0026342: No materials are read from STEP
[occt.git] / dox / user_guides / foundation_classes / foundation_classes.md
1 Foundation Classes  {#occt_user_guides__foundation_classes}
2 =================================
3
4 @tableofcontents
5
6 @section occt_fcug_1 Introduction
7
8 This manual explains how to use Open CASCADE Technology (**OCCT**)  Foundation Classes. It provides basic documentation on foundation classes. For  advanced information on foundation classes and their applications, see the offerings on our web site at <a href="http://www.opencascade.org/support/training/">www.opencascade.org/support/training/</a>.
9    
10 Foundation Classes provide a variety of general-purpose  services such as automated dynamic memory management (manipulation of objects  by handle), collections, exception handling, genericity by down-casting and  plug-in creation. 
11
12 Foundation Classes include the following: 
13
14 ### Root Classes
15 Root classes are the basic data types and classes on which all the  other classes are built. They provide: 
16   * fundamental types such as Boolean, Character, Integer or Real,
17   * safe handling of dynamically created objects, ensuring automatic  deletion of unreferenced objects (see  *Standard_Transient* class),
18   * configurable optimized memory manager increasing the performance  of applications that intensively use dynamically created objects,
19   * extended run-time type information (RTTI) mechanism facilitating  the creation of complex programs,
20   * management of exceptions,
21   * encapsulation of C++ streams.
22 Root classes are mainly implemented in *Standard* and  *MMgt* packages. 
23
24 ### Strings
25 Strings are classes that handle dynamically sized sequences  of characters based on both ASCII (normal 8-bit character type) and Unicode  (16-bit character type).  
26 Strings may also be manipulated by handles, and consequently  be shared. 
27 Strings are implemented in the *TCollection* package. 
28
29 ### Collections
30 Collections are the classes that handle dynamically sized  aggregates of data.  
31 Collection classes are *generic*, that is, they define  a structure and algorithms allowing to hold a variety of objects which do not  necessarily inherit from a unique root class (similarly to C++ templates). When  you need to use a collection of a given type of object, you must *instantiate* it for this specific type of element. Once this declaration is compiled, all functions available on the generic collection are available on your *instantiated  class*. 
32
33 Collections include a wide range of generic classes such as  run-time sized arrays, lists, stacks, queues, sets and hash maps. 
34 Collections are implemented in the *TCollection* and *NCollection* packages. 
35
36 ### Collections of Standard Objects
37
38 The *TColStd* package provides frequently used  instantiations of generic classes from the *TCollection* package with  objects from the *Standard* package or strings from the *TCollection* package. 
39
40 ### Vectors and Matrices
41
42 These classes provide commonly used mathematical algorithms  and basic calculations (addition, multiplication, transposition, inversion,  etc.) involving vectors and matrices. 
43
44 ### Primitive Geometric Types
45
46 Open CASCADE Technology primitive geometric types are a  STEP-compliant implementation of basic geometric and algebraic entities.  
47 They provide: 
48   * Descriptions of elementary geometric shapes:
49   * Points,
50   * Vectors,
51   * Lines,
52   * Circles and conics,
53   * Planes and elementary surfaces,
54   * Positioning of these shapes in space or in a plane by means of an  axis or a coordinate system,
55   * Definition and application of geometric transformations to these  shapes:
56   * Translations
57   * Rotations
58   * Symmetries
59   * Scaling transformations
60   * Composed transformations
61   * Tools (coordinates and matrices) for algebraic computation.
62   
63 ### Common Math Algorithms
64
65 Open CASCADE Technology common math algorithms provide a C++  implementation of the most frequently used mathematical algorithms.  
66 These include: 
67   * Algorithms to solve a set of linear algebraic equations,
68   * Algorithms to find the minimum of a function of one or more  independent variables,
69   * Algorithms to find roots of one, or of a set, of non-linear  equations,
70   * Algorithms to find the eigen-values and eigen-vectors of a square  matrix.
71
72 ### Exceptions
73
74 A hierarchy of commonly used exception classes is provided,  all based on class Failure, the  root of exceptions. 
75 Exceptions describe exceptional situations, which can arise  during the execution of a function. With the raising of an exception, the  normal course of program execution is abandoned. The execution of actions in  response to this situation is called the treatment of the exception. 
76
77 ### Quantities
78
79 These are various classes supporting date and time  information and fundamental types representing most physical quantities such as  length, area, volume, mass, density, weight, temperature, pressure etc. 
80
81 ### Application services
82
83 Foundation Classes also include implementation of several  low-level services that facilitate the creation of customizable and  user-friendly applications with Open CASCADE Technology. These include: 
84   * Unit conversion tools, providing a uniform mechanism for dealing  with quantities and associated physical units: check unit compatibility,  perform conversions of values between different units and so on (see package  *UnitsAPI*);
85   * Basic interpreter of expressions that facilitates the creation of  customized scripting tools, generic definition of expressions and so on (see  package *ExprIntrp*);
86   * Tools for dealing with configuration resource files (see package  *Resource*) and customizable message files (see package *Message*), making it easy  to provide a multi-language support in applications;
87   * Progress indication and user break interfaces, giving a  possibility even for low-level algorithms to communicate with the user in a  universal and convenient way.
88   
89
90 @section occt_fcug_2 Basics
91 This chapter deals with basic services such as library organization, persistence, data types, memory management,  programming with handles, exception handling, genericity by downcasting and plug-in creation. 
92
93
94 @subsection occt_fcug_2_a Library organization
95
96 This chapter introduces some basic concepts, which are used not only in Foundation Classes, but  throughout the whole OCCT library. 
97
98 @subsubsection occt_fcug_2_a_1 Modules  and toolkits
99
100 The whole OCCT library is organized in a set of modules. The  first module, providing most basic services and used by all other modules, is  called Foundation Classes and described by this manual. 
101
102 Every module consists primarily of one or several toolkits  (though it can also contain executables, resource units etc.). Physically a toolkit  is represented by a shared library (e.g. .so or .dll). The toolkit is built  from one or several packages. 
103
104 @subsubsection occt_fcug_2_a_2 Packages
105 A **package** groups together a number of classes which  have semantic links. For example, a geometry package would contain Point, Line,  and Circle classes. A package can also contain enumerations, exceptions and  package methods (functions). In practice, a class name is prefixed with the  name of its package e.g.  
106 *Geom_Circle*. 
107 Data types described in a package may include one or  more of the following data types: 
108   * Enumerations
109   * Object classes
110   * Exceptions
111   * Pointers to other object classes
112 Inside a package, two data types cannot bear the same  name. 
113
114 @image html /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image003.png  "Contents of a package"
115 @image latex /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image003.png  "Contents of a package"
116
117 **Methods** are either **functions** or **procedures**.  Functions return an object, whereas procedures only communicate by passing arguments.  In both cases, when the transmitted object is an instance manipulated by a  handle, its identifier is passed. There are three categories of methods: 
118 * **Object  constructor** Creates an instance of the described class. A class  will have one or more object constructors with various different arguments or none. 
119 * **Instance method** Operates on the  instance which owns it. 
120 * **Class  method** Does not work on individual  instances, only on the class itself. 
121
122 @subsubsection occt_fcug_2_a_3 Classes
123 The fundamental software component in object-oriented software  development is the class. A class is the implementation of a **data type**.  It defines its **behavior** (the services offered by its functions) and its **representation** (the data structure of the class – the fields, which store its data). 
124
125 Classes fall into three categories: 
126 * Ordinary classes.
127 * Deferred classes. A **deferred class** cannot be instantiated. The purpose  of having such classes is to have a given behavior shared by a hierarchy of  classes and dependent on the implementation of the descendants. This is a way  of guaranteeing a certain base of inherited behavior common to all the classes  based on a particular deferred class. The C++ equivalent of a deferred CDL  class is an abstract class. 
128 * Generic classes. A **generic class** offers a set of functional behaviors  to manipulate other data types. Instantiation of a generic class requires that  a data type is given for its argument(s). The generic classes in CDL perform  the same mission as template classes in C++.
129   
130 @subsubsection occt_fcug_2_a_4 Generic Classes 
131 Generic classes are implemented in two steps. First you  declare the generic class to establish the model, then you instantiate this  class by giving information about the generic types. 
132
133 #### Declaring a Generic Class
134
135 The generic classes in Open CASCADE Technology are similar  by their intent to C++ templates with explicit instantiation. 
136 A generic class is declared in CDL as operating on data  items of non-fixed types which are declared as arguments of the generic class.  It is possible to put a restriction on these data types to be of subtype of  some definite class. Definition of the generic class does not create new class  type in C++ terms; it only defines a pattern for generation (instantiation) of  the real classes.
137  
138 #### Instantiation of a Generic Class
139
140 When a generic class is instantiated, its argument types are  substituted by actually existing data types (elementary types or classes). The  result of instantiation is a new C++ class with an arbitrary name (specified in  the instantiating declaration). By convention, the name of the instantiated class  is usually constructed from the name of the generic class and names of actual  argument types. As for any other class, the name of the class instantiating a generic  type is prefixed by the name of the package in which instantiation is declared. 
141 @code
142 class Array1OfReal instantiates Array1 from TCollection  (Real);
143 @endcode
144
145 This declaration located in a CDL file of the *TColStd*  package defines a new C++ class *TColStd_Array1OfReal* as the instantiation of  generic class *TCollection_Array1* for *Real* values. 
146 More than one class can be instantiated from the same  generic class with the same argument types. Such classes will be identical by  implementation, but considered as two different classes by C++.  
147 No class can inherit from a generic class. 
148 A generic class can be a deferred class. A generic class can  also accept a deferred class as its argument. In both these cases, any class  instantiated from it will also be deferred. The resulting class can then be  inherited by another class. 
149
150 #### Nested Generic Classes
151
152 It often happens that many classes are linked by a common  generic type. This is the case when a base structure furnishes an iterator. In  this context, it is necessary to make sure that the group of linked generic  classes is indeed instantiated for the same type of object. In order to group  the instantiation, you may declare certain classes as being nested. 
153 When generic class is instantiated, its nested classes are  instantiated as well. The name of the instantiation of the nested class is  constructed from the name of that nested class and name of the main generic  class, connected by ‘Of’. 
154 @code
155 class MapOfReal instantiates Map from TCollection  (Real,MapRealHasher);
156 @endcode
157 This declaration in *TColStd* defines not only class  *TColStd_MapOfReal*, but also class *TColStd_MapIteratorOfMapOfReal*, which is  instantiated from nested class *MapIterator* of the generic class  *TCollection_Map*. Note that instantiation of the nested class is separate class,  it is not nested class to the instantiation of the main class. 
158 **Nested classes**, even though they are described as  non-generic classes, are generic by construction being inside the class they  are a member of. 
159
160 @subsubsection occt_fcug_2_a_5 Inheritance
161 The purpose of inheritance is to reduce the development  workload. The inheritance mechanism allows a new class to be declared already  containing the characteristics of an existing class. This new class can then be  rapidly specialized for the task in hand. This avoids the necessity of  developing each component “from scratch”. 
162 For example, having already developed a class *BankAccount* you  could quickly specialize new classes: *SavingsAccount, LongTermDepositAccount,  MoneyMarketAccount, RevolvingCreditAccount*, etc.... 
163
164 The corollary of this is that when two or more classes  inherit from a parent (or ancestor) class, all these classes guarantee as a  minimum the behavior of their parent (or ancestor). For example, if the parent  class BankAccount contains the method Print which tells it to print itself out,  then all its descendant classes guarantee to offer the same service. 
165
166 One way of ensuring the use of inheritance is to declare  classes at the top of a hierarchy as being **deferred**. In such classes,  the methods are not implemented. This forces the user to create a new class  which redefines the methods. This is a way of guaranteeing a certain minimum of  behavior among descendant classes. 
167
168 @subsection occt_fcug_2_b Persistence  and Data Schema
169 The data schema is the structure used by an application to  store its data. Data schemas consist of persistent classes. 
170
171 An object is called **persistent** if it can be  permanently stored. Thus, the object can be reused at a later date by the  application, which created it, or by another application.
172  
173 In order for an object to be persistent for CDL, its type  must be declared as inheriting from the class *Standard_Persistent* or have a  parent class inheriting from the *Standard_Persistent* class. Note that classes  inheriting from *Standard_Persistent* are handled by a reference. 
174
175 Objects instantiated from classes which inherit from the  Standard_Storable class cannot themselves be stored individually, but they can  be stored as fields of an object which inherits from *Standard_Persistent*. Note  that objects inheriting from *Standard_Storable* are handled by a value. 
176
177 @subsection occt_fcug_2_1 Data Types
178
179 An object-oriented language structures a system around data types rather than around the actions carried out on this data. In this context,  an **object** is an **instance** of a data type and its definition  determines how it can be used. Each data type is implemented by one or more  classes, which make up the basic elements of the system. 
180
181 The data types in Open CASCADE Technology fall into two  categories: 
182   * Data types manipulated by handle (or reference)
183   * Data types manipulated by value
184   
185 @image html /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image004.png  "Manipulation of data types"
186 @image latex /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image004.png  "Manipulation of data types"
187   
188 A data type is implemented as a class. The class not only  defines its data representation and the methods available on instances, but it  also suggests how the instance will be manipulated. 
189   * A variable of a type manipulated by value contains the instance  itself.
190   * A variable of a type manipulated by handle contains a reference  to the instance.
191 The first examples of types manipulated by values are the  predefined **primitive types**: *Boolean, Character, Integer, Real*, etc. 
192
193 A variable of a type manipulated by handle which is not  attached to an object is said to be **null**. To reference an object, we  instantiate the class with one of its constructors. For example, in C++: 
194
195 ~~~~~
196 Handle(myClass)  m = new myClass; 
197 ~~~~~
198
199 In Open CASCADE Technology, the  Handles are specific classes that are used to safely manipulate objects  allocated in the dynamic memory by reference, providing reference counting  mechanism and automatic destruction of the object when it is not referenced. 
200
201
202
203 @subsubsection occt_fcug_2_1_1 Primitive Types
204
205 The primitive types are predefined in the language and they  are **manipulated by value**. 
206 Some of these primitives inherit from the **Storable** class.  This means they can be used in the implementation of persistent objects, either  contained in entities declared within the methods of the object, or they form  part of the internal representation of the object. 
207
208 The primitives inheriting from *Standard_Storable* are the  following: 
209 * **Boolean** is used to represent logical  data. It may have only two values: *Standard_True*  and *Standard_False*. 
210 * **Character** designates any ASCII  character. 
211 * **ExtCharacter** is an extended character. 
212 * **Integer** is a whole number. 
213 * **Real** denotes  a real number (i.e. one with whole and a fractional part, either of which may  be null). 
214 * **ShortReal** is a real with a smaller choice of  values and memory size. 
215 There are also non-Storable primitives. They are: 
216 * **CString** is used for literal  constants. 
217 * **ExtString** is an extended string. 
218 * **Address** represents a byte address of  undetermined size. 
219 The services offered by each of these types are described in  the **Standard** Package. 
220 The table below presents the equivalence existing between  C++ fundamental types and OCCT primitive types. 
221
222 **Table 1: Equivalence between C++ Types and OCCT Primitive  Types** 
223
224 | C++ Types     | OCCT Types |
225 | :--------- | :----------- |
226 | int   | Standard_Integer |
227 | double        | Standard_Real |
228 | float | Standard_ShortReal |
229 | unsigned int  | Standard_Boolean |
230 | char  | Standard_Character |
231 | short | Standard_ExtCharacter |
232 | char\*        | Standard_CString |
233 | void\*        | Standard_Address |
234 | short\*       | Standard_ExtString |
235
236 \* The types with asterisk are pointers. 
237
238 **Reminder of the classes listed above:** 
239
240 * **Standard_Integer** : fundamental type representing 32-bit integers yielding  negative, positive or null values. *Integer* is implemented as a *typedef* of the C++ *int* fundamental type. As such, the algebraic operations  +, -, *, / as well as the ordering and equivalence relations <, <=, ==, !=, >=, >  are defined on it. 
241 * **Standard_Real** : fundamental type representing real numbers with finite  precision and finite size. **Real** is implemented as a *typedef* of  the C++ *double* (double precision) fundamental type. As such, the  algebraic operations +, -, *, /, unary- and the ordering and equivalence  relations <, <=, ==, !=, >=, >  are defined on reals. 
