Standard_Boolean theToUpdateViewer);
953
954   //! Returns true if the length in the X direction XSize is the same as that in the Y direction YSize.
955   Standard_EXPORT Standard_Boolean PlaneSize (Standard_Real& XSize, Standard_Real& YSize) const;
956
957 public: //! @name tessellation deviation properties for automatic triangulation
958
959   //! Sets the deviation coefficient theCoefficient.
960   //! Drawings of curves or patches are made with respect to a maximal chordal deviation.
961   //! A Deviation coefficient is used in the shading display mode.
962   //! The shape is seen decomposed into triangles.
963   //! These are used to calculate reflection of light from the surface of the object.
964   //! The triangles are formed from chords of the curves in the shape.
965   //! The deviation coefficient theCoefficient gives the highest value of the angle with which a chord can deviate from a tangent to a curve.
966   //! If this limit is reached, a new triangle is begun.
967   //! This deviation is absolute and is set through the method: SetMaximalChordialDeviation.
968   //! The default value is 0.001.
969   //! In drawing shapes, however, you are allowed to ask for a relative deviation.
970   //! This deviation will be: SizeOfObject * DeviationCoefficient.
971   Standard_EXPORT void SetDeviationCoefficient (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
972                                                 const Standard_Real                  theCoefficient,
973                                                 const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
974
975   Standard_EXPORT void SetDeviationAngle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
976                                           const Standard_Real                  theAngle,
977                                           const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
978   
979   //! Calls the AIS_Shape SetAngleAndDeviation to set both Angle and Deviation coefficients
980   Standard_EXPORT void SetAngleAndDeviation (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
981                                              const Standard_Real                  theAngle,
982                                              const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
983
984   //! Sets the deviation coefficient theCoefficient.
985   //! Drawings of curves or patches are made with respect to a maximal chordal deviation.
986   //! A Deviation coefficient is used in the shading display mode.
987   //! The shape is seen decomposed into triangles.
988   //! These are used to calculate reflection of light from the surface of the object.
989   //! The triangles are formed from chords of the curves in the shape.
990   //! The deviation coefficient theCoefficient gives the highest value of the angle with which a chord can deviate from a tangent to a curve.
991   //! If this limit is reached, a new triangle is begun.
992   //! This deviation is absolute and is set through the method: SetMaximalChordialDeviation.
993   //! The default value is 0.001.
994   //! In drawing shapes, however, you are allowed to ask for a relative deviation.
995   //! This deviation will be: SizeOfObject * DeviationCoefficient.
996   Standard_EXPORT void SetDeviationCoefficient (const Standard_Real theCoefficient);
997   
998   //! Returns the deviation coefficient.
999   //! Drawings of curves or patches are made with respect to a maximal chordal deviation.
1000   //! A Deviation coefficient is used in the shading display mode.
1001   //! The shape is seen decomposed into triangles.
1002   //! These are used to calculate reflection of light from the surface of the object.
1003   //! The triangles are formed from chords of the curves in the shape.
1004   //! The deviation coefficient gives the highest value of the angle with which a chord can deviate from a tangent to a curve.
1005   //! If this limit is reached, a new triangle is begun.
1006   //! This deviation is absolute and is set through Prs3d_Drawer::SetMaximalChordialDeviation.
1007   //! The default value is 0.001.
1008   //! In drawing shapes, however, you are allowed to ask for a relative deviation.
1009   //! This deviation will be: SizeOfObject * DeviationCoefficient.
1010   Standard_EXPORT Standard_Real DeviationCoefficient() const;
1011
1012   //! default 20 degrees
1013   Standard_EXPORT void SetDeviationAngle (const Standard_Real anAngle);
1014
1015   Standard_EXPORT Standard_Real DeviationAngle() const;
1016
1017 public: //! @name HLR (Hidden Line Removal) display attributes
1018
1019   //! Initializes hidden line aspect in the default drawing tool, or Drawer.
1020   //! The default values are:
1021   //! Color: Quantity_NOC_YELLOW
1022   //! Type of line: Aspect_TOL_DASH
1023   //! Width: 1.
1024   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_LineAspect) HiddenLineAspect() const;
1025
1026   //! Sets the hidden line aspect anAspect.
1027   //! Aspect defines display attributes for hidden lines in HLR projections.
