0024624: Lost word in license statement in source files
[occt.git] / src / Adaptor3d / Adaptor3d_HSurface.lxx
CommitLineData
973c2be1 1// Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
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7fd59977 13
14#include <Adaptor3d_Surface.hxx>
15
16//=======================================================================
17//function : FirstUParameter
18//purpose :
19//=======================================================================
20
b311480e 21inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::FirstUParameter() const
7fd59977 22{
23 return Surface().FirstUParameter();
24}
25
26//=======================================================================
27//function : LastUParameter
28//purpose :
29//=======================================================================
30
31 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::LastUParameter() const
32{
33 return Surface().LastUParameter();
34}
35
36//=======================================================================
37//function : FirstVParameter
38//purpose :
39//=======================================================================
40
41 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::FirstVParameter() const
42{
43 return Surface().FirstVParameter();
44}
45
46//=======================================================================
47//function : LastVParameter
48//purpose :
49//=======================================================================
50
51 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::LastVParameter() const
52{
53 return Surface().LastVParameter();
54}
55
56//=======================================================================
57//function : UContinuity
58//purpose :
59//=======================================================================
60
61 inline GeomAbs_Shape Adaptor3d_HSurface::UContinuity() const
62{
63 return Surface().UContinuity();
64}
65
66//=======================================================================
67//function : VContinuity
68//purpose :
69//=======================================================================
70
71 inline GeomAbs_Shape Adaptor3d_HSurface::VContinuity() const
72{
73 return Surface().VContinuity();
74}
75
76//=======================================================================
77//function : NbUIntervals
78//purpose :
79//=======================================================================
80
81 inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::NbUIntervals(const GeomAbs_Shape S) const
82{
83 return Surface().NbUIntervals(S);
84}
85
86//=======================================================================
87//function : NbVIntervals
88//purpose :
89//=======================================================================
90
91 inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::NbVIntervals(const GeomAbs_Shape S) const
92{
93 return Surface().NbVIntervals(S);
94}
95
96//=======================================================================
97//function : UInterval
98//purpose :
99//=======================================================================
100
101 inline void Adaptor3d_HSurface::UIntervals(TColStd_Array1OfReal& T,
102 const GeomAbs_Shape S) const
103{
104 Surface().UIntervals(T,S);
105}
106
107//=======================================================================
108//function : VInterval
109//purpose :
110//=======================================================================
111
112 inline void Adaptor3d_HSurface::VIntervals(TColStd_Array1OfReal& T,
113 const GeomAbs_Shape S) const
114{
115 Surface().VIntervals(T, S);
116}
117
118//=======================================================================
119//function : inline
120//purpose :
121//=======================================================================
122
123inline Handle(Adaptor3d_HSurface) Adaptor3d_HSurface::UTrim
124(const Standard_Real First,
125 const Standard_Real Last,
126 const Standard_Real Tol) const
127{
128 return Surface().UTrim(First,Last,Tol);
129}
130
131
132//=======================================================================
133//function : inline
134//purpose :
135//=======================================================================
136
137inline Handle(Adaptor3d_HSurface) Adaptor3d_HSurface::VTrim
138(const Standard_Real First,
139 const Standard_Real Last,
140 const Standard_Real Tol) const
141{
142 return Surface().VTrim(First,Last,Tol);
143}
144
145
146//=======================================================================
147//function : IsUClosed
148//purpose :
149//=======================================================================
150
151 inline Standard_Boolean Adaptor3d_HSurface::IsUClosed() const
152{
153 return Surface().IsUClosed();
154}
155
156//=======================================================================
157//function : IsVClosed
158//purpose :
159//=======================================================================
160
161 inline Standard_Boolean Adaptor3d_HSurface::IsVClosed() const
162{
163 return Surface().IsVClosed();
164}
165
166//=======================================================================
167//function : IsUPeriodic
168//purpose :
169//=======================================================================
170