242 * **Standard_ShortReal** : fundamental type representing real numbers with finite  precision and finite size. *ShortReal* is implemented as a *typedef* of  the C++ *float* (simple precision) fundamental type. As such, the  algebraic operations +, -, *, /, unary- and the ordering and equivalence  relations <, <=, ==, !=, >=, >  are defined on reals. 
243 * **Standard_Boolean** : fundamental type representing logical  expressions. It has two values: *false* and *true*. *Boolean* is implemented  as a *typedef* of the C++ *unsigned int* fundamental type. As such,  the algebraic operations *and, or, xor* and *not* as well as equivalence relations == and != are defined on Booleans. 
244 * **Standard_Character** : fundamental type representing the  normalized ASCII character set. It may be assigned the values of the 128 ASCII  characters. *Character* is implemented as a *typedef* of the C++ *char* fundamental type. As such, the ordering and equivalence relations <, <=, ==, !=, >=, >  are defined on characters using the order of the  ASCII chart (ex: A B). 
245 * **Standard_ExtCharacter** : fundamental type representing the  Unicode character set. It is a 16-bit character type. *ExtCharacter* is  implemented as a *typedef* of the C++ *short* fundamental type. As  such, the ordering and equivalence relations <, <=, ==, !=, >=, >   are defined on extended characters using the order of the UNICODE chart (ex:  A B). 
246 * **Standard_CString** : fundamental type representing string  literals. A string literal is a sequence of ASCII (8 bits) characters enclosed  in double quotes. *CString* is implemented as a *typedef* of the C++ *char* fundamental type. 
247 * **Standard_Address** : fundamental type representing a generic  pointer. *Address* is implemented as a *typedef* of the C++ *void* fundamental  type. 
248 * **Standard_ExtString** is a fundamental type representing string  literals as sequences of Unicode (16 bits) characters. *ExtString* is  implemented as a *typedef* of the C++ *short* fundamental type. 
249
250 @subsubsection occt_fcug_2_1_2 Types manipulated by value
251 There are three categories of types which are manipulated by  value: 
252   * Primitive types
253   * Enumerated types
254   * Types defined by classes not inheriting from *Standard_Persistent* or *Standard_Transient*, whether directly or not.
255 Types which are manipulated by value behave in a more direct  fashion than those manipulated by handle and thus can be expected to perform  operations faster, but they cannot be stored independently in a file. 
256
257 @image html /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image005.png   "Manipulation of a data type by value"
258 @image latex /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image005.png   "Manipulation of a data type by value"
259
260 Types that are known to the schema (i.e. they are either **primitives** or they inherit from *Storable*) and are manipulated by value, can be  stored inside a persistent object as part of the representation. Only in this  way can a “manipulated by value” object be stored in a file. 
261
262 @subsubsection occt_fcug_2_1_3 Types manipulated by reference (handle)
263 There are two categories of types which are manipulated by  handle: 
264   * Types defined by classes inheriting from the *Persistent* class,  which are therefore storable in a file.
265   * Types defined by classes inheriting from the *Transient* class.
266   
267 @image html /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image006.png   "Manipulation of a data type by reference"
268 @image latex /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image006.png   "Manipulation of a data type by reference"
269   
270 @subsubsection occt_fcug_2_1_4 When is it necessary to use a handle?
271
272 The following table summarizes how various data types are handled and stored.
273
274 | Type        | Manipulated by handle | Manipulated by value |
275 | :------- | :-------------------- | :-------------------- |
276 | storable |     Persistent     | Primitive, Storable (if nested in a persistent class)|
277 |temporary | Transient  | Other |
278
279 When you design an object, it can be difficult to choose how to manipulate that
280 object: by value or by handle. The following ideas can help you to make up your mind: 
281
282 * If your object may have a long lifetime within the application and you want to make multiple 
283 references to it, it would be preferable to manipulate this object with a handle. The memory for the 
284 object will be allocated on the heap. The handle which points to that memory is a light object which 
285 can be rapidly passed in argument. This avoids the penalty of copying a large object. 
286 * If your object will have a limited lifetime, for example, used within a single algorithm, it would 
287 be preferable to manipulate this object by value, non-regarding its size, because this object is 
288 allocated on the stack and the allocation and de-allocation of memory is extremely rapid, which 
289 avoids the implicit calls to *new* and *delete* occasioned by allocation on the heap.
290 * Finally, if an object will be created only once during, but will exist throughout the lifetime of 
291 the application, the best choice may be a class manipulated by handle or a value declared as a 
292 global variable. 
293
294
295 @subsection occt_fcug_2_2 Programming with Handles
296
297 @subsubsection occt_fcug_2_2_1 Handle Definition
298
299 A handle may be compared with a C++ pointer. Several handles  can reference the same object. Also, a single handle may reference several  objects, but only one at a time. To have access to the object it refers to, the  handle must be de-referenced just as with a C++ pointer. 
300
301 Transient and Persistent classes may be manipulated either  with handles or with values. Handles which reference non-persistent objects are  called non-storable handles; therefore, a persistent object cannot contain a  non-storable handle.  
302
303 #### Organization of Classes
304
305 Classes used with handles are persistent or transient. 
306
307 Classes that inherit from *Standard_Transient*  are transient while classes that inherit from *Standard_Persistent*  are persistent. 
308
309 In this chapter we will discuss only transient classes and  relevant handles. Persistent classes and their handles are organized in a similar  manner. 
310
311 Class *Standard_Transient* is a root of a big hierarchy of OCCT  classes that are said to be operable by handles. It provides a reference  counter field, inherited by all its descendant classes, that is used by  associated *Handle()* classes to track a number of handles pointing to this  instance of the object. 
312
313 For every class derived (directly or indirectly) from *Transient*, CDL extractor creates associated class *Handle()* whose name is the  same as the name of that class prefixed by *Handle_*. Open CASCADE Technology  provides preprocessor macro *Handle()* that produces a name of a *Handle()* class  for a given transient class name. 
314
315 #### Using a Handle
316
317
318 A handle is characterized by the object it references. 
319
320 Before performing any operation on a transient object, you  must declare the handle. For example, if Point and Line are two transient classes  from the Geom package, you  would write: 
321 ~~~~~
322 Handle(Geom_Point)  p1, p2; 
323 ~~~~~
324 Declaring a handle creates a null handle that does not refer  to any object. The handle may be checked to be null by its method *IsNull()*. To  nullify a handle, use method *Nullify()*. 
325
326 To initialize a handle, either a new object should be  created or the value of another handle can be assigned to it, on condition that  their types are compatible. 
327
328 **Note** that handles should only be used  for object sharing. For all local operations, it is advisable to use classes  manipulated by values. 
329
330 @subsubsection occt_fcug_2_2_2 Type Management
331
332 Open CASCADE Technology provides a means to describe the hierarchy  of data types in a generic way, with a possibility to check the exact type of  the given object at run-time (similarly to C++ RTTI). For every class type  derived from *Standard_Transient*, CDL extractor creates a code instantiating single  instance of the class *Standard_Type* (type descriptor) that holds information on  that type: its name and list of ancestor types. 
333
334 That instance (actually, a handle on it) is returned by the  virtual method *DynamicType()* of the class derived from *Standard_Transient*. The  other virtual method *IsKind()* provides a means to check whether a given object  has specified type or inherits it. 
335
336 In order to refer to the type descriptor object for a given  class type, use macros *STANDARD_TYPE()* with argument being a name of the class. 
337
338 #### Type Conformity
339
340 The type used in the declaration of a handle is the static  type of the object, the type seen by the compiler. A handle can reference an  object instantiated from a subclass of its static type. Thus, the dynamic type  of an object (also called the actual type of an object) can be a descendant of  the type which appears in the handle declaration through which it is  manipulated. 
341
342 Consider the persistent class *CartesianPoint*, a  sub-class of *Point*; the rule of type conformity can be illustrated as  follows: 
343
344 ~~~~~
345 Handle (Geom_Point) p1;
346 Handle (Geom_CartesianPoint) p2;
347 p2 = new Geom_CartesianPoint;
348 p1 = p2;  // OK,  the types are compatible
349 ~~~~~
350
351
352 The compiler sees p1 as a handle to *Point* though the  actual object referenced by *p1* is of the *CartesianPoint* type. 
353
354 #### Explicit Type Conversion
355
356 According to the rule of type conformity, it is always  possible to go up the class hierarchy through successive assignments of  handles. On the other hand, assignment does not authorize you to go down the  hierarchy. Consequently, an explicit type conversion of handles is required. 
357
358 A handle can be converted explicitly into one of its  sub-types if the actual type of the referenced object is a descendant of the  object used to cast the handle. If this is not the case, the handle is  nullified (explicit type conversion is sometimes called a “safe cast”).  Consider the example below. 
359
360 ~~~~~~
361 Handle (Geom_Point) p1;
362 Handle (Geom_CartesianPoint) p2, p3;
363 p2 = new Geom_CartesianPoint;
364 p1 = p2; // OK, standard assignment
365 p3 = Handle (Geom_CartesianPoint)::DownCast (p1);
366 // OK, the actual type of p1 is CartesianPoint, although the static type of the handle is Point
367 ~~~~~~
368
369 If conversion is not compatible with the actual type of the  referenced object, the handle which was “cast” becomes null (and no exception  is raised). So, if you require reliable services defined in a sub-class of the  type seen by the handle (static type), write as follows: 
370
371 ~~~~~~
372 void MyFunction (const Handle(A) & a)
373 {
374   Handle(B) b =  Handle(B)::Downcast(a);
375   if (! b.IsNull()) {
376     // we can use “b” if class B inherits from A
377   }
378   else {
379     // the types are incompatible
380   }
381 }
382 ~~~~~~
383 Downcasting is used particularly with collections of objects  of different types; however, these objects should inherit from the same root  class. 
384
385 For example, with a sequence of transient objects *SequenceOfTransient* and two classes  A and B that both inherit from *Standard_Transient*, you get the  following syntax: 
386
387 ~~~~~
388 Handle (A) a;
389 Handle (B) b;
390 Handle (Standard_Transient) t;
391 SequenceOfTransient s;
392 a = new A;
393 s.Append (a);
394 b = new B;
395 s.Append (b);
396 t = s.Value (1);
397 // here, you cannot write:
398 // a = t; // ERROR !
399 // so you downcast:
400 a = Handle (A)::Downcast (t)
401 if (! a.IsNull()) {
402         // types are compatible, you can use a
403 }
404 else {
405        // the types are incompatible
406 }
407 ~~~~~
408
409 @subsubsection occt_fcug_2_2_3 Using  Handles to Create Objects
410
411 To create an object which is manipulated by handle, declare  the handle and initialize it with the standard C++ **new** operator,  immediately followed by a call to the constructor. The constructor can be any  of those specified in the source of the class from which the object is  instanced. 
412
413 ~~~~~
414 Handle (Geom_CartesianPoint) p;
415 p = new Geom_CartesianPoint (0, 0, 0);
416 ~~~~~
417
418 Unlike for a pointer, the **delete** operator does not  work on a handle; the referenced object is automatically destroyed when no  longer in use. 
419
420 @subsubsection occt_fcug_2_2_4 Invoking Methods
421 Once you have a handle on a persistent or transient object,  you can use it like a pointer in C++. To invoke a method which acts on the  referenced object, you translate this method by the standard *arrow* operator, or  alternatively, by function call syntax when this is available. 
422
423 To test or to modify the state of the handle, the method is  translated by the *dot* operator. 
424 The example below illustrates how to access the coordinates  of an (optionally initialized) point object: 
425
426 ~~~~~
427 Handle (Geom_CartesianPoint) centre;
428 Standard_Real x, y, z;
429 if (centre.IsNull()) {
430   centre = new PGeom_CartesianPoint (0, 0, 0);
431 }
432 centre->Coord(x, y, z);
433 ~~~~~
434
435 The example below illustrates how to access the type object  of a Cartesian point: 
436
437 ~~~~~
438 Handle(Standard_Transient)  p = new Geom_CartesianPoint(0.,0.,0.);
439 if ( p->DynamicType() ==  STANDARD_TYPE(Geom_CartesianPoint) )
440   cout  << ;Type check OK;  << endl; 
441 else 
442   cout << ;Type check FAILED; <<  endl;   
443 ~~~~~
444
445 *NullObject* exception will be raised if  a field or a method of an object is accessed via a *Null* handle. 
446
447 #### Invoking Class Methods
448
449 A class method is called like a static C++ function, i.e. it  is called by the name of the class of which it is a member, followed by the “::” operator and the name of the  method. 
450
451 For example, we can find the maximum degree of a Bezier curve:
452
453 ~~~~~
454 Standard_Integer  n; 
455 n = Geom_BezierCurve::MaxDegree();
456 ~~~~~
457
458 @subsubsection occt_fcug_2_2_5 Handle deallocation
459
460 Before you delete an object, you must ensure it is no longer  referenced. To reduce the programming load related to this management of object  life, the delete function in Open CASCADE Technology is secured by a **reference counter** of classes manipulated by handle. A handle automatically deletes an object when it is no  longer referenced. Normally you never call the delete operator explicitly on  instances of subclasses of *Standard_Transient*. 
461
462 When a new handle to the same object is created, the  reference counter is incremented. When the handle is destroyed, nullified, or  reassigned to another object, that counter is decremented. The object is  automatically deleted by the handle when reference counter becomes 0. 
463
464 The principle of allocation can be seen in the example  below. 
465
466 ~~~~~
467 ...
468 {
469 Handle (TColStd_HSequenceOfInteger) H1 = new TColStd_HSequenceOfInteger;
470   // H1 has one reference and corresponds to 48 bytes of  memory
471   {
472     Handle (TColStd_HSequenceOfInteger) H2;
473     H2 = H1; // H1 has two references
474     if (argc == 3) {
475       Handle (TColStd_HSequenceOfInteger) H3;
476       H3 = H1;
477       // Here, H1 has three references
478       ...
479     }
480     // Here, H1 has two references
481   }
482   // Here, H1 has 1 reference
483 }
484 // Here, H1 has no reference and the referred TColStd_HSequenceOfInteger object is deleted. 
485 ~~~~~
486
487 You can easily cast a reference to the handle object to <i> void* </i> by defining the following:
488
489 ~~~~
490     void *pointer;
491     Handle(Some_class) aHandle;
492     // Here only a pointer will be copied
493     Pointer = &aHandle;
494     // Here the Handle object will be copied
495     aHandle = * (Handle(Some_Class) *)pointer;
496 ~~~~
497
498
499 @subsubsection occt_fcug_2_2_6  Cycles
500
501 Cycles appear if two or more objects reference each other by  handles (stored as fields). In this condition automatic destruction will not work. 
502
503 Consider for example a graph, whose objects (primitives)  have to know the graph object to which they belong, i.e. a primitive must have  a reference to complete graph object. If both primitives and the graph are  manipulated by handle and they refer to each other by keeping a handle as a  field, the cycle appears.  
504
505 The graph object will not be deleted when the last handle to  it is destructed in the application, since there are handles to it stored  inside its own data structure (primitives). 
506
507 There are two approaches how to avoid such situation: 
508   * Use C++ pointer for one kind of references, e.g. from a primitive  to the graph
509   * Nullify one set of handles (e.g. handles to a graph in  primitives) when a graph object needs to be destroyed
510   
511 @subsubsection occt_fcug_2_2_7 Creating  Transient Classes without CDL
512
513 Though generation of Handle class and related C++ code is  normally performed by CDL extractor, it is also possible to define a class managed  by handle without CDL. To facilitate that, several macros are provided in the  file Standard_DefineHandle.hxx: 
514
515 * **DEFINE_STANDARD_HANDLE(class_name,ancestor_name)** - declares Handle class  for a class *class_name* that inherits class *ancestor_name* (for  instance, *Standard_Transient*). This macro should be put in a header file; the  declaration of the handle to a base class must be available (usually put before  or after the declaration of the class *class_name*, or into a separate  header file).  
516 * **IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(class_name,ancestor_name)** - implements method  *DownCast()* of the *Handle* class. Should be located in a C++ file (normally the  file where methods of the class *class_name* are implemented). 
517 * **DEFINE_STANDARD_RTTI(class_name)** - declares methods required for  RTTI in the class *class_name* declaration; should be in public: section. 
518 * **IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(class_name,ancestor_name)** - implements above methods. Usually  put into the C++ file implementing class *class_name*. 
519 Note that it is important to ensure correctness of macro  arguments, especially the ancestor name, otherwise the definition may be  inconsistent (no compiler warnings will be issued in case of mistake). 
