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[occt.git] / src / AIS / AIS_ConnectedShape.cxx
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20
21 //              <g_design>
22
23
24 #include <Standard_NotImplemented.hxx>
25
26 #include <AIS_ConnectedShape.ixx>
27
28 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
29 #include <AIS_Drawer.hxx>
30 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
31 #include <StdPrs_WFDeflectionShape.hxx>
32 #include <StdPrs_HLRPolyShape.hxx>
33 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
34 #include <Aspect_TypeOfDeflection.hxx>
35 #include <BRepTools.hxx>
36 #include <OSD_Timer.hxx>
37 #include <StdSelect_BRepSelectionTool.hxx>
38 #include <StdSelect_BRepOwner.hxx>
39 #include <StdSelect.hxx>
40 #include <TopTools_IndexedMapOfShape.hxx>
41 #include <TopTools_OrientedShapeMapHasher.hxx>
42 #include <TopExp.hxx>
43 #include <Select3D_SensitiveEntity.hxx>
44 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
45 #include <SelectBasics_EntityOwner.hxx>
46 #include <AIS_MultipleConnectedShape.hxx>
47 #include <Precision.hxx>
48 #include <NCollection_DataMap.hxx>
49 #include <NCollection_List.hxx>
50
51 //=======================================================================
52 //function : AIS_ConnectedShape
53 //purpose  : 
54 //=======================================================================
55
56 AIS_ConnectedShape::AIS_ConnectedShape (const Handle(AIS_Shape)& TheAISShape,
57                                         const PrsMgr_TypeOfPresentation3d TheType): 
58 AIS_ConnectedInteractive(TheType)
59 {
60   myReference = TheAISShape;
61 }
62
63 AIS_ConnectedShape::AIS_ConnectedShape (const Handle(AIS_ConnectedShape)& TheConnectedShape,
64                                         const PrsMgr_TypeOfPresentation3d TheType): 
65 AIS_ConnectedInteractive(TheType)
66 {
67   myReference = TheConnectedShape;
68 }
69
70
71 //=======================================================================
72 //function : Type
73 //purpose  : 
74 //=======================================================================
75
76 AIS_KindOfInteractive AIS_ConnectedShape::Type() const
77 {return AIS_KOI_Shape;}
78
79 //=======================================================================
80 //function : Signature
81 //purpose  : 
82 //=======================================================================
83 Standard_Integer AIS_ConnectedShape::Signature() const
84 {return 1;}
85
86 //=======================================================================
87 //function : AcceptShapeDecomposition
88 //purpose  : 
89 //=======================================================================
90 Standard_Boolean AIS_ConnectedShape::AcceptShapeDecomposition() const 
91 {return Standard_True;}
92
93 //=======================================================================
94 //function : Compute Hidden Lines
95 //purpose  : 
96 //=======================================================================
97
98 void AIS_ConnectedShape::Compute(const Handle(Prs3d_Projector)& aProjector, 
99                                  const Handle(Prs3d_Presentation)& aPresentation)
100 {
101   UpdateShape(Standard_True);
102   Compute(aProjector,aPresentation,myOwnSh);
103 }
104
105
106 //=======================================================================
107 //function : Compute
108 //purpose  : 
109 //=======================================================================
110 void AIS_ConnectedShape::Compute(const Handle(Prs3d_Projector)& aProjector, 
111                                  const Handle(Geom_Transformation)& TheTrsf,
112                                  const Handle(Prs3d_Presentation)& aPresentation)
113 {
114   UpdateShape(Standard_False);
115   const TopLoc_Location& loc = myOwnSh.Location();
116   TopoDS_Shape shbis = myOwnSh.Located(TopLoc_Location(TheTrsf->Trsf())*loc);
117   Compute(aProjector,aPresentation,shbis);
118 }
119
120
121 //=======================================================================