171 inline Standard_Boolean Adaptor3d_HSurface::IsUPeriodic() const
172{
173 return Surface().IsUPeriodic();
174}
175
176//=======================================================================
177//function : UPeriod
178//purpose :
179//=======================================================================
180
181 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::UPeriod() const
182{
183 return Surface().UPeriod();
184}
185
186//=======================================================================
187//function : IsVPeriodic
188//purpose :
189//=======================================================================
190
191 inline Standard_Boolean Adaptor3d_HSurface::IsVPeriodic() const
192{
193 return Surface().IsVPeriodic();
194}
195
196//=======================================================================
197//function : VPeriod
198//purpose :
199//=======================================================================
200
201 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::VPeriod() const
202{
203 return Surface().VPeriod();
204}
205
206//=======================================================================
207//function : Value
208//purpose :
209//=======================================================================
210
211 inline gp_Pnt Adaptor3d_HSurface::Value(const Standard_Real U, const Standard_Real V) const
212{
213 return Surface().Value(U,V);
214}
215
216//=======================================================================
217//function : D0
218//purpose :
219//=======================================================================
220
221 inline void Adaptor3d_HSurface::D0(const Standard_Real U, const Standard_Real V, gp_Pnt& P) const
222{
223 Surface().D0(U,V,P);
224}
225
226//=======================================================================
227//function : D1
228//purpose :
229//=======================================================================
230
231 inline void Adaptor3d_HSurface::D1(const Standard_Real U, const Standard_Real V, gp_Pnt& P, gp_Vec& D1U, gp_Vec& D1V) const
232{
233 Surface().D1(U,V,P,D1U,D1V);
234}
235
236//=======================================================================
237//function : D2
238//purpose :
239//=======================================================================
240
241 inline void Adaptor3d_HSurface::D2(const Standard_Real U, const Standard_Real V, gp_Pnt& P, gp_Vec& D1U, gp_Vec& D1V, gp_Vec& D2U, gp_Vec& D2V, gp_Vec& D2UV) const
242{
243 Surface().D2(U,V,P,D1U,D1V,D2U,D2V,D2UV);
244}
245
246//=======================================================================
247//function : D3
248//purpose :
249//=======================================================================
250
251 inline void Adaptor3d_HSurface::D3(const Standard_Real U, const Standard_Real V, gp_Pnt& P, gp_Vec& D1U, gp_Vec& D1V, gp_Vec& D2U, gp_Vec& D2V, gp_Vec& D2UV, gp_Vec& D3U, gp_Vec& D3V, gp_Vec& D3UUV, gp_Vec& D3UVV) const
252{
253 Surface().D3(U,V,P,D1U,D1V,D2U,D2V,D2UV,D3U,D3V,D3UUV,D3UVV);
254}
255
256//=======================================================================
257//function : DN
258//purpose :
259//=======================================================================
260
261 inline gp_Vec Adaptor3d_HSurface::DN(const Standard_Real U, const Standard_Real V, const Standard_Integer Nu, const Standard_Integer Nv) const
262{
263 return Surface().DN(U,V,Nu,Nv);
264}
265
266//=======================================================================
267//function : UResolution
268//purpose :
269//=======================================================================
270
271 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::UResolution(const Standard_Real R3d) const
272{
273 return Surface().UResolution(R3d);
274}
275
276//=======================================================================
277//function : VResolution
278//purpose :
279//=======================================================================
280
281 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::VResolution(const Standard_Real R3d) const
282{
283 return Surface().VResolution(R3d);
284}
285
286//=======================================================================
287//function : GetType
288//purpose :
289//=======================================================================
290
291 inline GeomAbs_SurfaceType Adaptor3d_HSurface::GetType() const
292{
293 return Surface().GetType();
294}
295
296//=======================================================================
297//function : Plane
298//purpose :
299//=======================================================================
300
301 inline gp_Pln Adaptor3d_HSurface::Plane() const
302{
303 return Surface().Plane();
304}
305
306//=======================================================================
307//function : Cylinder
308//purpose :
309//=======================================================================
310
311 inline gp_Cylinder Adaptor3d_HSurface::Cylinder() const
312{
313 return Surface().Cylinder();
314}
315
316//=======================================================================
317//function : Cone
318//purpose :
319//=======================================================================
320
321 inline gp_Cone Adaptor3d_HSurface::Cone() const
322{
323 return Surface().Cone();
324}
325