520
521 In *Appli_ExtSurface.hxx* file:
522 ~~~~~
523 #include <Geom_Surface.hxx>
524 class Appli_ExtSurface : public Geom_Surface
525 {
526 . . .
527 public:
528   DEFINE_STANDARD_RTTI(Appli_ExtSurface)
529 }
530 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Appli_ExtSurface,Geom_Surface)
531 ~~~~~
532
533 In *Appli_ExtSurface.cxx* file:
534 ~~~~~
535 #include <Appli_ExtSurface.hxx>
536 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(Appli_ExtSurface,Geom_Surface)
537 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Appli_ExtSurface,Geom_Surface)
538 ~~~~~
539
540 #### Example
541
542 The following example shows how to define a class <i> SamplePoint </i> manipulated by handle.
543
544 First you need to define *Sample_Point.hxx* :
545
546 ~~~~
547
548     #ifndef _Sample_Point_HeaderFile
549     #define _Sample_Point_HeaderFile
550     #ifndef _Standard_Macro_HeaderFile
551     #include <Standard_Macro.hxx>
552     #endif
553     #include <MMgt_TShared.hxx>
554     #include <Standard_DefineHandle.hxx>
555     // Handle definition
556     //
557
558     DEFINE_STANDARD_HANDLE(Sample_Point,MMgt_TShared)
559     class Sample_Point: public MMgt_TShared {
560     public:
561     Sample_Point();
562     Sample_Point(const Standard_Real, const
563     Standard_Real);
564     void SetX(const Standard_Real x) {
565     myX = x;
566     }
567     void SetY(const Standard_Real y) {
568     myY = y;
569     }
570     Standard_Real X() const {
571     return myX;
572     }
573     Standard_Real Y() const {
574     return myY;
575     }
576     // some methods like DynamicType() or
577     IsKind()
578     //
579     DEFINE_STANDARD_RTTI(Sample_Point)
580     private:
581     Standard_Real myX;
582     Standard_Real myY;
583     };
584     #endif
585
586 ~~~~
587
588 Then you need to define *Sample_Point.cxx* :
589
590 ~~~~
591
592     #include <Sample_Point.hxx>
593
594     // Implementation of Handle and type mgt
595
596     IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(Sample_Point,MMgt_TShared)
597     IMPLEMENT_STANDARD_RTTI(Sample_Point,MMgt_TShared)
598
599     // For ancestors, we add a IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE and
600     // a IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE_ARRAY_ENTRY  macro.
601     // We must respect the order: from the direct ancestor class to the base class.
602
603     IMPLEMENT_STANDARD_TYPE(Sample_Point)
604     IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE(MMgt_TShared)
605     IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE(Standard_Transient)
606     IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE_ARRAY()
607     IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE_ARRAY_ENTRY(MMgt_TShared)
608     IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE_ARRAY_ENTRY(Standard_Transient)
609     IMPLEMENT_STANDARD_SUPERTYPE_ARRAY_END()
610     IMPLEMENT_STANDARD_TYPE_END(Sample_Point)
611
612    // Constructors implementation
613
614     Sample_Point::Sample_Point(const
615     Standard_Real x, const Standard_Real y)
616     {
617     myX = x;
618     myY = y;
619     }
620     Sample_Point::Sample_Point()
621     {
622     myX = 0.0;
623     myY = 0.0;
624     }
625 ~~~~
626
627
628 @subsection occt_fcug_2_3 Memory Management 
629
630 In a work session, geometric modeling  applications create and delete a considerable number of C++ objects allocated  in the dynamic memory (heap). In this context, performance of standard  functions for allocating and deallocating memory may be not sufficient. For this reason, Open CASCADE Technology employs a specialized memory manager implemented in the *Standard* package. 
631
632 The Memory Manager is based on the following principles:
633
634 * small memory arrays are grouped into clusters and then recycled (clusters are never released to the system),
635 * large arrays are allocated and de-allocated through the standard functions of the system (the arrays are released to system when they are no longer used).
636
637 As a general rule, it is advisable to allocate memory through significant blocks. In this way, the user can work with blocks of contiguous data and it facilitates memory page manager processing.
638
639 @subsubsection occt_fcug_2_3_1 Usage of Memory Manager
640
641 To  allocate memory in a C code with Open CASCADE Technology memory manager, simply use method *Standard::Allocate()* instead of  *malloc()* and method *Standard::Free()* instead of *free()*. In addition, method *Standard::Reallocate()* is provided to replace C function *realloc()*. 
642
643 In C++, operators *new()* and *delete()* for a class may be  defined so as to allocate memory using *Standard::Allocate()* and free it using  *Standard::Free()*. In that case all objects of that class and all inherited  classes will be allocated using the OCCT memory manager. 
644
645 CDL extractor defines *new()* and *delete()* in this way for all  classes declared with CDL. Thus all OCCT classes (apart from a few exceptions)  are allocated using the OCCT memory manager. 
646 Since operators *new()* and *delete()* are inherited, this is  also true for any class derived from an OCCT class, for instance, for all  classes derived from *Standard_Transient*. 
647
648 **Note** that it is possible (though not  recommended unless really unavoidable) to redefine *new()* and *delete()* functions  for a class inheriting *Standard_Transient*. If that is done, the method  *Delete()* should be also redefined to apply operator *delete* to this pointer. This will ensure that appropriate *delete()* function will be called,  even if the object is manipulated by a handle to a base class.
649
650 @subsubsection occt_fcug_2_3_2 How to configure the Memory Manager
651
652 The OCCT memory manager may be configured to apply different  optimization techniques to different memory blocks (depending on their size),  or even to avoid any optimization and use C functions *malloc()* and *free()*  directly. 
653 The configuration is defined by numeric values of the  following environment variables: 
654   * *MMGT_OPT*: if set to 0 (default) every memory block is allocated  in C memory heap directly (via *malloc()* and *free()* functions). In this case,  all other options except for *MMGT_CLEAR* are ignored; if set to 1 the memory manager  performs optimizations as described below; if set to 2, Intel ® TBB optimized  memory manager is used.
655   * *MMGT_CLEAR*: if set to 1 (default), every allocated memory block  is cleared by zeros; if set to 0, memory block is returned as it is.
656   * *MMGT_CELLSIZE*: defines the maximal size of blocks allocated in  large pools of memory. Default is 200.
657   * *MMGT_NBPAGES*: defines the size of memory chunks allocated for  small blocks in pages (operating-system dependent). Default is 1000.
658   * *MMGT_THRESHOLD*: defines the maximal size of blocks that are  recycled internally instead of being returned to the heap. Default is 40000.
659   * *MMGT_MMAP*: when set to 1 (default), large memory blocks are  allocated using memory mapping functions of the operating system; if set to 0,  they will be allocated in the C heap by *malloc()*.
660
661 @subsubsection occt_fcug_2_3_3 Optimization Techniques
662
663 When *MMGT_OPT* is set to 1, the following optimization  techniques are used: 
664   * Small blocks with a size less than *MMGT_CELLSIZE*, are not  allocated separately. Instead, a large pools of memory are allocated (the size  of each pool is *MMGT_NBPAGES* pages). Every new memory block is arranged in a  spare place of the current pool. When the current memory pool is completely  occupied, the next one is allocated, and so on.
665   
666 In the current version memory  pools are never returned to the system (until the process finishes). However,  memory blocks that are released by the method *Standard::Free()* are remembered  in the free lists and later reused when the next block of the same size is  allocated (recycling). 
667
668   * Medium-sized blocks, with a size greater than *MMGT_CELLSIZE* but  less than *MMGT_THRESHOLD*, are allocated directly in the C heap (using *malloc()*  and *free()*). When such blocks are released by the method *Standard::Free()* they  are recycled just like small blocks.
669   
670 However, unlike small blocks, the  recycled medium blocks contained in the free lists (i.e. released by the  program but held by the memory manager) can be returned to the heap by method  *Standard::Purge()*. 
671
672   * Large blocks with a size greater than *MMGT_THRESHOLD*, including  memory pools used for small blocks, are allocated depending on the value of  *MMGT_MMAP*: if it is 0, these blocks are allocated in the C heap; otherwise they  are allocated using operating-system specific functions managing memory mapped  files. Large blocks are returned to the  system immediately when *Standard::Free()* is called. 
673
674 @subsubsection occt_fcug_2_3_4 Benefits and drawbacks
675
676 The major benefit of the OCCT memory manager is explained  by its recycling of small and medium blocks that makes an application work much  faster when it constantly allocates and frees multiple memory blocks of similar  sizes. In practical situations, the real gain on the application performance  may be up to 50%. 
677
678 The associated drawback is that recycled memory is not  returned to the operating system during program execution. This may lead to  considerable memory consumption and even be misinterpreted as a memory leak. To  minimize this effect it is necessary to call the method *Standard::Purge* after the completion  of memory-intensive operations. 
679
680 The overhead expenses induced by the OCCT memory manager  are: 
681   * size of every allocated memory block is rounded up to 8 bytes  (when *MMGT_OPT* is 0 (default), the rounding is defined by the CRT; the typical  value for 32-bit platforms is 4 bytes)
682   * additional 4 bytes (or 8 on 64-bit platforms) are allocated in  the beginning of every memory block to hold its size (or address of the next  free memory block when recycled in free list) only when *MMGT_OPT* is 1.
683   
684 Note that these overheads may be greater or less than  overheads induced by the C heap memory manager, so overall memory consumption  may be greater in either optimized or standard modes, depending on  circumstances. 
685
686 As a general rule, it is advisable to allocate memory  through significant blocks. In this way, you can work with blocks of contiguous  data, and processing is facilitated for the memory page manager. 
687
688 OCCT memory manager uses mutex to lock access to free lists, therefore it may have less  performance than non-optimized mode in situations when different threads often  make simultaneous calls to the memory manager.
689 The reason is that modern  implementations of *malloc()* and *free()* employ several allocation arenas and  thus avoid delays waiting mutex release, which are possible in such situations. 
690
691 @subsection occt_fcug_2_4 Exceptions 
692
693 @subsubsection occt_fcug_2_4_1 Introduction 
694
695 The behavior of any object is implemented by the methods,  which were defined in its class declaration. The definition of these methods  includes not only their signature (their programming interface) but also their domain of validity.  
696
697 This domain is expressed by **exceptions**. Exceptions  are raised under various error conditions to protect software quality. 
698
699 Exception handling provides a means of transferring control  from a given point in a program being executed to an **exception handler** associated  with another point previously executed. 
700
701 A method may raise an exception which interrupts its normal  execution and transfers control to the handler catching this exception. 
702
703 A hierarchy of commonly used exception classes is provided. The root class is *Standard_Failure* from the *Standard* package.  So each exception inherits from *Standard_Failure* either directly or by inheriting from another exception. Exception classes list all  exceptions, which can be raised by any OCCT function. 
704
705 Open CASCADE Technology also provides  support for converting system signals (such as access violation or division by  zero) to exceptions, so that such situations can be safely handled with the  same uniform approach. 
706  
707 However, in order to support this functionality on various  platforms, some special methods and workarounds are used. Though the  implementation details are hidden and handling of OCCT exceptions is done  basically in the same way as with C++, some peculiarities of this approach  shall be taken into account and some rules must be respected. 
708
709 The following paragraphs describe recommended approaches for  using exceptions when working with Open CASCADE Technology.  
710
711 @subsubsection occt_fcug_2_4_2 Raising  an Exception
712
713 #### “C++ like” Syntax
714
715 To raise an exception of a definite type method Raise() of  the appropriate exception class shall be used. 
716 ~~~~~
717 DomainError::Raise(“Cannot cope with this condition”);
718 ~~~~~
719 raises an exception of *DomainError* type with the associated  message “Cannot cope with this condition”, the message being optional. This  exception may be caught by a handler of a *DomainError* type as follows: 
720 ~~~~~
721 try {
722   OCC_CATCH_SIGNALS
723   // try block
724 }
725 catch(DomainError) {
726 // handle DomainError exceptions here
727 }
728 ~~~~~
729
730 #### Regular usage
731
732 Exceptions should not be used as a programming technique, to  replace a “goto” statement for example, but as a way to protect methods against  misuse. The caller must make sure its condition is such that the method can  cope with it. 
733
734 Thus, 
735   * No exception should be raised during normal execution of an  application.
736   * A method which may raise an exception should be protected by  other methods allowing the caller to check on the validity of the call.
737   
738 For example, if you consider the *TCollection_Array1* class  used with: 
739   * *Value*  function to extract an element
740   * *Lower*  function to extract the lower bound of the array
741   * *Upper*  function  to extract the upper bound of the array. 
742   
743 then, the *Value*  function may be implemented as follows: 
744
745 ~~~~~
746 Item  TCollection_Array1::Value (const Standard_Integer&index) const
747 {
748   // where r1 and r2 are  the lower and upper bounds of the array
749   if(index  r1 || index > r2) {
750     OutOfRange::Raise(“Index  out of range in Array1::Value”);
751   }
752   return contents[index];
753 }
754 ~~~~~
755
756 Here validity of the index is first verified using the Lower and Upper functions in order to protect the call. 
757 Normally the caller ensures the index being in the valid  range before calling Value(). In this case the above implementation of Value is not optimal since the  test done in Value is  time-consuming and redundant. 
758  
759 It is a widely used practice to include that kind of  protections in a debug build of the program and exclude in release (optimized)  build. To support this practice, the macros Raise_if() are provided for every OCCT  exception class: 
760 ~~~~~
761 <ErrorTypeName>_Raise_if(condition,  “Error message”); 
762 ~~~~~
763 where ErrorTypeName  is the exception type, condition  is the logical expression leading to the raise of the exception, and Error message is the associated  message. 
764   
765 The entire call may be removed by defining one of the  pre-processor symbols No_Exception or No_<ErrorTypeName> at compile-time: 
766
767 ~~~~~
768 #define  No_Exception /* remove all raises */ 
769 ~~~~~
770
771 Using this syntax, the Value  function becomes: 
772
773 ~~~~~
774 Item  TCollection_Array1::Value (const Standard_Integer&index) const
775      { 
776   OutOfRange_Raise_if(index  r1 || index > r2,
777                       “index out of range in  Array1::Value”);
778   return contents[index];
779 }
780 ~~~~~
781
782 @subsubsection occt_fcug_2_4_3 Handling  an Exception
783
784 When an exception is raised, control is transferred to the  nearest handler of a given type in the call stack, that is: 
785   * the handler whose try block was most recently entered and not yet  exited,
786   * the handler whose type matches the raise expression.
787   
788 A handler of T exception type is a match for a raise  expression with an exception type of E if: 
789   * T and E are of the same type, or
790   * T is a supertype of E.
791   
792 In order to handle system signals as exceptions, make sure  to insert macro OCC_CATCH_SIGNALS somewhere in the beginning of the relevant  code. The recommended location for it is first statement after opening brace of  try {} block. 
793
794 As an example, consider the exceptions of type *NumericError, Overflow, Underflow* and *ZeroDivide*,  where *NumericError* is the parent type of the three others. 
795
796 ~~~~~
797 void f(1)
798  {
799   try {
800     OCC_CATCH_SIGNALS
801     // try block
802   }
803   catch(Standard_Overflow) { // first handler
804     // ...
805   }
806   catch(Standard_NumericError) { // second handler
807     // ...
808   }
809 }
810 ~~~~~
811
812 Here, the first handler will catch exceptions of *Overflow* type and the second one - exceptions of *NumericError* type and all exceptions derived from it, including *Underflow* and *ZeroDivide*. 
813
814 The handlers are checked in order of appearance, from the  nearest to the most distant try block, until one matches the raise expression.  For a try block, it would be a mistake to place a handler for a base exception  type ahead of a handler for its derived type since that would ensure that the  handler for the derived exception would never be invoked.  
815
816 ~~~~~
817 void f(1)
818 {
819   int i = 0;
820   {
821     try {
822       OCC_CATCH_SIGNALS
823       g(i);// i is accessible
824     }
825     // statement here will produce compile-time errors !
826     catch(Standard_NumericError) {
827       // fix up with possible reuse of i
828     }
829     // statement here may produce unexpected side effect 
830   }
831   . . .
832 }
833 ~~~~~
834
835 The exceptions form a hierarchy tree completely separated  from other user defined classes. One exception of type *Failure* is the root of the entire exception  hierarchy. Thus, using a handler with *Failure* type catches any OCCT exception. It is recommended to set up such a handler in  the main routine.  