1028   Standard_EXPORT void SetHiddenLineAspect (const Handle(Prs3d_LineAspect)& anAspect) const;
1029
1030   //! returns Standard_True if the hidden lines are to be drawn.
1031   //! By default the hidden lines are not drawn.
1032   Standard_EXPORT Standard_Boolean DrawHiddenLine() const;
1033
1034   Standard_EXPORT void EnableDrawHiddenLine() const;
1035
1036   Standard_EXPORT void DisableDrawHiddenLine() const;
1037
1038 public: //! @name iso-line display attributes
1039
1040   //! Sets the number of U and V isoparameters displayed.
1041   Standard_EXPORT void SetIsoNumber (const Standard_Integer NbIsos, const AIS_TypeOfIso WhichIsos = AIS_TOI_Both);
1042   
1043   //! Returns the number of U and V isoparameters displayed.
1044   Standard_EXPORT Standard_Integer IsoNumber (const AIS_TypeOfIso WhichIsos = AIS_TOI_Both);
1045   
1046   //! Returns True if drawing isoparameters on planes is enabled.
1047   Standard_EXPORT void IsoOnPlane (const Standard_Boolean SwitchOn);
1048   
1049   //! Returns True if drawing isoparameters on planes is enabled.
1050   //! if <forUIsos> = False,
1051   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsoOnPlane() const;
1052
1053   //! Enables or disables on-triangulation build for isolines for a particular object.
1054   //! In case if on-triangulation builder is disabled, default on-plane builder will compute isolines for the object given.
1055   Standard_EXPORT void IsoOnTriangulation (const Standard_Boolean theIsEnabled,
1056                                            const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject);
1057
1058   //! Enables or disables on-triangulation build for isolines for default drawer.
1059   //! In case if on-triangulation builder is disabled, default on-plane builder will compute isolines for the object given.
1060   Standard_EXPORT void IsoOnTriangulation (const Standard_Boolean theToSwitchOn);
1061
1062   //! Returns true if drawing isolines on triangulation algorithm is enabled.
1063   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsoOnTriangulation() const;
1064
1065 //! @name obsolete methods
1066 public:
1067
1068   //! Updates the view of the current object in open context.
1069   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1070   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1071   void SetCurrentObject (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1072                          const Standard_Boolean               theToUpdateViewer) { SetSelected (theIObj, theToUpdateViewer); }
1073
1074   //! Allows to add or remove the object given to the list of current and highlight/unhighlight it correspondingly.
1075   //! Is valid for global context only; for local context use method AddOrRemoveSelected.
1076   //! Since this method makes sence only for neutral point selection of a whole object,
1077   //! if 0 selection of the object is empty this method simply does nothing.
1078   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1079   void AddOrRemoveCurrentObject (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1080                                  const Standard_Boolean               theIsToUpdateViewer) { AddOrRemoveSelected (theObj, theIsToUpdateViewer); }
1081
1082   //! Updates the list of current objects, i.e. hilights new current objects, removes hilighting from former current objects.
1083   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1084   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1085   void UpdateCurrent() { UpdateSelected (Standard_True); }
1086
1087   //! Returns true if there is a non-null interactive object in Neutral Point.
1088   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects;
1089   //! those selected in open local context, selected objects.
1090   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1091   Standard_Boolean IsCurrent (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject) const { return IsSelected (theObject); }
1092
1093   //! Initializes a scan of the current selected objects in Neutral Point.
1094   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1095   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1096   void InitCurrent() { InitSelected(); }
1097
1098   //! Returns true if there is another object found by the scan of the list of current objects.
1099   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1100   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1101   Standard_Boolean MoreCurrent() const { return MoreSelected(); }
1102   
1103   //! Continues the scan to the next object in the list of current objects.
1104   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1105   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1106   void NextCurrent() { NextSelected(); }
1107
1108   //! Returns the current interactive object.
1109   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1110   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1111   Handle(AIS_InteractiveObject) Current() const { return SelectedInteractive(); }
1112
1113   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1114   Standard_Integer NbCurrents() { return NbSelected(); }
1115
1116   //! Highlights current objects.
1117   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1118   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1119   void HilightCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer) { HilightSelected (theToUpdateViewer); }
1120
1121   //! Removes highlighting from current objects.
