0027900: Coding rules - drop redundant Name parameter from V3d_Viewer constructor
[occt.git] / samples / mfc / standard / Common / OCC_2dDoc.cpp
1 // OCC_2dDoc.cpp: implementation of the OCC_2dDoc class.
2 //
3 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
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5 #include <stdafx.h>
6
7 #include "OCC_2dDoc.h"
8
9 #include "OCC_App.h"
10 #include "OCC_2dView.h"
11
12 IMPLEMENT_DYNCREATE(OCC_2dDoc, CDocument)
13
14 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
15 // Construction/Destruction
16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
17
18 OCC_2dDoc::OCC_2dDoc() : OCC_BaseDoc()
19 {
20   // Get the Graphic Driver from the application 
21   Handle(Graphic3d_GraphicDriver) aGraphicDriver = 
22     ((OCC_App*)AfxGetApp())->GetGraphicDriver();
23
24   // create the Viewer
25   myViewer = new V3d_Viewer (aGraphicDriver);
26   myViewer->SetDefaultLights();
27   myViewer->SetLightOn();
28   myViewer->SetDefaultViewProj (V3d_Zpos);
29
30   // set default values for grids
31   myViewer->SetCircularGridValues (0, 0, 10, 8, 0);
32   myViewer->SetRectangularGridValues (0, 0, 10, 10, 0);
33
34   myAISContext = new AIS_InteractiveContext (myViewer);
35
36   AfxInitRichEdit();
37 }
38
39 OCC_2dDoc::~OCC_2dDoc()
40 {
41 }
42
43 void OCC_2dDoc::FitAll2DViews(Standard_Boolean theUpdateViewer)
44 {
45   if (theUpdateViewer)
46   {
47     myViewer->Update();
48   }
49
50   POSITION aPosition = GetFirstViewPosition();
51   while (aPosition != (POSITION)NULL)
52   {
53     OCC_2dView* aCurrentView = (OCC_2dView*)GetNextView (aPosition);
54     ASSERT_VALID (aCurrentView);
55     aCurrentView->GetV2dView()->FitAll();
56   }
57 }
58
59 void OCC_2dDoc::MoveEvent(const Standard_Integer theMouseX,
60                           const Standard_Integer theMouseY,
61                           const Handle(V3d_View)& theView)
62 {
63   myAISContext->MoveTo (theMouseX, theMouseY, theView);
64 }
65
66 void OCC_2dDoc::ShiftMoveEvent(const Standard_Integer theMouseX,
67                                const Standard_Integer theMouseY,
68                                const Handle(V3d_View)& theView)
69 {
70   myAISContext->MoveTo (theMouseX, theMouseY, theView);
71 }