836
837 The main routine of a program would look like this: 
838
839 ~~~~~
840 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
841 #include <Standard_Failure.hxx>
842 #include <iostream.h>
843 int main (int argc, char* argv[])
844 {
845   try {
846     OCC_CATCH_SIGNALS
847     // main block
848     return 0;
849   }
850   catch(Standard_Failure) {
851     Handle(Standard_Failure) error = Standard_Failure::Caught  ();
852     cout  error  end1;
853   }
854   return 1;
855 }
856 ~~~~~
857
858 In this example function *Caught* is a static member of *Failure* that  returns an exception object containing the error message built in the raise  expression. Note that this method of accessing a raised object is used in Open  CASCADE Technology instead of usual C++ syntax (receiving the exception in  catch argument). 
859
860 Though standard C++ scoping  rules and syntax apply to try block and handlers, note that on some platforms Open  CASCADE Technology may be compiled in compatibility mode when exceptions are  emulated by long jumps (see below). In this mode it is required that no  statement precedes or follows any handler. Thus it is highly recommended to  always include a try block into additional {} braces. Also this mode requires  that header file *Standard_ErrorHandler.hxx* be included in your program before a  try block, otherwise it may fail to handle Open CASCADE Technology exceptions;  furthermore *catch()* statement does not allow passing exception object as  argument. 
861
862 #### Catching signals
863
864 In order for the application to be able to catch system  signals (access violation, division by zero, etc.) in the same way as other  exceptions, the appropriate signal handler shall be installed in the runtime by  the method *OSD::SetSignal()*.
865  
866 Normally this method is called in the beginning of the  main() function. It installs a handler that will convert system signals into OCCT  exceptions. 
867
868 In order to actually convert signals to exceptions, macro *OCC_CATCH_SIGNALS* needs to be inserted in the source code. The typical place where  this macro is put is beginning of the *try{}* block which catches such exceptions.   
869
870 @subsubsection occt_fcug_2_4_4 Implementation on various platforms. 
871
872 The exception handling mechanism in Open CASCADE Technology  is implemented in different ways depending on the preprocessor macros *NO_CXX_EXCEPTIONS*  and *OCC_CONVERT_SIGNALS*, which shall be consistently defined by compilation  procedures for both Open CASCADE Technology and user applications: 
873
874 1. On  Windows, these macros are not defined by default, and normal C++  exceptions are used in all cases, including throwing from signal handler. Thus the  behavior is as expected in C++. 
875
876 2. On  Linux, macro *OCC_CONVERT_SIGNALS* is defined by default. The C++  exception mechanism is used for catching exceptions and for throwing them from  normal code. Since it is not possible to throw C++ exception from system signal  handler function, that function makes a long jump to the nearest (in the  execution stack) invocation of macro *OCC_CATCH_SIGNALS*, and only there the C++  exception gets actually thrown. The macro *OCC_CATCH_SIGNALS* is defined in the  file *Standard_ErrorHandler.hxx*. Therefore, including this file is necessary for  successful compilation of a code containing this macro. 
877
878    This mode differs from standard  C++ exception handling only for signals:
879  
880    * macro *OCC_CATCH_SIGNALS* is necessary (besides call to  *OSD::SetSignal()* described above) for conversion of signals into exceptions;
881    * the destructors for automatic C++ objects created in the code  after that macro and till the place where signal is raised will not be called in  case of signal, since no C++ stack unwinding is performed by long jump.
882
883 3. On  Linux Open CASCADE Technology can also be compiled in compatibility  mode. In that case macro  *NO_CXX_EXCEPTIONS* is defined and the C++ exceptions are simulated with C long  jumps. As a consequence, the behavior is slightly different from that expected  in the C++ standard.  
884
885 While exception handling with  *NO_CXX_EXCEPTIONS* is very similar to C++ by syntax, it has a number of  peculiarities that should be taken into account: 
886
887 * try and catch are actually macros defined in the file *Standard_ErrorHandler.hxx*. Therefore, including this file is necessary for  handling OCCT exceptions;
888 * due to being a macro, catch cannot contain a declaration of the  exception object after its type; only type is allowed in the catch statement.  Use method *Standard_Failure::Caught()* to access an exception object;
889 * catch macro may conflict with some STL classes that might use  catch(...) statements in their header files. So STL headers should not be  included after *Standard_ErrorHandler.hxx*;
890 * Open CASCADE Technology try/catch block will not handle normal  C++ exceptions; however this can be achieved using special workarounds;
891 * the try macro defines a C++ object that holds an entry point in the  exception handler. Therefore if exception is raised by code located immediately  after the try/catch block but on the same nesting level as *try*, it may  be handled by that *catch*. This may lead to unexpected behavior,  including infinite loop. To avoid that, always surround the try/catch block with curved brackets;
892 * the destructors of C++ objects allocated on the stack after  handler initialization are not called by exception raising.
893
894 In general, for writing platform-independent code it is recommended  to insert macros *OCC_CATCH_SIGNALS* in try {} blocks or other code where signals  may happen. For compatibility with previous versions of Open CASCADE Technology  the limitations described above for *NO_CXX_EXCEPTIONS* shall be assumed. 
895
896 @subsection occt_fcug_2_5 Plug-In  Management
897
898 @subsubsection occt_fcug_2_5_1 Distribution by Plug-Ins
899
900 A plug-in is a component that can be loaded dynamically into  a client application, not requiring to be directly linked to it. The plug-in is  not bound to its client, i.e. the plug-in knows only how its connection  mechanism is defined and how to call the corresponding services. 
901
902 A plug-in can be used to: 
903   * implement the mechanism of a *driver*, i.e dynamically  changing a driver implementation according to the current transactions (for  example, retrieving a document stored in another version of an application),
904   * restrict processing resources to the minimum required (for  example, it does not load any application services at run-time as long as the  user does not need them),
905   * facilitate modular development  (an application can be  delivered with base functions while some advanced capabilities will be added as  plug-ins when they are available).
906   
907 The plug-in is identified with the help of the global  universal identifier (GUID). The GUID includes lower case characters and cannot  end with a blank space. 
908
909 Once it has been loaded, the call to the services provided  by the plug-in is direct (the client is implemented in the same language as the  plug-in). 
910
911 #### C++ Plug-In  Implementation
912
913 The C++ plug-in implements a service as an object with  functions defined in an abstract class (this abstract class and its parent  classes with the GUID are the only information about the plug-in implemented in  the client application). The plug-in consists of a sharable library including a  method named Factory which  creates the C++ object (the client cannot instantiate this object because the  plug-in implementation is not visible). 
914 Foundation classes provide in the package *Plugin* a  method named *Load()*, which enables the client to access the required service  through a library.  
915
916 That method reads the information regarding available  plug-ins and their locations from the resource file *Plugin* found by environment  variable *CSF_PluginDefaults*:
917
918 ~~~~~ 
919 $CSF_PluginDefaults/.Plugin 
920 ~~~~~
921
922 The *Load* method looks for the library name in the resource file or registry  through its GUID, for example, on UNIX:
923 ~~~~~
924 ! METADATADRIVER whose value must be OS or DM.
925
926 ! FW
927 a148e300-5740-11d1-a904-080036aaa103.Location:
928  
929 libFWOSPlugin.so
930 a148e300-5740-11d1-a904-080036aaa103.CCL:
931 /adv_44/CAS/BAG/FW-K4C/inc/FWOS.ccl
932
933 ! FWDM
934 a148e301-5740-11d1-a904-080036aaa103.Location:
935 libFWDMPlugin.so
936 a148e301-5740-11d1-a904-080036aaa103.CCL:
937 /adv_44/CAS/BAG/DESIGNMANAGER-K4C/inc/DMAccess.ccl|/
938 adv_44/CAS/BAG/DATABASE-K4C/inc/FWDMCommands.ccl
939 a148e301-5740-11d1-a904-080036aaa103.Message:  /adv_44/CAS/
940 BAG/DESIGNMANAGER-K4C/etc/locale/DMAccess
941
942 ! Copy-Paste
943 5ff7dc00-8840-11d1-b5c2-00a0c9064368.Location:
944 libCDMShapeDriversPlugin.so
945 5ff7dc01-8840-11d1-b5c2-00a0c9064368.Location:
946 libCDMShapeDriversPlugin.so
947 5ff7dc02-8840-11d1-b5c2-00a0c9064368.Location:
948 libCDMShapeDriversPlugin.so
949 5ff7dc03-8840-11d1-b5c2-00a0c9064368.Location:
950 libCDMShapeDriversPlugin.so
951 5ff7dc04-8840-11d1-b5c2-00a0c9064368.Location:
952 libCDMShapeDriversPlugin.so
953
954 ! Plugs 2d plotters:
955 d0d722a2-b4c9-11d1-b561-0000f87a4710.location: FWOSPlugin
956 d0d722a2-b4c9-11d1-b561-0000f87a4710.CCL: /adv_44/CAS/BAG/
957 VIEWERS-K4C/inc/CCLPlotters.ccl
958 d0d722a2-b4c9-11d1-b561-0000f87a4710.Message: /adv_44/CAS/
959 BAG/VIEWERS-K4C/etc/locale/CCLPlotters
960
961 !SHAPES
962 e3708f72-b1a8-11d0-91c2-080036424703.Location:
963 libBRepExchangerPlugin.so
964 e3708f72-b1a8-11d0-91c2-080036424703.CCL: /adv_44/CAS/BAG/
965 FW-K4C/inc/BRep.ccl
966 ~~~~~
967
968
969 Then the *Load* method loads the library according to the rules of the operating system  of the host machine (for example, by using environment variables such as  *LD_LIBRARY_PATH* with Unix and *PATH* with Windows). After that it invokes the *Factory*  method to return the object which supports the required service.
970 The client may then call the functions supported by this  object. 
971
972 #### C++ Client Plug-In  Implementation
973
974 To invoke one of the services provided by the plug-in, you  may call the *Plugin::ServiceFactory* global function with the *Standard_GUID* of the requested service as follows: 
975
976 ~~~~~
977 Handle(FADriver_PartStorer)::DownCast 
978 (PlugIn::ServiceFactory 
979 (PlugIn_ServiceId(yourStandardGUID))) 
980 ~~~~~
981
982 Let us take *FAFactory.cxx* as an example:
983
984 ~~~~~
985 #include <FAFactory.ixx>
986
987 #include <FADriver_PartRetriever.hxx>
988 #include <FADriver_PartStorer.hxx>
989 #include <FirstAppSchema.hxx>
990 #include <Standard_GUID.hxx>
991 #include <Standard_Failure.hxx>
992 #include <FACDM_Application.hxx>
993 #include <Plugin_Macro.hxx>
994
995 PLUGIN(FAFactory)
996
997 static Standard_GUID 
998        StorageDriver(“45b3c690-22f3-11d2-b09e-0000f8791463”);
999 static Standard_GUID 
1000        RetrievalDriver(“45b3c69c-22f3-11d2-b09e-0000f8791463”);
1001 static Standard_GUID 
1002        Schema(“45b3c6a2-22f3-11d2-b09e-0000f8791463”);
1003
1004 //======================================================
1005 // function : Factory
1006 // purpose :
1007 //======================================================
1008  
1009 Handle(Standard_Transient)  FAFactory::Factory(const Standard_GUID& aGUID) 
1010 {
1011   if(aGUID == StorageDriver) {
1012     cout  “FAFactory : Create store driver”   endl;
1013     static  Handle(FADriver_PartStorer) sd = new FADriver_PartStorer();
1014     return sd;
1015   }
1016
1017   if(aGUID == RetrievalDriver) {
1018     cout  “FAFactory : Create retrieve driver”   endl;
1019     static Handle(FADriver_PartRetriever)
1020     rd = new FADriver_PartRetriever();
1021     return rd;
1022   }
1023
1024   if(aGUID == Schema) {
1025     cout  “FAFactory : Create schema”   endl;
1026     static Handle(FirstAppSchema) s = new  FirstAppSchema();
1027     return s;
1028   }
1029
1030   Standard_Failure::Raise(“FAFactory: unknown GUID”);
1031   Handle(Standard_Transient) t;
1032   return t;
1033 }
1034 ~~~~~
1035
1036 #### Without using the Software  Factory
1037
1038 To create a factory without using the Software Factory,  define a *dll* project under Windows or a library under UNIX by using a  source file as specified above. The *FAFactory* class is implemented as follows: 
1039
1040 ~~~~~
1041 #include <Handle_Standard_Transient.hxx>
1042 #include <Standard_Macro.hxx>
1043 class Standard_Transient;
1044 class Standard_GUID;
1045 class FAFactory {
1046 public:
1047   Standard_EXPORT  static Handle_Standard_Transient
1048                   Factory(const Standard_GUID& aGUID)  ;
1049   . . .
1050 };
1051 ~~~~~
1052
1053
1054 @section occt_fcug_3 Collections,  Strings, Quantities and Unit Conversion
1055
1056 @subsection occt_fcug_3_1 Collections
1057
1058 @subsubsection occt_fcug_3_1_1 Overview
1059
1060 The **Collections** component contains the classes that  handle dynamically sized aggregates of data. They include a wide range of  collections such as arrays, lists and maps. 
1061
1062 Collections classes are *generic* (C++ template-like), that is, they define  a structure and algorithms allowing to hold a variety of objects which do not  necessarily inherit from a unique root class (similarly to C++ templates). 
1063
1064 When you need to use a collection of a given type of object you must *instantiate* it for this specific type of element. Once this declaration is compiled,  all the functions available on the generic collection are available on your *instantiated  class*. 
1065
1066 However, note that: 
1067   * Each collection directly used as an argument in OCCT public  syntax is instantiated in an OCCT component.
1068   * The *TColStd* package (**Collections of Standard Objects** component)  provides numerous instantiations of these generic collections with objects from  the **Standard** package or from the **Strings** component.
1069 The **Collections** component provides a wide range of  generic collections: 
1070   * **Arrays** are generally used for a quick access to the item,  however an array is a fixed sized aggregate.
1071   * **Sequences** are variable-sized structures, they avoid the  use of large and quasi-empty arrays. A sequence item is longer to access  than an array item: only an exploration in sequence is effective (but sequences  are not adapted for numerous explorations). Arrays and sequences are commonly  used as data structures for more complex objects.
1072   * **Maps** are dynamic structures, where the size is constantly adapted to the number of inserted items and access to an item is the fastest. Maps structures are commonly used in cases of numerous explorations: they are typically internal data structures for complex algorithms.
1073   * **Lists** are similar to sequences but have different algorithms to explore them. 
1074   * Specific iterators for sequences and maps. 
1075   
1076 Most collections follow value semantics: their  instances are the actual collections, not **handles** to a collection. Only  arrays and sequences may also be manipulated by handle, and therefore shared. 
1077
1078 Each collection directly used as an argument in Open CASCADE Technology public syntax
1079 is instantiated in an OCCT component using the corresponding generic class in package
1080 <i> TCollection</i>, by means of compiling the CDL declaration of the instance. 
1081 Thus OCCT generic classes require compilation of definitions in the CDL language and therefore
1082 can only be instantiated in WOK.
1083
1084 If you do not use CDL in your project (CDL compilation under WOK is necessary
1085 to instantiate any generic Collection from package <i>TCollection</i>), then you should
1086 use the Collections defined in <i> NCollection</i> package. It contains definitions of the
1087 same generic collection classes described above, but in a form of C++ templates.
1088 Therefore, to instantiate any collection type no additional support is required beyond
1089 the ANSI C++ compiler.
1090
1091 @subsubsection occt_fcug_3_1_2 Generic general-purpose Aggregates
1092
1093 #### TCollection_Array1
1094
1095 These are unidimensional arrays similar to C arrays, i.e. of fixed  size but dynamically dimensioned at construction time. 
1096 As with a C array, the access time for an *Array1* indexed  item is constant and is independent of the array size. Arrays are commonly used  as elementary data structures for more complex objects. 
1097
1098 *Array1* is a generic class which depends on *Item*,  the type of element in the array. 
1099
1100 *Array1* indexes start and end at a user-defined  position. Thus, when accessing an item, you must base the index on the lower  and upper bounds of the array. 
1101
1102 #### TCollection_Array2
1103
1104 These are bi-dimensional arrays of fixed size but dynamically  dimensioned at construction time. 
1105
1106 As with a C array, the access time for an *Array2* indexed  item is constant and is independent of the array size. Arrays are commonly used  as elementary data structures for more complex objects. 
1107
1108 *Array2* is a generic class which depends on *Item*,  the type of element in the array. 