1122   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1123   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1124   void UnhilightCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer) { UnhilightSelected (theToUpdateViewer); }
1125
1126   //! Empties previous current objects in order to get the current objects detected by the selector using UpdateCurrent.
1127   //! Objects selected when there is no open local context are called current objects; those selected in open local context, selected objects.
1128   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - local selection should be used without Local Context")
1129   void ClearCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer) { ClearSelected (theToUpdateViewer); }
1130
1131   //! @return current mouse-detected shape or empty (null) shape, if current interactive object
1132   //! is not a shape (AIS_Shape) or there is no current mouse-detected interactive object at all.
1133   //! @sa DetectedCurrentOwner()/InitDetected()/MoreDetected()/NextDetected().
1134   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - ::DetectedCurrentOwner() should be called instead")
1135   Standard_EXPORT const TopoDS_Shape& DetectedCurrentShape() const;
1136   
1137   //! @return current mouse-detected interactive object or null object, if there is no currently detected interactives
1138   //! @sa DetectedCurrentOwner()/InitDetected()/MoreDetected()/NextDetected().
1139   Standard_DEPRECATED ("Local Context is deprecated - ::DetectedCurrentOwner() should be called instead")
1140   Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveObject) DetectedCurrentObject() const;
1141
1142 public: //! @name sub-intensity management (deprecated)
1143
1144   //! Sub-intensity allows temporary highlighting of particular objects with specified color in a manner of selection highlight,
1145   //! but without actual selection (e.g., global status and owner's selection state will not be updated).
1146   //! The method returns the color of such highlighting.
1147   //! By default, it is Quantity_NOC_GRAY40.
1148   const Quantity_Color& SubIntensityColor() const
1149   {
1150     return myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_SubIntensity]->Color();
1151   }
1152
1153   //! Sub-intensity allows temporary highlighting of particular objects with specified color in a manner of selection highlight,
1154   //! but without actual selection (e.g., global status and owner's selection state will not be updated).
1155   //! The method sets up the color for such highlighting.
1156   //! By default, this is Quantity_NOC_GRAY40.
1157   void SetSubIntensityColor (const Quantity_Color& theColor)
1158   {
1159     myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_SubIntensity]->SetColor (theColor);
1160   }
1161
1162   //! Highlights, and removes highlights from, the displayed object which is displayed at Neutral Point with subintensity color.
1163   //! Available only for active local context.
1164   //! There is no effect if there is no local context.
1165   //! If a local context is open, the presentation of the Interactive Object activates the selection mode.
1166   Standard_EXPORT void SubIntensityOn (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1167                                        const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
1168
1169   //! Removes the subintensity option for the entity.
1170   //! If a local context is open, the presentation of the Interactive Object activates the selection mode.
1171   Standard_EXPORT void SubIntensityOff (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1172                                         const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
1173
1174   //! Returns selection instance
1175   const Handle(AIS_Selection)& Selection() const { return mySelection; }
1176
1177   //! Sets selection instance to manipulate a container of selected owners
1178   //! @param theSelection an instance of the selection
1179   void SetSelection (const Handle(AIS_Selection)& theSelection) { mySelection = theSelection; }
1180
1181   //! Dumps the content of me into the stream
1182   Standard_EXPORT virtual void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
1183
1184 protected: //! @name internal methods
1185
1186   Standard_EXPORT void GetDefModes (const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj, Standard_Integer& Dmode, Standard_Integer& HiMod, Standard_Integer& SelMode) const;
1187   
1188   Standard_EXPORT void EraseGlobal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1189                                     const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
1190   
1191   Standard_EXPORT void ClearGlobal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1192                                     const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
1193   
1194   Standard_EXPORT void ClearGlobalPrs (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1195                                        const Standard_Integer               theMode,
1196                                        const Standard_Boolean               theToUpdateViewer);
1197   
1198   Standard_EXPORT void InitAttributes();
1199   
1200   Standard_EXPORT Standard_Integer PurgeViewer (const Handle(V3d_Viewer)& Vwr);
1201
1202   //! Helper function to unhighlight all entity owners currently highlighted with seleciton color.
1203   Standard_EXPORT void unselectOwners (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject);
1204
1205   //! Helper function that highlights the owner given with <theStyle> without
1206   //! performing AutoHighlight checks, e.g. is used for dynamic highlight.