122 //function : Compute
123 //purpose  : 
124 //=======================================================================
125
126 void AIS_ConnectedShape::Compute(const Handle(Prs3d_Projector)& aProjector, 
127                                  const Handle(Prs3d_Presentation)& aPresentation,
128                                  const TopoDS_Shape& SH)
129 {
130 //  Standard_Boolean recompute = Standard_False;
131 //  Standard_Boolean myFirstCompute = Standard_True;
132   switch (SH.ShapeType()){
133   case TopAbs_VERTEX:
134   case TopAbs_EDGE:
135   case TopAbs_WIRE:
136     {
137       aPresentation->SetDisplayPriority(4);
138       StdPrs_WFDeflectionShape::Add(aPresentation,SH,myDrawer);
139       break;
140     }
141   default:
142     {
143       Handle (Prs3d_Drawer) defdrawer = GetContext()->DefaultDrawer();
144       if (defdrawer->DrawHiddenLine()) 
145         {myDrawer->EnableDrawHiddenLine();}
146       else {myDrawer->DisableDrawHiddenLine();}
147       
148       Aspect_TypeOfDeflection prevdef = defdrawer->TypeOfDeflection();
149       defdrawer->SetTypeOfDeflection(Aspect_TOD_RELATIVE);
150
151       // process HLRAngle and HLRDeviationCoefficient()
152       Standard_Real prevangl = myDrawer->HLRAngle();
153       Standard_Real newangl = defdrawer->HLRAngle();
154       if (Abs(newangl- prevangl) > Precision::Angular()) {
155 #ifdef DEB
156         cout << "AIS_MultipleConnectedShape : compute"<<endl;
157         cout << "newangl   : " << newangl << " # de " << "prevangl  : " << prevangl << endl;
158 #endif  
159         BRepTools::Clean(SH);
160       }
161       myDrawer->SetHLRAngle(newangl);
162       myDrawer->SetHLRDeviationCoefficient(defdrawer->HLRDeviationCoefficient());
163       StdPrs_HLRPolyShape::Add(aPresentation,SH,myDrawer,aProjector);
164       defdrawer->SetTypeOfDeflection (prevdef);
165     }
166   }
167 }
168
169 //=======================================================================
170 //function : ComputeSelection 
171 //purpose  : Attention fragile...
172 //=======================================================================
173
174 void AIS_ConnectedShape::ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, 
175                                            const Standard_Integer aMode)
176 {
177   typedef NCollection_List<Handle(Select3D_SensitiveEntity)> SensitiveList;
178   typedef NCollection_DataMap<TopoDS_Shape, SensitiveList, TopTools_OrientedShapeMapHasher>
179     Shapes2EntitiesMap;
180
181   UpdateShape();
182   aSelection->Clear();
183   // It is checked if there is nothing to do with the reference
184   // of type update...
185   
186   if(!myReference->HasSelection(aMode))
187     myReference->UpdateSelection(aMode);
188   const Handle(SelectMgr_Selection)& aRefSel = myReference->Selection(aMode);
189   if(aRefSel->IsEmpty())
190     myReference->UpdateSelection(aMode);
191
192   if(aRefSel->UpdateStatus()==SelectMgr_TOU_Full)
193     myReference->UpdateSelection(aMode);
194   
195   Handle(StdSelect_BRepOwner) anOwner;
196   TopLoc_Location aBidLoc;
197   Handle(Select3D_SensitiveEntity) aSE, aNewSE;
198   Shapes2EntitiesMap aShapes2EntitiesMap;
199   SensitiveList aSEList;
200   TopoDS_Shape aSubShape;
201
202   // Fill in the map of subshapes and corresponding 
203   // sensitive entities associated with aMode 
204   for(aRefSel->Init(); aRefSel->More(); aRefSel->Next())
205   {
206     aSE = Handle(Select3D_SensitiveEntity)::DownCast(aRefSel->Sensitive()); 
207     if(!aSE.IsNull())
208     {
209       anOwner = Handle(StdSelect_BRepOwner)::DownCast(aSE->OwnerId());
210       if(!anOwner.IsNull())
211       {
212         aSubShape = anOwner->Shape(); 
213         if(!aShapes2EntitiesMap.IsBound(aSubShape))
214         {
215           aShapes2EntitiesMap.Bind(aSubShape, aSEList);
216         }
217         aShapes2EntitiesMap(aSubShape).Append(aSE);
218       }
219     }
220   }
221
222   // Fill in selection from aShapes2EntitiesMap