1109
1110 *Array2* indexes start and end at a user-defined  position. Thus, when accessing an item, you must base the index on the lower  and upper bounds of the array. 
1111
1112 #### TCollection_HArray1
1113
1114 These are unidimensional arrays similar to C arrays, i.e. of fixed  size but dynamically dimensioned at construction time. 
1115 As with a C array, the access time for an *HArray1* or *HArray2* indexed item is constant and is independent of the array size. Arrays are  commonly used as elementary data structures for more complex objects. 
1116
1117 *HArray1* objects are **handles** to arrays. 
1118   * *HArray1* arrays may be shared by several objects.
1119   * You may use a *TCollection_Array1* structure to have the  actual array.
1120   
1121 *HArray1* is a generic class which depends on two parameters: 
1122   * **Item**, the type of element in the array,
1123   * **Array**, the actual type of array handled by *HArray1*.  This is an instantiation with **Item** of the *TCollection_Array1* generic  class.
1124   
1125 *HArray1* indexes start and end at a user-defined  position. Thus, when accessing an item, you must base the index on the lower  and upper bounds of the array. 
1126
1127 #### TCollection_HArray2
1128
1129 These are bi-dimensional arrays of fixed size but dynamically  dimensioned at construction time. 
1130
1131 As with a C array, the access time for an *HArray2* indexed  item is constant and is independent of the array size. Arrays are commonly used  as elementary data structures for more complex objects. 
1132
1133 *HArray2* objects are **handles** to arrays. 
1134   * *HArray2* arrays may be shared by several objects.
1135   * You may use a *TCollection_Array2* structure to have the  actual array.
1136   
1137 *HArray2* is a generic class which depends on two  parameters: 
1138   * *Item*, the type of element in the array,
1139   * *Array*, the actual type of array handled by *HArray2*.  This is an instantiation with *Item* of the *TCollection_Array2* generic  class.
1140   
1141 #### TCollection_HSequence
1142
1143 This is a sequence of items indexed by an integer. 
1144
1145 Sequences have about the same goal as unidimensional arrays  *TCollection_HArray1*: they are commonly used as elementary data  structures for more complex objects. But a sequence is a structure of *variable  size*: sequences avoid the use of large and quasi-empty arrays. Exploring a  sequence data structure is effective when the exploration is done in  sequence; elsewhere a sequence item is longer to read than an array item.  Note also that sequences are not effective when they have to support numerous  algorithmic explorations: a map is better for that. 
1146
1147 *HSequence* objects are **handles** to sequences. 
1148   * *HSequence* sequences may be shared by several objects.
1149   * You may use a *TCollection_Sequence* structure to have the  actual sequence.
1150   
1151 *HSequence* is a generic class which depends on two  parameters: 
1152   * *Item*, the type of element in the sequence,
1153   * *Seq*, the actual type of sequence handled by *HSequence*.  This is an instantiation with *Item* of the *TCollection_Sequence* generic  class.
1154   
1155 #### TCollection_HSet
1156
1157 This is a collection of non-ordered items without any duplicates. At  each transaction, the system checks if  there are no duplicates. 
1158 *HSet* objects are *handles* to sets. 
1159 *HSet* is a generic class which depends on two  parameters: 
1160   * *Item*, the type of element in the set,
1161   * *Set*, the actual type of set handled by *HSet*. This  is an instantiation with *TCollection_Set* generic class.
1162   
1163 #### TCollection_List
1164
1165 These are ordered lists of non-unique objects which can be accessed  sequentially using an iterator. 
1166 Item insertion in a list is very fast at any position. But  searching for items by value may be slow if the list is long, because it  requires a sequential search. 
1167
1168 *List* is a generic class, which depends on *Item*,  the type of element in the structure. 
1169 Use a *ListIterator* iterator to explore a *List* structure. 
1170
1171 An iterator class is automatically instantiated from the *TCollection_ListIterator* class at the time of instantiation of a *List* structure. 
1172
1173 A sequence is a better structure when searching for items by  value. 
1174
1175 Queues and stacks are other kinds of list with a different  access to data. 
1176
1177 #### TCollection_Queue
1178
1179 This is a structure, where items are added at the end and removed  from the front. The first item entered will be the first removed (**FIFO**  structure: First In First Out). *Queue* is a generic class which depends  on *Item*, the type of element in the structure. 
1180
1181 #### TCollection_Sequence
1182
1183 This is a sequence of items indexed by an integer. 
1184 Sequences have about the same goal as unidimensional arrays  (*TCollection_Array1*): they are commonly used as elementary data  structures for more complex objects. But a sequence is a structure of *variable  size*: sequences avoid the use of large and quasi-empty arrays. Exploring a  sequence data structure is effective when the exploration is done *in sequence*; elsewhere a sequence item is longer to read than an array item.  Note also that sequences are not effective when they have to support numerous  algorithmic explorations: a map is better for that. 
1185
1186 *Sequence* is a generic class which depends on *Item*,  the type of element in the sequence. 
1187
1188 #### TCollection_Set
1189
1190 This is a collection of non-ordered items without any duplicates. At  each transaction, the system checks if there are no duplicates. 
1191
1192 A set generates the same result as a map. A map is more  effective; so it is advisable to use maps instead of sets. 
1193
1194 *Set* is a generic class which depends on *Item*,  the type of element in the set. 
1195 Use *SetIterator* iterator to explore a *Set* structure. 
1196
1197 #### TCollection_Stack
1198
1199 This is a structure where items are added and removed from the top.  The last item entered will be the first removed. 
1200
1201 *Stack* is a generic class which depends on *Item*,  the type of element in the structure. 
1202 Use a *StackIterator* iterator to explore a *Stack* structure. 
1203
1204 @subsubsection occt_fcug_3_1_3 Generic Maps
1205
1206 Maps are dynamically extended data structures where data is  quickly accessed with a key. *TCollection_BasicMap* is a root class for maps. 
1207
1208 #### General properties of maps
1209
1210 Map items may contain complex non-unitary data, thus it can be difficult to manage them with an array. The map allows a data structure to be  indexed by complex data. 
1211
1212 The size of a map is dynamically extended. So a map may be  first dimensioned for a little number of items. Maps avoid the use of large and  quasi-empty arrays. 
1213
1214 The access time for a map item is much better than the one  for a sequence, list, queue or stack item. It is  comparable with the  access time for an array item. It depends on the size of the map and on the quality of the user redefinable function (the *hashing  function*) to find quickly where is the item. 
1215
1216 The performance of a map exploration may be better of an array exploration because the size of the map is adapted to the  number of inserted items. 
1217
1218 That is why maps are commonly used as  internal data structures for algorithms. 
1219
1220 #### Definitions 
1221
1222 A map is a data structure for which data are addressed by *keys*. 
1223
1224 Once inserted in the map, a map item is referenced as an *entry* of the map. 
1225
1226 Each entry of the map is addressed by a key. Two different  keys address two different entries of the map. 
1227 The position of an entry in the map is called a *bucket*. 
1228
1229 A map is dimensioned by its number of buckets, i.e. the  maximum number of entries in the map. The performance of a map is conditioned  by the number of buckets. 
1230
1231 The *hashing function* transforms a key into a bucket  index. The number of values that can be computed by the hashing function is  equal to the number of buckets of the map. 
1232
1233 Both the hashing function and the equality test between two  keys are provided by a *hasher* object. 
1234
1235 A map may be explored by a *map iterator*. This  exploration provides only inserted entries in the map (i.e. non empty buckets). 
1236
1237 #### Collections of generic maps 
1238
1239 The *Collections* component provides numerous generic  derived maps. 
1240
1241 These maps include automatic management of the number of *buckets*:  they are automatically resized when the number of *keys* exceeds the  number of buckets. If you have a fair idea of the number of items in your map,  you can save on automatic resizing by specifying a number of buckets at the  time of construction, or by using a resizing function. This may be considered  for crucial optimization issues. 
1242
1243 *Keys, items* and *hashers* are parameters of  these generic derived maps. 
1244
1245 *TCollection_MapHasher* class describes the functions  required by any *hasher*, which is to be used with a map instantiated from  the **Collections** component. 
1246
1247 An iterator class is automatically instantiated at the time  of instantiation of a map provided by the *Collections* component if this  map is to be explored with an iterator. Note that some provided generic maps  are not to be explored with an iterator but with indexes (*indexed maps*). 
1248
1249 ##### TCollection_DataMap
1250
1251 This is a map used to store keys with associated items. An entry of **DataMap** is composed of both the key and the item. 
1252 The *DataMap* can be seen as an extended array where  the keys are the indexes.
1253  
1254 *DataMap* is a generic class which depends on three  parameters: 
1255   * *Key* is the type of key for an entry in the map,
1256   * *Item* is the type of element associated with a key in the  map,
1257   * *Hasher* is the type of hasher on keys.
1258   
1259 Use a *DataMapIterator* iterator to explore a *DataMap*  map. 
1260
1261 An iterator class is automatically instantiated from the *TCollection_DataMapIterator* generic class at the time  of instantiation of a *DataMap* map. 
1262
1263 *TCollection_MapHasher* class describes the functions required for a *Hasher* object. 
1264
1265 ##### TCollection_DoubleMap
1266
1267 This is a map used to bind pairs of keys (Key1,Key2) and retrieve them in linear time. 
1268
1269 *Key1* is  referenced as the first key of the *DoubleMap* and *Key2* as the second key. 
1270
1271 An entry of a *DoubleMap* is composed of a pair of two  keys: the first key and the second key. 
1272
1273 *DoubleMap* is a generic class which depends on four  parameters: 
1274   * *Key1* is the type of the first key for an entry in the map,
1275   * *Key2* is the type of the second key for an entry in the  map,
1276   * *Hasher1* is the type of hasher on first keys,
1277   * *Hasher2* is the type of hasher on second keys.
1278   
1279 Use *DoubleMapIterator* to explore a *DoubleMap* map. 
1280
1281 An iterator class is automatically instantiated from the *TCollection_DoubleMapIterator* class at the time of instantiation of a *DoubleMap* map. 
1282
1283 *TCollection_MapHasher* class describes the functions  required for a *Hasher1* or a *Hasher2* object. 
1284
1285 ##### TCollection_IndexedDataMap
1286
1287 This is  map to store keys with associated items and to bind an  index to them. 
1288
1289 Each new key stored in the map is assigned an index. Indexes  are incremented as keys (and items) stored in the map. A key can be found by  the index, and an index can be found by the key. No key but the last can be  removed, so the indexes are in the range 1...Upper,  where *Upper* is the number of  keys stored in the map. An item is stored with each key. 
1290
1291 An entry of an *IndexedDataMap* is composed of both the  key, the item and the index. An *IndexedDataMap* is an ordered map, which  allows a linear iteration on its contents. It combines the interest: 
1292   * of an array because data may be accessed with an index,
1293   * and of a map because data may also be accessed with a key.
1294
1295 *IndexedDataMap* is a generic class which depends on  three parameters: 
1296         * *Key* is the type of key for an entry in the map,
1297         * *Item* is the type of element associated with a key in the map,
1298         * *Hasher* is the type of hasher on keys.
1299
1300 ##### TCollection_IndexedMap
1301
1302 This is map used to store keys and to bind an index to them. 
1303
1304 Each new key stored in the map is assigned an index. Indexes  are incremented as keys stored in the map. A key can be found by the index, and  an index by the key. No key but the last can be removed, so the indexes are in  the range 1...Upper where Upper is the number of keys stored  in the map. 
1305
1306 An entry of an *IndexedMap* is composed of both the key  and the index. An *IndexedMap* is an ordered map, which allows a linear  iteration on its contents. But no data is attached to the key. An *IndexedMap* is typically used by an algorithm to know if some action is still performed  on components of a complex data structure. 
1307
1308 *IndexedMap* is a generic class which depends on two  parameters: 
1309   * *Key* is the type of key for an entry in the map,
1310   * *Hasher* is the type of hasher on keys.
1311
1312 ##### TCollection_Map
1313
1314 This is a basic hashed map, used to store and retrieve keys in  linear time. 
1315
1316 An entry of a *Map* is composed of the key only. No  data is attached to the key. A *Map* is typically used by an algorithm to  know if some action is still performed on components of a complex data  structure. 
1317
1318 *Map* is a generic class which depends on two  parameters: 
1319   * *Key* is the type of key in the map,
1320   * *Hasher* is the type of hasher on keys.
1321
1322 Use a *MapIterator* iterator to explore a *Map* map. 
1323
1324 ##### TCollection_MapHasher
1325
1326 This is a hasher on the *keys* of a map instantiated from the *Collections* component. 
1327
1328 A hasher provides two functions: 
1329 * *HashCode()* function transforms a key into a bucket index in the map. The number of values that can be  computed by the hashing function is equal to the number of buckets in the map.
1330 * *IsEqual* is the equality test between two keys. Hashers are  used as parameters in generic maps provided by the **Collections** component.
1331
1332 *MapHasher* is a generic class which depends on the  type of keys, providing that *Key* is a type from the *Standard* package.  In such cases *MapHasher* may be directly instantiated with *Key*.  Note that the package *TColStd* provides some of these instantiations. 
1333
1334 Elsewhere, if *Key* is not a type from the *Standard* package  you must consider *MapHasher* as a template and build a class which  includes its functions, in order to use it as a hasher in a map instantiated  from the *Collections* component. 
1335
1336 Note that *TCollection_AsciiString* and *TCollection_ExtendedString* classes correspond to these specifications, in consequence they may be used  as hashers: when *Key* is one of these two types you may just define the  hasher as the same type at the time of instantiation of your map. 
1337
1338 @subsubsection occt_fcug_3_1_4 Iterators
1339
1340 #### TCollection_BasicMapIterator
1341
1342 This is a root class for map iterators. A map iterator provides a step  by step exploration of all the entries of a map. 
1343
1344 #### TCollection_DataMapIterator
1345
1346 These are functions used for iterating the contents of a *DataMap* map. 
1347
1348 A map is a non-ordered data structure. The order in which  entries of a map are explored by the iterator depends on its contents and  change when the map is edited. It is not recommended to modify the contents of a map during  the iteration: the result is unpredictable. 
1349
1350 #### TCollection_DoubleMapIterator
1351
1352 These are functions used for iterating the contents of a *DoubleMap* map. 
1353
1354 #### TCollection_ListIterator
1355
1356 These are unctions used for iterating the contents of a *List* data  structure. 
1357
1358 A *ListIterator* object can be used to go through a  list sequentially, and as a bookmark to hold a position in a list. It is not an  index, however. Each step of the iteration gives the current position of  the iterator, to which corresponds the current item in the list. The current  position is not defined if the list is empty, or when the exploration  is finished. 
1359
1360 An iterator class is automatically instantiated from this  generic class at the time of instantiation of a *List* data structure. 
1361
1362 #### TCollection_MapIterator
1363
1364 These are functions used for iterating the contents of a *Map* map. 
1365 An iterator class is automatically instantiated from this  generic class at the time of instantiation of a *Map* map. 
1366
1367 #### TCollection_SetIterator
1368
1369 These are functions used for iterating the contents of a *Set* data  structure. 
1370 An iterator class is automatically instantiated from this  generic class at the time of instantiation of a *Set* structure. 
1371
1372 #### TCollection_StackIterator
1373
1374 These are functions used for iterating the contents of a **Stack** data  structure. 
1375
1376 An iterator class is automatically instantiated from this  generic class at the time of instantiation of a *Stack* structure. 
1377
1378 @subsection occt_fcug_3_2 Collections of Standard Objects
1379 @subsubsection occt_fcug_3_2_1 Overview
1380 While generic classes of the *TCollection* package are the  root classes that describe the generic purpose of every type of collection, classes effectively used are extracted from the *TColStd* package. 
1381 The *TColStd* and *TShort* packages provide  frequently used instantiations of generic classes with objects from the *Standard* package or strings from the *TCollection* package. 
1382
1383 @subsubsection occt_fcug_3_2_2 Description
1384 These instantiations are the following: 
1385   * Unidimensional arrays: instantiations of the *TCollection_Array1* generic class with *Standard* Objects and *TCollection* strings.
1386   * Bidimensional arrays: instantiations of the *TCollection_Array2* generic class with *Standard* Objects.
1387   * Unidimensional arrays manipulated by handles: instantiations of  the *TCollection_HArray1* generic class with *Standard* Objects and *TCollection* strings.
1388   * Bidimensional arrays manipulated by handles: instantiations of  the *TCollection_HArray2* generic class with *Standard* Objects.