326//=======================================================================
327//function : Sphere
328//purpose :
329//=======================================================================
330
331 inline gp_Sphere Adaptor3d_HSurface::Sphere() const
332{
333 return Surface().Sphere();
334}
335
336//=======================================================================
337//function : Torus
338//purpose :
339//=======================================================================
340
341 inline gp_Torus Adaptor3d_HSurface::Torus() const
342{
343 return Surface().Torus();
344}
345//=======================================================================
346//function : UDegree
347//purpose :
348//=======================================================================
349
350inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::UDegree() const
351{
352 return Surface().UDegree();
353}
354//=======================================================================
355//function : NbUPoles
356//purpose :
357//=======================================================================
358
359inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::NbUPoles() const
360{
361 return Surface().NbUPoles();
362}
363//=======================================================================
364//function : VDegree
365//purpose :
366//=======================================================================
367
368inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::VDegree() const
369{
370 return Surface().VDegree();
371}
372//=======================================================================
373//function : NbVPoles
374//purpose :
375//=======================================================================
376
377inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::NbVPoles() const
378{
379 return Surface().NbVPoles();
380}
381//=======================================================================
382//function : NbUKnots
383//purpose :
384//=======================================================================
385
386inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::NbUKnots() const
387{
388 return Surface().NbUKnots();
389}
390//=======================================================================
391//function : NbVKnots
392//purpose :
393//=======================================================================
394
395inline Standard_Integer Adaptor3d_HSurface::NbVKnots() const
396{
397 return Surface().NbVKnots();
398}
399//=======================================================================
400//function : IsURational
401//purpose :
402//=======================================================================
403
404inline Standard_Boolean Adaptor3d_HSurface::IsURational() const
405{
406 return Surface().IsURational();
407}
408//=======================================================================
409//function : NbVKnots
410//purpose :
411//=======================================================================
412
413inline Standard_Boolean Adaptor3d_HSurface::IsVRational() const
414{
415 return Surface().IsVRational();
416}
417//=======================================================================
418//function : Bezier
419//purpose :
420//=======================================================================
421
422 inline Handle(Geom_BezierSurface) Adaptor3d_HSurface::Bezier() const
423{
424 return Surface().Bezier();
425}
426
427//=======================================================================
428//function : BSpline
429//purpose :
430//=======================================================================
431
432 inline Handle(Geom_BSplineSurface) Adaptor3d_HSurface::BSpline() const
433{
434 return Surface().BSpline();
435}
436
437//=======================================================================
438//function : Axis
439//purpose :
440//=======================================================================
441
442 inline gp_Ax1 Adaptor3d_HSurface::AxeOfRevolution() const
443{
444 return Surface().AxeOfRevolution();
445}
446
447//=======================================================================
448//function : Direction
449//purpose :
450//=======================================================================
451
452 inline gp_Dir Adaptor3d_HSurface::Direction() const
453{
454 return Surface().Direction();
455}
456
457//=======================================================================
458//function : BasisCurve
459//purpose :
460//=======================================================================
461
462 inline Handle(Adaptor3d_HCurve) Adaptor3d_HSurface::BasisCurve() const
463{
464 return Surface().BasisCurve();
465}
466
467//=======================================================================
468//function : BasisSurface
469//purpose :
470//=======================================================================
471
472 inline Handle(Adaptor3d_HSurface) Adaptor3d_HSurface::BasisSurface() const
473{
474 return Surface().BasisSurface();
475}
476
477//=======================================================================
478//function : OffsetValue
479//purpose :
480//=======================================================================
481
482 inline Standard_Real Adaptor3d_HSurface::OffsetValue() const
483{
484 return Surface().OffsetValue();
485}