0022717: Exception during sewing
[occt.git] / src / Select3D / Select3D_SensitiveEntity.cxx
CommitLineData
7fd59977 1
2// Copyright: Matra-Datavision 1995
3// File: Select3D_SensitiveEntity.cxx
4// Created: Mon Mar 13 17:55:29 1995
5// Author: Robert COUBLANC
6// <rob>
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9
10#include <Select3D_SensitiveEntity.ixx>
11#include <Precision.hxx>
12#include <SelectBasics_EntityOwner.hxx>
13#include <Select3D_Macro.hxx>
14
15//=======================================================================
16//function : Select3D_SensitiveEntity
17//purpose :
18//=======================================================================
19
20Select3D_SensitiveEntity::Select3D_SensitiveEntity(const Handle(SelectBasics_EntityOwner)& OwnerId):
21SelectBasics_SensitiveEntity(OwnerId),
4952a30a 22mylastprj(),
23mylastdepth(ShortRealLast())
7fd59977 24{}
25
26//=======================================================================
27//function : Project
28//purpose :
29//=======================================================================
30
4952a30a 31void Select3D_SensitiveEntity::Project(const Handle(Select3D_Projector)& aPrj)
7fd59977 32{
4952a30a 33 mylastprj = aPrj;
7fd59977 34}
35
36//=======================================================================
37//function : Matches
38//purpose :
39//=======================================================================
40
41Standard_Boolean Select3D_SensitiveEntity::Matches(const Standard_Real X,
42 const Standard_Real Y,
43 const Standard_Real aTol,
44 Standard_Real& DMin)
45{
4952a30a 46 if (!mylastprj.IsNull())
47 {
48 gp_Lin L = mylastprj->Shoot (X, Y);
49 SetLastDepth (ComputeDepth (L));
50 return (mylastdepth > mylastprj->DepthMin()) && (mylastdepth < mylastprj->DepthMax());
51 }
52 else
53 {
54 SetLastDepth (ComputeDepth (gp_Lin())); // how we determine depth without eyeline here?
55 return (mylastdepth > ShortRealFirst()) && (mylastdepth < ShortRealLast());
56 }
7fd59977 57}
58
59//=======================================================================
60//function : Matches
61//purpose :
62//=======================================================================
63
64Standard_Boolean Select3D_SensitiveEntity::Matches(const Standard_Real XMin,
65 const Standard_Real YMin,
66 const Standard_Real XMax,
67 const Standard_Real YMax,
68 const Standard_Real aTol)
69{
70 return Standard_False;
71}
72
73//=======================================================================
74//function : Matches
75//purpose :
76//=======================================================================
77
78Standard_Boolean Select3D_SensitiveEntity::Matches(const TColgp_Array1OfPnt2d& aPoly,
79 const Bnd_Box2d& aBox,
80 const Standard_Real aTol)
81{
82 return Standard_False;
83}
84
85//=======================================================================
86//function : Dump
87//purpose :
88//=======================================================================
89
90void Select3D_SensitiveEntity::Dump(Standard_OStream& S,const Standard_Boolean FullDump) const
91{
92 S<<"\tSensitive Entity 3D"<<endl;
93}
94
95//=======================================================================
96//function : DumpBox
97//purpose :
98//=======================================================================
99
100void Select3D_SensitiveEntity::DumpBox(Standard_OStream& S,const Bnd_Box2d& b2d)
101{
102 if(!b2d.IsVoid()){
103 Standard_Real xmin,ymin,xmax,ymax;
104 b2d.Get(xmin,ymin,xmax,ymax);
105 S<<"\t\t\tBox2d: PMIN ["<<xmin<<" , "<<ymin<<"]"<<endl;
106 S<<"\t\t\t PMAX ["<<xmax<<" , "<<ymax<<"]"<<endl;
107 }
108
109}
110
111//=======================================================================
112//function : ResetLocation
113//purpose :
114//=======================================================================
115
116void Select3D_SensitiveEntity::ResetLocation()
117{
118}
119
120//=======================================================================
121//function : SetLocation
122//purpose :
123//=======================================================================
124
125void Select3D_SensitiveEntity::SetLocation(const TopLoc_Location&)
126{
127}
128
129//=======================================================================
130//function : UpdateLocation
131//purpose :
132//=======================================================================
133
134void Select3D_SensitiveEntity::UpdateLocation(const TopLoc_Location& aLoc)
135{
136 if(aLoc.IsIdentity() || aLoc == Location()) return;
137 if(!HasLocation())
138 SetLocation(aLoc);
139 else {
140 TopLoc_Location compLoc = aLoc * Location();
141 SetLocation(compLoc);}
142}
143
144//=======================================================================
145//function : Location
146//purpose :
147//=======================================================================
148
149const TopLoc_Location& Select3D_SensitiveEntity::Location() const
150{
151 static TopLoc_Location anIdentity;
152 Handle(SelectBasics_EntityOwner) anOwner = OwnerId();
153 return anOwner.IsNull() ? anIdentity : anOwner->Location();
154}
155
156//=======================================================================
157//function : HasLocation
158//purpose :
159//=======================================================================
160
161Standard_Boolean Select3D_SensitiveEntity::HasLocation() const
162{
163 Handle(SelectBasics_EntityOwner) anOwner = OwnerId();
164 return (!anOwner.IsNull() && anOwner->HasLocation());
165}
166
167//=======================================================================
168//function : Is3D
169//purpose :
170//=======================================================================
171
172Standard_Boolean Select3D_SensitiveEntity::Is3D() const
173{return Standard_True;}
174
175//=======================================================================
176//function : Depth
177//purpose :
178//=======================================================================
179
180Standard_Real Select3D_SensitiveEntity::Depth() const
181{return mylastdepth;}
182
183//=======================================================================
184//function : GetEyeLine
185//purpose :
186//=======================================================================
187
188gp_Lin Select3D_SensitiveEntity::GetEyeLine(const Standard_Real X,
189 const Standard_Real Y) const
190{
191 gp_Lin L;
4952a30a 192 if (!mylastprj.IsNull())
193 {
194 L = mylastprj->Shoot (X, Y);
195 }
7fd59977 196 return L;
197}
198
199//=======================================================================
200//function : MaxBoxes
201//purpose :
202//=======================================================================
203
204Standard_Integer Select3D_SensitiveEntity::MaxBoxes() const
205{return 1;}
206
207//=======================================================================
208//function : SetLastPrj
209//purpose :
210//=======================================================================
211
4952a30a 212void Select3D_SensitiveEntity::SetLastPrj(const Handle(Select3D_Projector)& aprj)
213{ mylastprj = aprj; }
7fd59977 214
215
216//=======================================================================
217//function : GetConnected
218//purpose :
219//=======================================================================
220
221Handle(Select3D_SensitiveEntity) Select3D_SensitiveEntity::GetConnected(const TopLoc_Location&)
222{
223 Handle(Select3D_SensitiveEntity) NiouEnt;
224 return NiouEnt;
225}
226
227//=======================================================================
228//function : GetConnected
229//purpose :
230//=======================================================================
231void Select3D_SensitiveEntity::SetLastDepth(const Standard_Real aDepth)
232{
233 mylastdepth = DToF(aDepth);
234}