1389   * Sequences: instantiations of the *TCollection_Sequence* generic  class with *Standard* objects and *TCollection* strings.
1390   * Sequences manipulated by handles: instantiations of the *TCollection_HSequence* generic class with *Standard* objects and *TCollection* strings.
1391   * Lists: instantiations of the *TCollection_List* generic  class with *Standard* objects.
1392   * Queues: instantiations of the *TCollection_Queue* generic  class with *Standard* objects.
1393   * Sets: instantiations of the *TCollection_Set* generic class  with *Standard* objects.
1394   * Sets manipulated by handles: instantiations of the *TCollection_HSet* generic class with *Standard* objects.
1395   * Stacks: instantiations of the *TCollection_Stack* generic  class with *Standard* objects.
1396   * Hashers on map keys: instantiations of the *TCollection_MapHasher* generic class with *Standard* objects.
1397   * Basic hashed maps: instantiations of the *TCollection_Map* generic  class with *Standard* objects.
1398   * Hashed maps with an additional item: instantiations of the *TCollection_DataMap* generic class with *Standard* objects.
1399   * Basic indexed maps: instantiations of the *TCollection_IndexedMap* generic class with *Standard* objects.
1400   * Indexed maps with an additional item: instantiations of the *TCollection_IndexedDataMap* generic class with *Standard_Transient* objects.
1401   * Class *TColStd_PackedMapOfInteger* provides alternative  implementation of map of integer numbers, optimized for both performance and  memory usage (it uses bit flags to encode integers, which results in spending  only 24 bytes per 32 integers stored in optimal case). This class also provides  Boolean operations with maps as sets of integers (union, intersection,  subtraction, difference, checks for equality and containment).
1402   
1403 @subsection occt_fcug_3_3 NCollections
1404 @subsubsection occt_fcug_3_3_1 Overview  
1405   
1406 *NCollection* package allows to not use WOK development environment in projects. Though it is quite natural to develop a code based on OCCT in any environment accepted in the industry, there is still one limitation: the so-called OCCT generic classes provided in TCollection package require compilation of the definitions in the CDL language and therefore can only be instantiated in WOK development environment.
1407
1408 The NCollection library provides a full replacement of all TCollection generic classes so that any OCCT collection could be instantiated via C++ template or macro definitions. It can be used in WOK as a package development unit, or in any other configuration, since it only uses the standard capabilities of C++ compiler.
1409
1410 Macro definitions of these classes are stored in *NCollection_Define\*.hxx* files. These definitions are now obsolete though still can be used, particularly for compatibility with the existing code. On the contrary, template classes in *NCollection_\*.hxx* files are recommended, they are supported by OPEN CASCADE Company and further developed according to various needs.
1411
1412 The technology used in this unit continues and complements the one offered in the header file *Standard_DefineHandle* – allowing to implement outside CDL the classes managed by Handle, also providing OCCT RTTI support.
1413
1414 @subsubsection occt_fcug_3_3_2 Instantiation of collection classes
1415
1416 Now we are going to implement the definitions from *NCollection* in the code, taking as an example a sequence of points (analogue of *TColgp_SequenceOfPnt*).
1417   
1418 #### Definition of a new collection class
1419
1420 Let the header file be *MyPackage_SequenceOfPnt.hxx* :
1421
1422 Template class instantiaton
1423 ~~~~~
1424 #include <NCollection_Sequence.hxx>
1425 #include <gp_Pnt.hxx>
1426 typedef NCollection_Sequence<gp_Pnt> MyPackage_SequenceOfPnt;
1427 ~~~~~
1428
1429 Macro instantiation
1430 ~~~~~
1431 #include <NCollection_DefineSequence.hxx>
1432 #include <gp_Pnt.hxx>
1433 ~~~~~
1434
1435 The following line defines the class "base collection of points"
1436 ~~~~~
1437 DEFINE_BASECOLLECTION(MyPackage_BaseCollPnt, gp_Pnt)
1438 ~~~~~
1439
1440 The following line defines the class *MyPackage_SequenceOfPnt*
1441
1442 ~~~~~
1443 DEFINE_SEQUENCE (MyPackage_SequenceOfPnt, MyPackage_BaseCollPnt , gp_Pnt)  
1444 ~~~~~
1445
1446 #### Definition of a new collection class managed by Handle
1447
1448 It is necessary to provide relevant statements both in the header ( .hxx file) and the C++ source ( .cxx file). 
1449
1450 Header file MyPackage_HSequenceOfPnt.hxx:
1451
1452 ~~~~~
1453 #include <NCollection_DefineHSequence.hxx>
1454 #include <gp_Pnt.hxx>
1455 ~~~~~
1456
1457 The following line defines the class "base collection of points"
1458
1459 ~~~~~
1460 DEFINE_BASECOLLECTION(MyPackage_BaseCollPnt, gp_Pnt)
1461 ~~~~~
1462
1463 The following line defines the class *MyPackage_SequenceOfPnt*
1464
1465 ~~~~~
1466 DEFINE_SEQUENCE (MyPackage_SequenceOfPnt, MyPackage_BaseCollPnt, gp_Pnt)
1467 ~~~~~
1468
1469 The following line defines the classes *MyPackage_HSequenceOfPnt* and *Handle(MyPackage_HSequenceOfPnt)*
1470
1471 ~~~~~
1472 DEFINE_HSEQUENCE (MyPackage_HSequenceOfPnt, MyPackage_SequenceOfPnt)
1473 ~~~~~
1474
1475 Source code file will be *MyPackage_HSequenceOfPnt.cxx* or any other .cxx file (once in the whole project):
1476
1477 ~~~~~
1478 IMPLEMENT_HSEQUENCE (MyPackage_HSequenceOfPnt)
1479 ~~~~~
1480
1481 @subsubsection occt_fcug_3_3_3 Class architecture
1482
1483
1484 To understand the basic architecture of the classes instantiated from *NCollection* macros, please refer to the documentation on *TCollection* package, particularly to CDL files. Almost all API described there is preserved in *NCollection*. Changes are described in corresponding *NCollection_Define\*.hxx* files. 
1485
1486 Nevertheless the internal structure of NCollection classes is more complex than that of *TCollection* ones, providing more capabilities. The advanced layer of architecture is described in the next chapter Features.
1487
1488 There are two principal changes:
1489 * In *TCollection* some classes ( Stack, List, Set, Map, DataMap, DoubleMap ) define the Iterator type, the name of Iterator being like *MyPackage_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfIntegerReal*. In *NCollection* each Iterator is always defined as subtype of the collection *MyPackage_DoubleMapOfIntegerReal::Iterator*. 
1490 * Hashed collections (of type Map\* ) require in *TCollection* that the special class *Map\*Hasher* is defined. In *NCollection* it is only required that the global functions *IsEqual* and *HashCode* are defined. 
1491
1492 #### Interface to classes defined in CDL
1493
1494 The classes defined above can be used as types for fields, parameters of methods and return values in CDL definitions. In our example, if MyPackage is a CDL package, you will need to create the file *MyPackage_SequenceOfPnt.hxx* containing or including the above definitions, and then to add the line: imported *SequenceOfPnt* to file *MyPackage.cdl*;
1495
1496 Then the new collection type can be used in any CDL definition under the name *SequenceOfPnt* from *MyPackage*.
1497
1498 @subsubsection occt_fcug_3_3_4 New collection types
1499
1500 There are 4 collection types provided as template classes:
1501 * *NCollection_Vector*
1502 * *NCollection_UBTree*
1503 * *NCollection_SparseArray*
1504 * *NCollection_CellFilter*
1505
1506 #### Vector
1507
1508 This type is implemented internally as a list of arrays of the same size. Its properties:
1509 * Direct (constant-time) access to members like in Array1 type; data are allocated in compact blocks, this provides faster iteration.
1510 * Can grow without limits, like List, Stack or Queue types.
1511 * Once having the size LEN, it cannot be reduced to any size less than LEN – there is no operation of removal of items.
1512
1513 Insertion in a Vector-type class is made by two methods:
1514 * _SetValue(ind, theValue)_ – array-type insertion, where ind is the index of the inserted item, can be any non-negative number. If it is greater than or equal to Length(), then the vector is enlarged (its Length() grows).
1515 * _Append(theValue)_ – list-type insertion equivalent to _myVec.SetValue(myVec.Length(), theValue)_ – incrementing the size of the collection.
1516
1517 Other essential properties coming from List and Array1 type collections:
1518 * Like in *List*, the method *Clear()* destroys all contained objects and releases the allocated memory.
1519 * Like in *Array1*, the methods *Value()* and *ChangeValue()* return a contained object by index. Also, these methods have the form of overloaded operator ().
1520
1521 #### UBTree
1522
1523 The name of this type stands for “Unbalanced Binary Tree”. It stores the members in a binary tree of overlapped bounding objects (boxes or else).
1524 Once the tree of boxes of geometric objects is constructed, the algorithm is capable of fast geometric selection of objects. The tree can be easily updated by adding to it a new object with bounding box. 
1525 The time of adding to the tree of one object is O(log(N)), where N is the total number of objects, so the time of building a tree of N objects is O(N(log(N)). The search time of one object is O(log(N)). 
1526
1527 Defining various classes inheriting *NCollection_UBTree::Selector* we can perform various kinds of selection over the same b-tree object.  
1528
1529 The object may be of any type allowing copying. Among the best suitable solutions there can be a pointer to an object, handled object or integer index of object inside some collection. The bounding object may have any dimension and geometry. The minimal interface of *TheBndType* (besides public empty and copy constructor and operator =) used in UBTree algorithm as follows: 
1530
1531 ~~~~~
1532    class MyBndType
1533    {
1534     public:
1535      inline void                   Add (const MyBndType& other);
1536      // Updates me with other bounding type instance
1537
1538      inline Standard_Boolean       IsOut (const MyBndType& other) const;
1539      // Classifies other bounding type instance relatively me
1540
1541      inline Standard_Real          SquareExtent() const;
1542      // Computes the squared maximal linear extent of me (for a box it is the squared diagonal of the box).
1543    };
1544 ~~~~~
1545    
1546
1547 This interface is implemented in types of Bnd package: *Bnd_Box, Bnd_Box2d, Bnd_B2x, Bnd_B3x*.
1548
1549 To select objects you need to define a class derived from *UBTree::Selector* that should redefine the necessary virtual methods to maintain the selection condition. Usually this class instance is also used to retrieve selected objects after search.
1550 The class *UBTreeFiller* is used to randomly populate a *UBTree* instance. The quality of a tree is better (considering the speed of searches) if objects are added to it in a random order trying to avoid the addition of a chain of nearby objects one following another. 
1551 Instantiation of *UBTreeFiller* collects objects to be added, and then adds them at once to the given UBTree instance in a random order using the Fisher-Yates algorithm.
1552 Below is the sample code that creates an instance of *NCollection_UBTree* indexed by 2D boxes (Bnd_B2f), then a selection is performed returning the objects whose bounding boxes contain the given 2D point.
1553
1554 ~~~~~
1555 typedef NCollection_UBTree<MyData, Bnd_B2f> UBTree;
1556 typedef NCollection_List<MyData> ListOfSelected;
1557 //! Tree Selector type
1558 class MyTreeSelector : public UBTree::Selector
1559 {
1560 public:
1561   // This constructor initializes the selection criterion (e.g., a point)
1562
1563   MyTreeSelector (const gp_XY& thePnt) : myPnt(thePnt) {}
1564   // Get the list of selected objects
1565
1566   const ListOfSelected& ListAccepted () const
1567   { return myList; }
1568   // Bounding box rejection - definition of virtual method.  @return True if theBox is outside the selection criterion.
1569
1570   Standard_Boolean Reject  (const Bnd_B2f& theBox) const
1571   { return theBox.IsOut(myPnt); }
1572   // Redefined from the base class. Called when the bounding of theData conforms to the selection criterion. This method updates myList.
1573
1574   Standard_Boolean Accept  (const MyData& theData)
1575   { myList.Append(theData); }
1576   private:
1577   gp_XY          myPnt;
1578   ListOfSelected myList;
1579 };
1580 . . .
1581 // Create a UBTree instance and fill it with data, each data item having the corresponding 2D box.
1582
1583 UBTree aTree;
1584 NCollection_UBTreeFiller <MyData, Bnd_B2f> aTreeFiller(aTree);
1585 for(;;) {
1586   const MyData& aData = …;
1587   const Bnd_B2d& aBox = aData.GetBox();
1588   aTreeFiller.Add(aData, aBox);
1589 }
1590 aTreeFiller.Fill();
1591 . . .
1592 // Perform selection based on ‘aPoint2d’
1593 MyTreeSelector aSel(aPoint2d);
1594 aTree.Select(aSel);
1595 const ListOfSelected = aSel.ListAccepted();
1596 ~~~~~
1597
1598
1599 #### SparseArray
1600
1601
1602 This type has almost the same features as Vector but it allows to store items having scattered indices. In Vector, if you set an item with index 1000000, the container will allocate memory for all items with indices in the range 0-1000000. In SparseArray, only one small block of items will be reserved that contains the item with index 1000000.
1603
1604 This class can be also seen as equivalence of *DataMap<int,TheItemType>* with the only one practical difference: it can be much less memory-expensive if items are small (e.g. Integer or Handle). 
1605
1606 This type has both interfaces of DataMap and Vector to access items.
1607
1608 #### CellFilter
1609
1610 This class represents a data structure for sorting geometric objects in n-dimensional space into cells, with associated algorithm for fast checking of coincidence (overlapping, intersection, etc.) with other objects. It can be considered as a functional alternative to UBTree, as in the best case it provides the direct access to an object like in an n-dimensional array, while search with UBTree provides logarithmic law access time.
1611
1612 @subsubsection occt_fcug_3_3_5 Features
1613
1614 NCollection defines some specific features, in addition to the public API inherited from TCollection classes. 
1615
1616 #### Iterators
1617
1618 Every collection defines its Iterator class capable of iterating the members in some predefined order. Every Iterator is defined as a subtype of the particular collection type (e.g., MyPackage_StackOfPnt::Iterator ). The order of iteration is defined by a particular collection type. The methods of Iterator are: 
1619
1620 * _void Init (const MyCollection&)_ - initializes the iterator on the collection object;
1621 * _Standard_Boolean More () const_ - makes a query if there is another non-iterated member;
1622 * _void Next ()_ - increments the iterator; 
1623 * _const ItemType& Value () const_ - returns the current member; 
1624 * _ItemType& ChangeValue () const_ - returns the mutable current member
1625
1626 ~~~~~
1627 typedef Ncollection_Sequence<gp_Pnt>
1628 MyPackage_SequenceOfPnt
1629 void Perform (const MyPackage_SequenceOfPnt& theSequence)
1630 {
1631         MyPackage_SequenceOfPnt::Iterator anIter (theSequence);
1632         for (; anIter.More(); anIter.Next()) {
1633                 const gp_Pnt aPnt& = anIter.Value();
1634 ....
1635         }
1636 }
1637 ~~~~~
1638
1639 This feature is present only for some classes in *TCollection (Stack, List, Set, Map, DataMap, DoubleMap)*. In *NCollection* it is generalized. 
1640
1641
1642 #### Class BaseCollection
1643
1644 There is a common abstract base class for all collections for a given item type (e.g., gp_Pnt). Developer X can arbitrarily name this base class like *MyPackage_BaseCollPnt* in the examples above. This name is further used in the declarations of any (non-abstract) collection class to designate the C++ inheritance. 
1645
1646 This base class has the following public API:
1647 * abstract class Iterator as the base class for all Iterators descried above; 
1648 * _Iterator& CreateIterator () const_ - creates and returns the Iterator on this collection;
1649 * _Standard_Integer Size () const_ - returns the number of items in this collection;
1650 * *void Assign (const NCollection_BaseCollection& theOther)* - copies the contents of the Other to this collection object; 
1651
1652 These members enable accessing any collection without knowing its exact type. In particular, it makes possible to implement methods receiving objects of the abstract collection type: 
1653
1654 ~~~~~
1655 #include <NColection_Map.hxx>
1656 typedef NCollection_Map<gp_Pnt> MyPackage_MapOfPnt;
1657 typedef NCollection_BaseCollection<gp_Pnt> MyPackage_BaseCollPnt;
1658 MyPackage_MapOfPnt aMapPnt;
1659 ....
1660 gp_Pnt aResult = COG (aMapPnt);
1661 ....
