0022627: Change OCCT memory management defaults
[occt.git] / src / MAT / MAT_Node.cxx
CommitLineData
7fd59977 1// File: MAT_Node.cxx
2// Created: Thu May 6 18:34:58 1993
3// Author: Yves FRICAUD
4// <yfr@phylox>
5
6#include <MAT_Node.ixx>
7#include <MAT_BasicElt.hxx>
8#include <MAT_Arc.hxx>
9#include <Precision.hxx>
10
11//=============================================================================
12//function :
13//Purpose :
14//=============================================================================
15MAT_Node::MAT_Node(const Standard_Integer GeomIndex,
16 const Handle(MAT_Arc)& LinkedArc,
17 const Standard_Real Distance)
18 : geomIndex(GeomIndex),
19 distance(Distance)
20{
21 aLinkedArc = LinkedArc.operator->();
22}
23
24//=============================================================================
25//function : GeomIndex
26//Purpose :
27//=============================================================================
28Standard_Integer MAT_Node::GeomIndex() const
29{
30 return geomIndex;
31}
32
33//=============================================================================
34//function : Index
35//Purpose :
36//=============================================================================
37Standard_Integer MAT_Node::Index() const
38{
39 return nodeIndex;
40}
41
42//=============================================================================
43//function : LinkedArcs
44//Purpose :
45//=============================================================================
46void MAT_Node::LinkedArcs(MAT_SequenceOfArc& S) const
47{
48 S.Clear();
49 Handle(MAT_Node) Me = this;
50 Handle(MAT_Arc) LA((MAT_Arc*)aLinkedArc);
51
52 S.Append(LA);
53
54 if (LA->HasNeighbour(Me, MAT_Left)) {
55 Handle(MAT_Arc) CA = LA->Neighbour(Me, MAT_Left);
56 while (CA != LA) {
57 S.Append(CA);
58 CA = CA->Neighbour(Me, MAT_Left);
59 }
60 }
61}
62
63//=============================================================================
64//function : NearElts
65//Purpose :
66//=============================================================================
67void MAT_Node::NearElts(MAT_SequenceOfBasicElt& S) const
68{
69 S.Clear();
70
71 Handle(MAT_Node) Me = this;
72 Handle(MAT_Arc) LA((MAT_Arc*)aLinkedArc);
73
74 S.Append(LA->FirstElement());
75 S.Append(LA->SecondElement());
76
77 if (LA->HasNeighbour(Me, MAT_Left)) {
78
79 Handle(MAT_Arc) CA = LA->Neighbour(Me, MAT_Left);
80 Standard_Boolean Pair = Standard_False;
81
82 //---------------------------------------------------------
83 // Recuperation des deux elements separes pour un arc sur
84 // deux.
85 //---------------------------------------------------------
86
87 while (CA != LA) {
88 if (Pair) {
89 S.Append(CA->FirstElement());
90 S.Append(CA->SecondElement());
91 }
92 else {
93 Pair = Standard_True;
94 }
95 CA = CA->Neighbour(Me, MAT_Left);
96 }
97 }
98}
99
100//=============================================================================
101//function : Distance
102//Purpose :
103//=============================================================================
104Standard_Real MAT_Node::Distance() const
105{
106 return distance;
107}
108
109
110//=============================================================================
111//function : PendingNode
112//Purpose :
113//=============================================================================
114Standard_Boolean MAT_Node::PendingNode() const
115{
116 Handle(MAT_Node) Me = this;
117 return (!((MAT_Arc*)aLinkedArc)->HasNeighbour(Me,MAT_Left));
118}
119
120//=============================================================================
121//function : NodeOnFig
122//Purpose :
123//=============================================================================
124Standard_Boolean MAT_Node::OnBasicElt() const
125{
126 return (Distance() == 0.0);
127}
128
129//=============================================================================
130//function : NodeInfinite
131//Purpose :
132//=============================================================================
133Standard_Boolean MAT_Node::Infinite() const
134{
135 return (Distance() == Precision::Infinite());
136}
137
138//=============================================================================
139//function : SetLinkedArcs
140//Purpose :
141//=============================================================================
142void MAT_Node::SetLinkedArc (const Handle(MAT_Arc)& LinkedArc)
143{
144 aLinkedArc = LinkedArc.operator->();
145}
146
147//=============================================================================
148//function : SetIndex
149//Purpose :
150//=============================================================================
151void MAT_Node::SetIndex (const Standard_Integer anIndex)
152{
153 nodeIndex = anIndex;
154}
155
156
157
158