1207   Standard_EXPORT void highlightWithColor (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
1208                                            const Handle(V3d_Viewer)& theViewer = NULL);
1209
1210   //! Helper function that highlights the owner given with <theStyle> with check
1211   //! for AutoHighlight, e.g. is used for selection.
1212   Standard_EXPORT void highlightSelected (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner);
1213
1214   //! Helper function that highlights the owners with check
1215   //! for AutoHighlight, e.g. is used for selection.
1216   Standard_EXPORT void highlightOwners (const AIS_NListOfEntityOwner& theOwners);
1217
1218   //! Helper function that highlights global owner of the object given with <theStyle> with check
1219   //! for AutoHighlight, e.g. is used for selection.
1220   //! If global owner is null, it simply highlights the whole object
1221   Standard_EXPORT void highlightGlobal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1222                                         const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
1223                                         const Standard_Integer theDispMode);
1224
1225   //! Helper function that unhighlights all owners that are stored in current AIS_Selection.
1226   //! The function updates global status and selection state of owner and interactive object.
1227   //! If the parameter <theIsToHilightSubIntensity> is set to true, interactive objects with sub-intensity
1228   //! switched on in AIS_GlobalStatus will be highlighted with context's sub-intensity color.
1229   Standard_EXPORT void unhighlightSelected (const Standard_Boolean theIsToHilightSubIntensity = Standard_False);
1230
1231   //! Helper function that unhighlights the owners with check
1232   //! for AutoHighlight, e.g. is used for selection.
1233   Standard_EXPORT void unhighlightOwners (const AIS_NListOfEntityOwner& theOwners,
1234                                           const Standard_Boolean theIsToHilightSubIntensity = Standard_False);
1235
1236   //! Helper function that unhighlights global selection owner of given interactive.
1237   //! The function does not perform any updates of global or owner status
1238   Standard_EXPORT void unhighlightGlobal (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj);
1239
1240   //! Helper function that turns on sub-intensity in global status and highlights
1241   //! given objects with sub-intensity color
1242   //! @param theObject [in] the object. If NULL is given, than sub-intensity will be turned on for
1243   //! all inveractive objects of the context
1244   //! @param theDispMode [in] display mode. If -1 is given, sub-intensity will be turned on for
1245   //! all display modes in global status's list of modes
1246   //! @param theIsDisplayedOnly [in] is true if sub-intensity should be applied only to objects with
1247   //! status AIS_DS_Displayed
1248   Standard_EXPORT void turnOnSubintensity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject = NULL,
1249                                            const Standard_Integer theDispMode = -1,
1250                                            const Standard_Boolean theIsDisplayedOnly = Standard_True) const;
1251
1252   //! Helper function that highlights the object with sub-intensity color without any checks
1253   //! @param theObject [in] the object that will be highlighted
1254   //! @param theMode [in] display mode
1255   Standard_EXPORT void highlightWithSubintensity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
1256                                                   const Standard_Integer theMode) const;
1257
1258   //! Helper function that highlights the owner with sub-intensity color without any checks
1259   //! @param theOwner [in] the owner that will be highlighted
1260   //! @param theMode [in] display mode
1261   Standard_EXPORT void highlightWithSubintensity (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
1262                                                   const Standard_Integer theMode) const;
1263
1264   //! Helper function that returns correct dynamic highlight style for the object:
1265   //! if custom style is defined via object's highlight drawer, it will be used. Otherwise,
1266   //! dynamic highlight style of interactive context will be returned.
1267   //! @param theObj [in] the object to check
1268   const Handle(Prs3d_Drawer)& getHiStyle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1269                                           const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const
1270   {
1271     const Handle(Prs3d_Drawer)& aHiDrawer = theObj->DynamicHilightAttributes();
1272     if (!aHiDrawer.IsNull())
1273     {
1274       return aHiDrawer;
1275     }
1276
1277     return myStyles[!theOwner.IsNull() && theOwner->ComesFromDecomposition() ? Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic : Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic];
1278   }
1279
1280   //! Return TRUE if highlight style of owner requires full viewer redraw.