1662 gp_Pnt COG(const MyPackage_BaseCollPnt& theColl)
1663 {
1664   gp_XYZ aCentreOfGravity(0., 0., 0.);
1665 // create type-independent iterator (it is abstract type instance)
1666   MyPackage_BaseCollString::Iterator& anIter = theColl.CreateIterator();
1667   for (; anIter.More(); anIter.Next()) {
1668     aCentreOfGravity += anIter.Value().XYZ();
1669   }
1670   return aCentreOfGravity / theColl.Size();
1671 }
1672 ~~~~~
1673
1674 Note that there are fundamental differences between the shown type-independent iterator and the iterator belonging to a particular non-abstract collection:
1675 * Type-independent iterator can only be obtained via the call CreateIterator(); the typed iterator - only via the explicit construction. 
1676 * Type-independent iterator is an abstract class, so it is impossible to copy it or to assign it to another collection object; the typed iterators can be copied and reassigned using the method Init() . 
1677 * Type-independent iterator is actually destroyed when its collection object is destroyed; the typed iterator is destroyed as any other C++ object in the corresponding C++ scope. 
1678
1679 The common point between them is that it is possible to create any number of both types of iterators on the same collection object. 
1680
1681 #### Heterogeneous Assign
1682
1683 The semantics of the method *Assign()* has been changed in comparison to *TCollection*. In *NCollection* classes the method *Assign()* is virtual and it receives the object of the abstract *BaseCollection* class (see the previous section). Therefore this method can be used to assign any collection type to any other if only these collections are instantiated on the same *ItemType*. 
1684
1685 For example, conversion of *Map* into *Array1* is performed like this:
1686
1687 ~~~~~
1688 #include <NCollection_Map.hxx>
1689 #include <NCollection_Array1.hxx>
1690 typedef NCollection_Map<gp_Pnt> MyPackage_MapOfPnt;
1691 typedef NCollection_Array1<gp_Pnt> MyPackage_Array1OfPnt;
1692 ....
1693 MyPackage_MapOfPnt aMapPnt;
1694 ....
1695 MyPackage_Array1OfPnt anArr1Pnt (1, aMapPnt.Size());
1696 anArr1Pnt.Assign (aMapPnt); // heterogeneous assignment
1697 ~~~~~
1698
1699 There are some aspects to mention:
1700 * Unlike in *TCollection*, in *NCollection* the methods *Assign* and operator= do not coincide. The former is a virtual method defined in the *BaseCollection* class. The latter is always defined in instance classes as a non-virtual inline method and it corresponds exactly to the method *Assign* in *TCollection* classes. Therefore it is always profitable to use operator= instead of *Assign* wherever the types on both sides of assignment are known. 
1701 * If the method *Assign* copies to *Array1* or *Array2* structure, it first checks if the size of the array is equal to the number of items in the copied collection object. If the sizes differ, an exception is thrown, as in *TCollection_Array1.gxx*. 
1702 * Copying to *Map, IndexedMap, DataMap* and *IndexedDataMap* can bring about a loss of data: when two or more copied data items have the same key value, only one item is copied and the others are discarded. It can lead to an error in the code like the following:
1703
1704 ~~~~~
1705 MyPackage_Array1OfPnt anArr1Pnt (1, 100); 
1706 MyPackage_MapOfPnt aMapPnt;
1707 ....
1708 aMapPnt.Assign(anArr1Pnt);
1709 anArr1Pnt.Assign(aMapPnt);
1710 ~~~~~
1711
1712 Objects of classes parameterised with two types (*DoubleMap, DataMap* and  *IndexedDataMap*) cannot be assigned. Their method *Assign* throws the exception *Standard_TypeMismatch* (because it is impossible to check if the passed *BaseCollection* parameter belongs to the same collection type).
1713
1714 #### Allocator
1715
1716 All constructors of *NCollection* classes receive the *Allocator* Object as the last parameter. This is an object of a type managed by Handle, inheriting *NCollection_BaseAllocator*, with the following (mandatory) methods redefined:
1717
1718 ~~~~~
1719 Standard_EXPORT virtual void* Allocate (const size_t size); 
1720 Standard_EXPORT virtual void Free (void * anAddress);
1721 ~~~~~
1722
1723 It is used internally every time when the collection allocates memory for its item(s) and releases this memory. The default value of this parameter (empty *Handle*) designates the use of *NCollection_BaseAllocator* X where the functions *Standard::Allocate* and *Standard::Free* are called. Therefore if the user of *NCollection* does not specify any allocator as a parameter to the constructor of his collection, the memory management will be identical to the one in *TCollection* and other Open CASCADE Technology classes.
1724
1725 Nevertheless, the it is possible to define a custom *Allocator* type to manage the memory in the most optimal or convenient way for his algorithms.
1726
1727 As one possible choice, the class *NCollection_IncAllocator* is included. Unlike *BaseAllocator*, it owns all memory it allocates from the system. Memory is allocated in big blocks (about 20kB) and the allocator keeps track of the amount of occupied memory. The method *Allocate* just increments the pointer to non-occupied memory and returns its previous value. Memory is only released in the destructor of *IncAllocator*, the method *Free* is empty. If used efficiently, this Allocator can greatly improve the performance of OCCT collections.
1728
1729
1730
1731 @subsection occt_fcug_3_4 Strings
1732
1733 Strings are classes that handle dynamically sized sequences of characters based on
1734 ASCII/Unicode UTF-8 (normal 8-bit character type) and UTF-16/UCS-2 (16-bit character type). They provide editing operations with built-in memory management which make the relative objects easier to use than ordinary character arrays.
1735
1736 String classes provide the following services to manipulate character strings:
1737  * Editing operations on string objects, using a built-in string manager 
1738  * Handling of dynamically-sized sequences of characters 
1739  * Conversion from/to ASCII and UTF-8 strings. 
1740
1741 Strings may also be manipulated by handles and therefore shared.
1742
1743 @subsubsection occt_fcug_3_4_1 Examples
1744
1745 #### TCollection_AsciiString
1746
1747 A variable-length sequence of ASCII characters (normal 8-bit  character type). It provides editing operations with built-in memory management  to make *AsciiString* objects easier to use than ordinary character  arrays. 
1748 *AsciiString* objects follow value  semantics;, that is, they are the actual strings, not handles to strings,  and are copied through assignment. You may use *HAsciiString* objects to  get handles to strings. 
1749
1750 #### TCollection_ExtendedString
1751
1752 A variable-length sequence of "extended" (UNICODE)  characters (16-bit character type). It provides editing operations with  built-in memory management to make *ExtendedString* objects easier to use  than ordinary extended character arrays. 
1753
1754 *ExtendedString* objects follow value  semantics;, that is, they are the actual strings, not handles to strings,  and are copied through assignment. You may use *HExtendedString* objects  to get handles to strings. 
1755
1756 #### TCollection_HAsciiString
1757
1758 A variable-length sequence of ASCII characters (normal 8-bit  character type). It provides editing operations with built-in memory management  to make *HAsciiString* objects easier to use than ordinary character  arrays. 
1759 *HAsciiString* objects are *handles* to strings. 
1760   * *HAsciiString* strings may be shared by several objects.
1761   * You may use an *AsciiString* object to get the actual  string.
1762 *HAsciiString* objects use an *AsciiString* string  as a field. 
1763
1764 #### TCollection_HExtendedString
1765
1766 A variable-length sequence of extended; (UNICODE)  characters (16-bit character type). It provides editing operations with  built-in memory management to make *ExtendedString* objects easier to use  than ordinary extended character arrays. 
1767 *HExtendedString* objects are *handles* to  strings. 
1768   * *HExtendedString* strings may be shared by several objects.
1769   * You may use an *ExtendedString* object to get the actual  string.
1770 *HExtendedString* objects use an *ExtendedString* string  as a field. 
1771
1772 @subsubsection occt_fcug_3_4_2 Conversion
1773
1774 *Resource_Unicode* provides functions to convert a non-ASCII *C string* given  in ANSI, EUC, GB or SJIS format, to a Unicode string of extended characters, and vice  versa. 
1775
1776 @subsection occt_fcug_3_5 Quantities
1777
1778 Quantities are various classes supporting date and time information and fundamental types representing most physical quantities such as  length, area, volume, mass, density, weight, temperature, pressure etc. 
1779
1780 Quantity classes provide the following services:
1781   * Definition of primitive types representing most of mathematical and physical quantities;
1782   * Unit conversion tools providing a uniform mechanism for dealing  with quantities and associated physical units: check unit compatibility, perform conversions of values between different units, etc. (see package  *UnitsAPI*)    
1783   * Resources to manage time information such as dates and time periods 
1784   * Resources to manage color definition 
1785
1786 A mathematical quantity is characterized by the name and the value (real).
1787
1788 A physical quantity is characterized by the name, the value (real) and the unit. The unit may be either an international unit complying with the International Unit System (SI) or a user defined unit. The unit is managed by the physical quantity user.
1789
1790 The fact that both physical and mathematical quantities are manipulated as real values means that :
1791   * They are defined as aliases of real values, so all functions provided by the <i>Standard_Real</i> class are available on each quantity.
1792   * It is possible to mix several physical quantities in a mathematical or physical formula involving real values.
1793
1794 <i>Quantity</i> package includes all commonly used basic physical quantities. 
1795
1796 @subsection occt_fcug_3_6 Unit Conversion
1797
1798 The *UnitsAPI* global functions are used to convert a  value from any unit into another unit. Conversion is executed among three unit  systems: 
1799   * the **SI System**,
1800   * the user’s **Local System**,
1801   * the user’s **Current System**.
1802 The **SI System** is the standard international unit  system. It is indicated by *SI* in the signatures of the *UnitsAPI* functions. 
1803
1804 The OCCT (former MDTV) System corresponds to the SI  international standard but the length unit and all its derivatives use the millimeter instead of the meter.  
1805
1806 Both systems are proposed by Open CASCADE Technology; the SI  System is the standard option. By selecting one of these two systems, you  define your **Local System** through the *SetLocalSystem* function. The  **Local System** is indicated by *LS* in the signatures of the *UnitsAPI* functions. 
1807 The Local System units can be modified in the working  environment. You define your **Current System** by modifying its units  through the *SetCurrentUnit* function. The Current System is indicated by *Current* in the signatures of the *UnitsAPI* functions. 
1808 A physical quantity is defined by a string (example:  LENGTH). 
1809
1810
1811 @section occt_occt_fcug_4 Math Primitives and Algorithms
1812
1813 @subsection occt_occt_fcug_4_1 Overview
1814
1815 Math primitives and algorithms available in Open CASCADE  Technology include: 
1816   * Vectors and matrices
1817   * Geometric primitives
1818   * Math algorithms
1819   
1820 @subsection occt_occt_fcug_4_2 Vectors and Matrices
1821
1822 The Vectors and Matrices component provides a C++  implementation of the fundamental types *Vector* and *Matrix*, which are regularly used to define more complex data structures. 
1823
1824 The <i> Vector</i> and <i> Matrix </i> classes provide commonly used mathematical algorithms which
1825 include:
1826
1827   * Basic calculations involving vectors and matrices; 
1828   * Computation of eigenvalues and eigenvectors of a square matrix; 
1829   * Solvers for a set of linear algebraic equations; 
1830   * Algorithms to find the roots of a set of non-linear equations; 
1831   * Algorithms to find the minimum function of one or more independent variables. 
1832
1833 These classes also provide a data structure to represent any expression,
1834 relation, or function used in mathematics, including the assignment of variables.
1835
1836 Vectors and matrices have arbitrary ranges which must be defined at declaration time
1837 and cannot be changed after declaration.
1838
1839 ~~~~~
1840 math_Vector  v(1, 3); 
1841 //  a vector of dimension 3 with range (1..3) 
1842 math_Matrix  m(0, 2, 0, 2); 
1843 //  a matrix of dimension 3x3 with range (0..2, 0..2) 
1844 math_Vector  v(N1, N2); 
1845 //  a vector of dimension N2-N1+1 with range (N1..N2)
1846 ~~~~~
1847
1848 Vector and Matrix objects use value semantics. In other  words, they cannot be shared and are copied through assignment. 
1849
1850 ~~~~~
1851 math_Vector  v1(1, 3), v2(0, 2); 
1852 v2  = v1; 
1853 //  v1 is copied into v2. a modification of v1 does not affect  v2 
1854 ~~~~~
1855
1856 Vector and Matrix values may be initialized and obtained  using indexes which must lie within the range definition of the vector or the  matrix. 
1857
1858 ~~~~~
1859 math_Vector v(1, 3);
1860 math_Matrix m(1, 3, 1, 3);
1861 Standard_Real value;
1862
1863 v(2) = 1.0;
1864 value = v(1);
1865 m(1, 3) = 1.0;
1866 value = m(2, 2);
1867 ~~~~~
1868
1869 Some operations on Vector and Matrix objects may not be  legal. In this case an exception is raised. Two standard exceptions are used: 
1870   * *Standard_DimensionError* exception is raised when two matrices or  vectors involved in an operation are of incompatible dimensions.
1871   * *Standard_RangeError* exception is raised if an access outside the  range definition of a vector or of a matrix is attempted.
1872   
1873 ~~~~~~
1874 math_Vector v1(1, 3), v2(1, 2), v3(0, 2);
1875 v1 = v2;
1876 // error: Standard_DimensionError is raised
1877
1878 v1 = v3;
1879 // OK: ranges are not equal but dimensions are
1880 // compatible
1881
1882 v1(0) = 2.0;
1883 // error: Standard_RangeError is raised
1884 ~~~~~~
1885
1886 @subsection occt_occt_fcug_4_3 Primitive Geometric Types
1887
1888 Open CASCADE Technology primitive geometric types are a  STEP-compliant implementation of basic geometric and algebraic entities.  
1889 They provide: 
1890   * Descriptions of primitive geometric shapes, such as:
1891           * Points; 
1892           * Vectors; 
1893           * Lines; 
1894           * Circles and conics; 
1895           * Planes and elementary surfaces;
1896   * Positioning of these shapes in space or in a plane by means of an axis or a coordinate system;
1897   * Definition and application of geometric transformations to these shapes:
1898           * Translations; 
1899           * Rotations; 
1900           * Symmetries; 
1901           * Scaling transformations; 
1902           * Composed transformations;
1903   * Tools (coordinates and matrices) for algebraic computation.
1904   
1905 All these functions are provided by geometric processor package <i> gp</i>. Its classes for 2d and 3d objects are handled by value rather than by reference. When this sort of object is copied, it is copied entirely. Changes in one instance will not be  reflected in another. 
1906
1907 The *gp* package defines the basic non-persistent  geometric entities used for algebraic calculation and basic analytical geometry  in 2d & 3d space. It also provides basic transformations such as identity,  rotation, translation, mirroring, scale transformations, combinations of  transformations, etc. Entities are handled by value.  
1908
1909 Please, note that <i> gp</i> curves and surfaces are analytic: there is no parameterization and no orientation on <i>gp</i> entities, i.e. these entities do not provide functions which work with these properties. 
1910
1911 If you need, you may use more evolved data structures provided by <i> Geom</i> (in 3D space) and <i> Geom2d</i> (in the plane). However, the definition of <i> gp</i> entities is identical to the one of equivalent <i> Geom</i> and <i> Geom2d</i> entities, and they are located in the plane or in space with the same kind of positioning systems. They implicitly contain the orientation, which they express on the <i> Geom </i> and <i> Geom2d </i> entities, and they induce the definition of their parameterization.
1912
1913 Therefore, it is easy to give an implicit parameterization to <i> gp</i> curves and surfaces, which is the parametrization of the equivalent <i> Geom</i> or <i> Geom2d</i> entity. This property is particularly useful when computing projections or intersections, or for operations involving complex algorithms where it is particularly important to manipulate the simplest data structures, i.e. those of <i> gp</i>. Thus,  <i> ElCLib</i> and <i> ElSLib</i> packages provide functions to compute:
1914   * the point of parameter u on a 2D or 3D gp curve,
1915   * the point of parameter (u,v) on a gp elementary surface, and
1916   * any derivative vector at this point.
1917
1918 Note: the <i> gp</i> entities cannot be shared when they are inside more complex data structures. 
1919   
1920 @subsection occt_occt_fcug_4_4 Collections of Primitive Geometric Types
1921
1922 Before creating a geometric object, you must decide whether  you are in a 2d or in a 3d context and how you want to handle the object. 