223   Shapes2EntitiesMap::Iterator aMapIt(aShapes2EntitiesMap);
224   for(; aMapIt.More(); aMapIt.Next())
225   {
226     aSEList = aMapIt.Value();
227     anOwner = new StdSelect_BRepOwner(aMapIt.Key(), 
228                                       this, 
229                                       aSEList.First()->OwnerId()->Priority(), 
230                                       Standard_True);
231     
232     SensitiveList::Iterator aListIt(aSEList);
233     for(; aListIt.More(); aListIt.Next())
234     {
235       aSE = aListIt.Value();
236       if(myLocation.IsIdentity())
237       {
238         aNewSE = aSE->GetConnected(aBidLoc);
239         aNewSE->Set(anOwner);
240         // In case if aSE caches some location-dependent data 
241         // that must be updated after setting anOwner
242         aNewSE->SetLocation(aBidLoc);
243       }
244       else
245       {
246         aNewSE = aSE->GetConnected(myLocation); 
247         aNewSE->Set(anOwner); 
248         // In case if aSE caches some location-dependent data 
249         // that must be updated after setting anOwner
250         aNewSE->SetLocation(myLocation);
251       }
252       aSelection->Add(aNewSE);
253     }
254   }
255
256   StdSelect::SetDrawerForBRepOwner(aSelection,myDrawer);  
257 }
258
259 //=======================================================================
260 //function : Shape
261 //purpose  : 
262 //=======================================================================
263
264 const TopoDS_Shape& AIS_ConnectedShape::Shape()
265
266   UpdateShape(); 
267   return myOwnSh;
268 }
269 AIS_ConnectedShape::AIS_ConnectedShape(const PrsMgr_TypeOfPresentation3d aTypeOfPresentation3d):
270 AIS_ConnectedInteractive(aTypeOfPresentation3d)
271 {    
272   SetHilightMode(0);
273 }
274   
275 //=======================================================================
276 //function : UpdateShape
277 //purpose  : if<WithLocation=False> computes only the deducted shape
278 //           from reference; does not put "myLocation"
279 //=======================================================================
280 void AIS_ConnectedShape::UpdateShape(const Standard_Boolean WithTheLocation)
281 {
282   if(myReference.IsNull()) return;
283
284   // attention great line...
285   if(myReference->Type()!=AIS_KOI_Shape) return;
286
287   Standard_Integer Sig = myReference->Signature();
288   
289   TopoDS_Shape S ;
290   switch(Sig){
291   case 0:
292     S = (*((Handle(AIS_Shape)*) &myReference))->Shape();
293     break;
294   case 1:
295     S = (*((Handle(AIS_ConnectedShape)*) &myReference))->Shape();
296     break;
297   case 2:
298     S=(*((Handle(AIS_MultipleConnectedShape)*) &myReference))->Shape();
299     break;
300   default:
301     S = myOwnSh;
302   }
303   if(S.IsNull()) return;
304   if(myLocation.IsIdentity() || !WithTheLocation) 
305     myOwnSh = S;
306   else
307     myOwnSh = S.Moved(myLocation);
308 }
309
310
311 //=======================================================================
312 //function : Connect
313 //purpose  : 
314 //=======================================================================
315 void AIS_ConnectedShape::
316 Connect(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anotherIObj)
317 {
318   if(anotherIObj->Type()== AIS_KOI_Shape){
319     Standard_Integer Sig = anotherIObj->Signature();
320     if(Sig <=2)
321       AIS_ConnectedInteractive::Connect(anotherIObj);
322   }
323 }
324
325 //=======================================================================
326 //function : Connect
327 //purpose  : 
328 //=======================================================================
329 void AIS_ConnectedShape::
330 Connect(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anotherIObj, 
331         const TopLoc_Location& aLocation)
332 {
333   if(anotherIObj->Type()== AIS_KOI_Shape){
334     Standard_Integer Sig = anotherIObj->Signature();
335     if(Sig <=2)
336       AIS_ConnectedInteractive::Connect(anotherIObj,aLocation);
337   }
338 }
339