1281   Standard_EXPORT Standard_Boolean isSlowHiStyle (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
1282                                                   const Handle(V3d_Viewer)& theViewer) const;
1283
1284   //! Helper function that returns correct selection style for the object:
1285   //! if custom style is defined via object's highlight drawer, it will be used. Otherwise,
1286   //! selection style of interactive context will be returned.
1287   //! @param theObj [in] the object to check
1288   const Handle(Prs3d_Drawer)& getSelStyle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1289                                            const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner) const
1290   {
1291     const Handle(Prs3d_Drawer)& aHiDrawer = theObj->HilightAttributes();
1292     if (!aHiDrawer.IsNull())
1293     {
1294       return aHiDrawer;
1295     }
1296
1297     return myStyles[!theOwner.IsNull() && theOwner->ComesFromDecomposition() ? Prs3d_TypeOfHighlight_LocalSelected : Prs3d_TypeOfHighlight_Selected];
1298   }
1299
1300   //! Assign the context to the object or throw exception if object was already assigned to another context.
1301   void setContextToObject (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj)
1302   {
1303     if (theObj->HasInteractiveContext())
1304     {
1305       if (theObj->myCTXPtr != this)
1306       {
1307         throw Standard_ProgramError("AIS_InteractiveContext - object has been already displayed in another context!");
1308       }
1309     }
1310     else
1311     {
1312       theObj->SetContext (this);
1313     }
1314   }
1315
1316   //! Return display mode for highlighting.
1317   Standard_Integer getHilightMode (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1318                                    const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
1319                                    const Standard_Integer theDispMode) const
1320   {
1321     if (!theStyle.IsNull()
1322      &&  theStyle->DisplayMode() != -1
1323      &&  theObj->AcceptDisplayMode (theStyle->DisplayMode()))
1324     {
1325       return theStyle->DisplayMode();
1326     }
1327     else if (theDispMode != -1)
1328     {
1329       return theDispMode;
1330     }
1331     else if (theObj->HasDisplayMode())
1332     {
1333       return theObj->DisplayMode();
1334     }
1335     return myDefaultDrawer->DisplayMode();
1336   }
1337
1338   //! Removes dynamic highlight draw
1339   void clearDynamicHighlight() const
1340   {
1341     if (myLastPicked.IsNull())
1342       return;
1343
1344     myLastPicked->Selectable()->ClearDynamicHighlight (myMainPM);
1345   }
1346
1347   //! Bind/Unbind status to object and its children
1348   //! @param theObj [in] the object to change status
1349   //! @param theStatus status, if NULL, unbind object
1350   Standard_EXPORT void setObjectStatus (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIObj,
1351                                         const AIS_DisplayStatus theStatus,
1352                                         const Standard_Integer theDispyMode,
1353                                         const Standard_Integer theSelectionMode);
1354
1355 protected: //! @name internal fields
1356
1357   AIS_DataMapOfIOStatus myObjects;
1358   Handle(SelectMgr_SelectionManager) mgrSelector;
1359   Handle(PrsMgr_PresentationManager3d) myMainPM;
1360   Handle(V3d_Viewer) myMainVwr;
1361   Handle(StdSelect_ViewerSelector3d) myMainSel;
1362   V3d_View* myLastActiveView;
1363   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myLastPicked;
1364   Standard_Boolean myToHilightSelected;
1365   Handle(AIS_Selection) mySelection;
1366   Handle(SelectMgr_AndOrFilter) myFilters; //!< context filter (the content active filters
1367                                            //!  can be applied with AND or OR operation)
1368   Handle(Prs3d_Drawer) myDefaultDrawer;
1369   Handle(Prs3d_Drawer) myStyles[Prs3d_TypeOfHighlight_NB];
1370   TColStd_SequenceOfInteger myDetectedSeq;
1371   Standard_Integer myCurDetected;
1372   Standard_Integer myCurHighlighted;
1373   SelectMgr_PickingStrategy myPickingStrategy; //!< picking strategy to be applied within MoveTo()
1374   Standard_Boolean myAutoHilight;
1375   Standard_Boolean myIsAutoActivateSelMode;
1376
1377 };
1378
1379 DEFINE_STANDARD_HANDLE(AIS_InteractiveContext, Standard_Transient)
1380
1381 #endif // _AIS_InteractiveContext_HeaderFile