1923 If you do not need a single instance of a geometric  primitive but a set of them then the package which deals with collections of  this sort of object, *TColgp*, will provide the necessary functionality. 
1924 In particular, this package provides standard and frequently  used instantiations of generic classes with geometric objects, i.e. *XY*, *XYZ*,  *Pnt*, *Pnt2d*, *Vec*, *Vec2d*, *Lin*, *Lin2d*, *Circ*,  *Circ2d.* 
1925 These are non-persistent classes. 
1926
1927 @subsection occt_occt_fcug_4_5 Basic Geometric Libraries
1928 There are various library packages available which offer a  range of basic computations on curves and surfaces. 
1929 If you are dealing with objects created from the *gp* package,  the useful algorithms are in the elementary curves and surfaces libraries - the  *ElCLib* and *ElSLib* packages.
1930 * *EICLib* provides methods for analytic curves. This is a library of simple  computations on curves from the *gp* package (Lines, Circles and Conics).  It is possible to compute points with a given parameter or to compute the parameter for a point. 
1931 * *EISLib* provides methods for analytic surfaces. This is a library of simple  computations on surfaces from the package *gp* (Planes, Cylinders,  Spheres, Cones, Tori). It is possible to compute points with a given pair of parameters or to compute the parameter for a point. There is a library for calculating normals  on curves and surfaces. 
1932
1933 Additionally, *Bnd* package provides a set of classes and tools to operate  with bounding boxes of geometric objects in 2d and 3d space. 
1934
1935 @subsection occt_occt_fcug_4_6 Common Math Algorithms
1936 The common math algorithms library provides a C++  implementation of the most frequently used mathematical algorithms. These  include: 
1937   * Algorithms to solve a set of linear algebraic equations,
1938   * Algorithms to find the minimum of a function of one or more  independent variables,
1939   * Algorithms to find roots of one, or of a set, of non-linear  equations,
1940   * An algorithm to find the eigenvalues and eigenvectors of a square  matrix.
1941   
1942 All mathematical algorithms are implemented using the same  principles. They contain: 
1943 A constructor performing all, or most of, the calculation,  given the appropriate arguments. All relevant information is stored inside the  resulting object, so that all subsequent calculations or interrogations will be  solved in the most efficient way. 
1944
1945 A function *IsDone* returning the boolean true if the  calculation was successful. 
1946 A set of functions, specific to each algorithm, enabling all  the various results to be obtained. 
1947 Calling these functions is legal only if the function *IsDone*  answers **true**, otherwise the exception *StdFail_NotDone* is raised. 
1948
1949 The example below demonstrates the use of the Gauss class,  which implements the Gauss solution for a set of linear equations.The following  definition is an extract from the header file of the class *math_Gauss*: 
1950
1951 ~~~~~~
1952 class Gauss {
1953 public:
1954   Gauss (const math_Matrix& A);
1955   Standard_Boolean IsDone() const;
1956   void Solve (const math_Vector& B,
1957   math_Vector& X) const;
1958 };
1959 ~~~~~~
1960
1961 Now the main program uses the Gauss class to solve the  equations a*x1=b1 and a*x2=b2: 
1962
1963 ~~~~~
1964 #include <math_Vector.hxx> 
1965 #include <math_Matrix.hxx>
1966 main ()
1967 {
1968   math_Vector a(1, 3, 1, 3);
1969   math_Vector b1(1, 3), b2(1, 3);
1970   math_Vector x1(1, 3), x2(1, 3);
1971   // a, b1 and b2 are set here to the appropriate values
1972   math_Gauss sol(a);              // computation of the
1973   // LU decomposition of A
1974   if(sol.IsDone()) {              // is it OK ?
1975     sol.Solve(b1, x1);      // yes, so compute x1
1976     sol.Solve(b2, x2);      // then x2
1977     ...
1978   } 
1979   else {                    // it is not OK:
1980     // fix up
1981     sol.Solve(b1, x1);            // error:
1982     // StdFail_NotDone is raised
1983   }
1984 }
1985 ~~~~~
1986
1987 The next example demonstrates the use of the *BissecNewton* class, which implements a combination of the Newton and Bissection algorithms  to find the root of a function known to lie between two bounds. The definition is an extract from the header file of the class *math_BissecNewton*: 
1988
1989 ~~~~~
1990 class  BissecNewton { 
1991         public: 
1992                 BissecNewton  (math_FunctionWithDerivative& f, 
1993                         const Standard_Real bound1, 
1994                         const Standard_Real bound2, 
1995                         const Standard_Real tolx); 
1996         Standard_Boolean IsDone() const; 
1997         Standard_Real Root(); 
1998 }; 
1999 ~~~~~
2000
2001 The abstract class  *math_FunctionWithDerivative* describes the services which have to be implemented  for the function f which is to be used by a *BissecNewton* algorithm. The  following definition corresponds to the header file of the abstract class  *math_FunctionWithDerivative*: 
2002
2003 ~~~~~
2004 class  math_FunctionWithDerivative { 
2005         public: 
2006                 virtual Standard_Boolean Value 
2007                         (const Standard_Real x, Standard_Real&  f) = 0; 
2008                 virtual Standard_Boolean Derivative 
2009                         (const Standard_Real x, Standard_Real&  d) = 0; 
2010                 virtual Standard_Boolean Values 
2011                         (const Standard_Real x, 
2012                         Standard_Real& f, 
2013                         Standard_Real& d) = 0; 
2014 }; 
2015 ~~~~~
2016
2017 Now the test sample uses the *BissecNewton* class to find the  root of the equation *f(x)=x**2-4* in the interval [1.5, 2.5]: the function to  solve is implemented in the class *myFunction* which inherits from the class *math_FunctionWithDerivative*, then the main program finds the required root. 
2018
2019 ~~~~~
2020 #include <math_BissecNewton.hxx> 
2021 #include <math_FunctionWithDerivative.hxx>
2022 class myFunction : public math_FunctionWithDerivative 
2023 {
2024   Standard_Real coefa, coefb, coefc;
2025
2026   public:
2027     myFunction (const  Standard_Real a, const Standard_Real b,
2028                 const Standard_Real c) :
2029       coefa(a), coefb(b), coefc(c)
2030     {}
2031
2032     virtual  Standard_Boolean Value (const Standard_Real x, 
2033                                     Standard_Real& f)
2034     {
2035       f = coefa * x * x + coefb * x + coefc;
2036     }
2037
2038     virtual  Standard_Boolean Derivative (const Standard_Real x,
2039                                          Standard_Real&  d)
2040     {
2041       d = coefa * x * 2.0 + coefb;
2042     }
2043
2044     virtual  Standard_Boolean Values (const Standard_Real x,
2045                                      Standard_Real& f, Standard_Real& d)
2046     {
2047       f = coefa * x * x + coefb * x + coefc;
2048       d = coefa * x *  2.0 + coefb;
2049     }
2050 };
2051
2052 main()
2053 {
2054   myFunction f(1.0, 0.0, 4.0);
2055   math_BissecNewton sol(F, 1.5, 2.5, 0.000001);
2056   if(Sol.IsDone()) { // is it OK ?
2057     Standard_Real x = sol.Root(); // yes.
2058   }
2059   else { // no
2060   }
2061 ~~~~~
2062
2063 @subsection occt_occt_fcug_4_7 Precision
2064
2065 On the OCCT platform, each object stored in the database  should carry its own precision value. This is important when dealing with  systems where objects are imported from other systems as well as with various  associated precision values. 
2066
2067 The *Precision* package addresses the daily problem of  the geometric algorithm developer: what precision setting to use to compare two  numbers. Real number equivalence is clearly a poor choice. The difference  between the numbers should be compared to a given precision setting. 
2068
2069 Do not write _if  (X1 == X2),_  instead write _if  (Abs(X1-X2) < Precision)._ 
2070
2071 Also, to order real numbers, keep in mind that _if  (X1 < X2 - Precision)_ is incorrect. 
2072 _if  (X2 - X1 > Precision)_ is far better when *X1* and *X2* are high numbers. 
2073
2074 This package proposes a set of methods providing precision  settings for the most commonly encountered situations. 
2075
2076 In Open CASCADE Technology, precision is usually not  implicit; low-level geometric algorithms accept precision settings as  arguments. Usually these should not refer directly to this package. 
2077
2078 High-level modeling algorithms have to provide a precision  setting to the low level geometric algorithms they call. One way is to use the  settings provided by this package. The high-level modeling algorithms can also  have their own strategy for managing precision. As an example the Topology Data  Structure stores precision values which are later used by algorithms. When a  new topology is created, it takes the stored value. 
2079 Different precision settings offered by this package cover  the most common needs of geometric algorithms such as *Intersection* and *Approximation*. 
2080 The choice of a precision value depends both on the algorithm  and on the geometric space. The geometric space may be either: 
2081   * a real space, 3d or 2d where the lengths are measured  in meters, micron, inches, etc.
2082   * a parametric space, 1d on a curve or 2d on a surface  where numbers have no dimension.
2083 The choice of precision value for parametric space depends  not only on the accuracy of the machine, but also on the dimensions of the  curve or the surface. 
2084 This is because it is desirable to link parametric precision  and real precision. If you are on a curve defined by the equation *P(t)*,  you would want to have equivalence between the following: 
2085
2086 ~~~~~
2087 Abs(t1-t2)  < ParametricPrecision 
2088 Distance  (P(t1),P(t2)) < RealPrecision. 
2089 ~~~~~
2090
2091 @subsubsection occt_occt_fcug_4_7_1 The Precision package
2092 The *Precision* package offers a number of package methods and  default precisions for use in dealing with angles, distances, intersections,  approximations, and parametric space. 
2093 It provides values to use in comparisons to test for real  number equalities. 
2094   * Angular precision compares angles.
2095   * Confusion precision compares distances.
2096   * Intersection precision is used by intersection algorithms.
2097   * Approximation precision is used by approximation algorithms.
2098   * Parametric precision gets a parametric space precision from a 3D  precision.
2099   * *Infinite* returns a high number that can be considered to  be infinite. Use <i>-Infinite</i> for a high negative number. 
2100   
2101 @subsubsection occt_occt_fcug_4_7_2 Standard Precision values
2102 This package provides a set of real space precision values  for algorithms. The real space precisions are designed for precision to *0.1*  nanometers. The only unit available is the millimeter. 
2103 The parametric precisions are derived from the real  precisions by the *Parametric* function. This applies a scaling factor which  is the length of a tangent to the curve or the surface. You, the user, provide  this length. There is a default value for a curve with <i>[0,1]</i> parameter  space and a length less than 100 meters. 
2104 The geometric packages provide Parametric precisions for the  different types of curves. 
2105 The *Precision* package provides methods to test whether a  real number can be considered to be infinite. 
2106
2107 #### Precision::Angular
2108
2109 This method is used to compare two angles. Its current value is *Epsilon(2 *  PI)* i.e. the smallest number *x* such that *2*PI + x* is  different of *2\*PI*. 
2110
2111 It can be used to check confusion  of two angles as follows:
2112 _Abs(Angle1  - Angle2) < Precision::Angular()_ 
2113
2114 It is also possible to check parallelism  of two vectors (_Vec_ from _gp_) as follows _V1.IsParallel(V2,Precision::Angular())_ 
2115
2116 Note that *Precision::Angular()* can be used on both  dot and cross products because for small angles the *Sine* and the *Angle* are equivalent. So to test if two directions of type *gp_Dir* are  perpendicular, it is legal to use the following code: 
2117 _Abs(D1 * D2) < Precision::Angular()_ 
2118
2119 #### Precision::Confusion
2120
2121 This method is used to test 3D distances. The current value is *1.e-7*, in other words, 1/10 micron if the unit used is the millimeter. 
2122
2123 It can be used to check confusion  of two points (_Pnt_ from _gp_) as follows: 
2124 _P1.IsEqual(P2,Precision::Confusion())_ 
2125
2126 It is also possible to find a  vector of null length (_Vec_ from _gp_) :
2127 _V.Magnitude() <  Precision::Confusion()_ 
2128
2129 #### Precision::Intersection
2130
2131 This is reasonable precision to pass to an Intersection process as  a limit of refinement of Intersection Points. *Intersection* is high  enough for the process to converge quickly. *Intersection* is lower than *Confusion* so that you still get a point on the intersected geometries. The current  value is *Confusion() / 100*. 
2132
2133 #### Precision::Approximation
2134
2135 This is a reasonable precision to pass to an approximation process  as a limit of refinement of fitting. The approximation is greater than the other  precisions because it is designed to be used when the time is at a premium. It has  been provided as a reasonable compromise by the designers of the Approximation  algorithm. The current value is *Confusion() * 10*. 
2136 Note that Approximation is greater than Confusion, so care  must be taken when using Confusion in an approximation process. 
2137
2138 @section occt_fcug_5 Data Storage
2139 @subsection occt_fcug_5_1 Saving and Opening Files
2140
2141 @image html /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image007.png "Example of Saving-Opening workflow"
2142 @image latex /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image007.png "Example of Saving-Opening workflow"
2143    
2144 In the example, the roots of the transferable transient objects *TopoDS_Shape, Geom_Geometry* and *Geom2d_Geometry* are used in algorithms, they contain data and temporary results. 
2145 The associated objects in the persistent domain are *PTopoDS_HShape, PGeom_Geometry* and *PGeom2d_Geometry*. They contain a real data  structure which is stored in a file. 
2146 Note that when an object is stored, if it contains another  stored object, the references to the contained object are also managed. 
2147 @image html /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image008.png "Saving-Opening mechanism"
2148 @image latex /user_guides/foundation_classes/images/foundation_classes_image008.png "Saving-Opening mechanism"
2149
2150
2151 @subsection occt_fcug_5_2 Basic Storage Procedures
2152
2153 @subsubsection occt_fcug_5_2_1 Saving
2154
2155 The storage procedure of a transient object follows five  main steps. 
2156 1. Create  an I/O driver for files. For example, *FSD_File f()*; 
2157 2. Instance the data schema, which will process your persistent information. The schema is  used for read/write operations. If ShapeSchema is the name of your schema: 
2158 ~~~~~
2159 Handle(ShapeSchema) s = new ShapeSchema; 
2160 ~~~~~
2161 3. Create a persistent shape from a transient shape. 
2162 ~~~~~
2163 TopoDS_Shape  aShape; 
2164 PTColStd_TransientPersistentMap  aMap; 
2165 Handle(PTopoDS_HShape)  aPShape = MgtBRep::Translate 
2166   (aShape, aMap, MgtBRep_WithoutTriangle); 
2167 ~~~~~
2168 4. Create  a new container and fill it using the *AddRoot()* method. 
2169 ~~~~~
2170 Handle(Storage_Data)  d = new Storage_Data; 
2171 d  -> AddRoot (“ObjectName”, aPShape); 
2172 ~~~~~
2173 You may add as  many objects as you want in this container. 
2174 5. Save  to the archive. 
2175 ~~~~~
2176 s -> Write (f,d); 
2177 ~~~~~
2178
2179 @subsubsection occt_fcug_5_2_2 Opening
2180 The retrieval mechanism is the opposite of the storage  mechanism. The procedure for retrieving an object is as follows:
2181  
2182 1. Create  an I/O driver and instance a data schema (if not done). 
2183 2. Read  the persistent object from the archive and get the list of objects using *Roots()* method. 
2184 ~~~~~
2185 Handle(Storage_Data)  d = s -> Read(f); 
2186 Handle(Storage_HSeqOfRoot)  roots = d-> Roots(); 
2187 ~~~~~
2188 3. Loop  on root objects to get *Standard_Persistent* objects (the following sequence only  gets the first root). 
2189 ~~~~~
2190 Handle(Standard_Persistent)  p; 
2191 Handle(Standard_Root)  r; 
2192 if(roots  -> Length() >= 1) { 
2193    r = roots -> Value(1); 
2194    p = r -> Object(); 
2195
2196 ~~~~~
2197 4. DownCast  the persistent object to a *PTopoDS_Hshape*. 
2198 ~~~~~
2199 Handle(PTopoDS_HShape) aPShape; 
2200 aPShape =  Handle(PTopoDS_HShape)::DownCast(p); 
2201 ~~~~~
2202 5. Create  the *TopoDS_Shape*. 
2203 ~~~~~
2204 TopoDS_Shape aShape; 
2205 PTColStd_PersistentTransientMap aMap;    
2206 MgtBRep::Translate (aPShape, aMap,  aShape, MgtBRep_WithoutTriangle); 
2207 ~~~~~
2208
2209
2210